Ну а более старый перевод можно найти где-то в коментах, и не так далеко у этого прекрасного парня vk.com/qdrn_trpg
Японские нри прям кладезь. И тут их много
Загляни в реализацию этого у Маусриттера.
На мой взгляд не самая удобная штука, т.к. иногда играется в полу походном режиме и места для такой темы нет. Ну и зависит от стола тоже.
У меня вот стол приличный, но 5 человек размещаются с небольшими уже неудобствами.
Кстати, как идея ограничение экипировки и ее модификации. Имхо работает, но это если хочется все же запариться, то табличка, где кол-во столбцов — это рюкзак, а строк — сила персонажа. Соответственно без рюкзака — есть базовые слоты, которые скалируются от силы, а рюкзак добавляет столбцы соразмерно их высоте от силы.
Я адепт максимально простой стартовой экипировки. Из разряда — набор приключенца дает тебе следующие бонусы (плюс в броню, плюс в еще куда-то, обычный меч и т.п.) Если говорим о фэнтезятине. Т.е. беря стартовый набор — получаем сразу пак обычных предметов. Который потом постепенно улучшается и заменяется уже отдельными деталями. Но упарываться в веса, кучу многослоных деталей — это, на мой взгляд, чрезмерно. Особенно когда забивает инвентарь, который в идеале использовать под всякие странные прикалюхи.
К вопросу о менеджменте ресурсов. Еда и вода и т.п. тоже зачастую излишние (мб мне так везло но мы почти ни разу так и не отыгрывали сцену у костра и не тратили пайки кроме как для попытки отыграть посиделку.) И того мину пару слотов под безполезный предмет который ни в чем не участвует.
Т.ч. — чем проще, тем лучше.
Мне нравится реализация экипировки в клинках. Но это не панацея. На мой взгляд оптимальный вариант — это слот для защиты, слоты для оружия. Несколько слотов для быстрого доступа и остальное — рюкзак.
Но как мастер, я буду всегда делать следующее — в зависимости от стилистики и какое это приключение я буду выдавать стартовые необходимые наборы + несколько предметов свободног овыбора по желанию игрока.
Опа! Привет с Ролекона.
Отдельный плюсик за Discworld — Adventures in Ankh-Morpork. Тоже играл какое-то время назад. Есть хорошие задумки — но не хватает деталей. На мой взгляд
Все верно, на все про все ровно один d20 и ранжирование результатов. 1 / 2-5 / 6-10 / 11-19 / 20
А сравнить не получается т.к. не играл хотя бы в выше перечисленное. Или играл но один раз и не как мастер, а как игрок который случайно забежал за стол.
На счет выгорания — тут сложно, но я честно говорю игрокам, что я задолбался, мне нужен перерыв и мы обязательно вернемся через сколько-то. (Последний раз я так на 2 месяца выпал.) Но обычно это происходит после достаточно эпичной сессии, ну и я всегда подвожу все к логической точке. Чтоб это было не на среди боя или дела. Т.ч. стараюсь предугадывать свое состояние. А вот выход, меня обычно подстегивает после некоторого отдыха начинать поглощать информацию — потенциального источника вдохновения. Из разряда — для Клинков почитать посмотреть что-то нуарное. И т.п.
А на счет обратной связи. Такая же проблема, в чатике игроки практически ничего не говорят, или да «норм было» и т.п. А вот если во вреемя игры, на перерыве там и т.п. зачастую они делятся эмоциями.
Да я из того же диалога сделал вывод, но дальше всегда идет речь о том, что после утраты актуальной карты есть время ее восстановить — создать новую карту. Я так и понял, что земля сохраняется привязавшись к определенной карте во времени, и не может перепрыгнуть на вторую созданную раньше без привязки — по сути картографирование и есть процесс привязки местности к создаваемой карте.
М.б я не прав, но так мне кажется интереснее.
t.me/Ultima_Team_Chat
Вооот.
Ну и мы потихоньку верстаем максимально близко к оригиналу. Ну, визуально естесно.
Ну а более старый перевод можно найти где-то в коментах, и не так далеко у этого прекрасного парня
vk.com/qdrn_trpg
Японские нри прям кладезь. И тут их много
Я сейчас с товарищами верстаю один перевод и существует еще один, но там вычитка не очень вроде бы.
На мой взгляд не самая удобная штука, т.к. иногда играется в полу походном режиме и места для такой темы нет. Ну и зависит от стола тоже.
У меня вот стол приличный, но 5 человек размещаются с небольшими уже неудобствами.
Мы с товарищем еще тестим эту идею.
Я адепт максимально простой стартовой экипировки. Из разряда — набор приключенца дает тебе следующие бонусы (плюс в броню, плюс в еще куда-то, обычный меч и т.п.) Если говорим о фэнтезятине. Т.е. беря стартовый набор — получаем сразу пак обычных предметов. Который потом постепенно улучшается и заменяется уже отдельными деталями. Но упарываться в веса, кучу многослоных деталей — это, на мой взгляд, чрезмерно. Особенно когда забивает инвентарь, который в идеале использовать под всякие странные прикалюхи.
К вопросу о менеджменте ресурсов. Еда и вода и т.п. тоже зачастую излишние (мб мне так везло но мы почти ни разу так и не отыгрывали сцену у костра и не тратили пайки кроме как для попытки отыграть посиделку.) И того мину пару слотов под безполезный предмет который ни в чем не участвует.
Т.ч. — чем проще, тем лучше.
Мне нравится реализация экипировки в клинках. Но это не панацея. На мой взгляд оптимальный вариант — это слот для защиты, слоты для оружия. Несколько слотов для быстрого доступа и остальное — рюкзак.
Но как мастер, я буду всегда делать следующее — в зависимости от стилистики и какое это приключение я буду выдавать стартовые необходимые наборы + несколько предметов свободног овыбора по желанию игрока.
Отдельный плюсик за Discworld — Adventures in Ankh-Morpork. Тоже играл какое-то время назад. Есть хорошие задумки — но не хватает деталей. На мой взгляд
А сравнить не получается т.к. не играл хотя бы в выше перечисленное. Или играл но один раз и не как мастер, а как игрок который случайно забежал за стол.
А на счет обратной связи. Такая же проблема, в чатике игроки практически ничего не говорят, или да «норм было» и т.п. А вот если во вреемя игры, на перерыве там и т.п. зачастую они делятся эмоциями.
А есть ли какой док с полной базой инфы по этому миру?
М.б я не прав, но так мне кажется интереснее.