+1703.10
Рейтинг
214.33
Сила

DarkArchon

Планирую с игроками Огнем и Мечом. 26 декабря 2021, 23:57
Массовое убийство отлично подходит и там, и там.
А на двойке себя как раз уронить очень легко становится, потому что кубиков сопротивления практически не остается.
Еще раз — объем правил тут ни при чем. Главное, чтобы те, которые есть — были точны и недвусмысленны.
Раверну мысль: либо правил охрененно много либо они где-то упрощены.
Я ничего не говорил про объем правил — только про их точность.
>уронить себя ниже тройки очень тяжело
Регулярные убийства отлично помогают.
почему «эти ваши эвилы»(в смысле из историй на имке) начинают скулить, когда сталкиваются с эвил-поведением от своих соратников по отношению к ним самим?
Ну так это классическая же реакция эвилов.
И именно поэтому чем точнее и однозначнее набор правил — тем лучше.
Ну почему же? Можно долго и с упоением доказывать, что «ну вы там сделайте как-нибудь, чтобы было хорошо» — самое лучшее на свете правило.
Ну это относится к персональному видению мира каждым мастером, конечно, но я считаю, что вместо учителя из Провидцев найти себе учителя из Пентакля — это кардинально переменит получившегося мага.
очевидный бред
Только тебе очевидный, видимо.

никак не противоречит сказанному мной
Так ты разверни мысль. Потому что если твоя мысль значит «если я думаю, что мой персонаж может так сделать — то он может так сделать» — то это очевидный бред.
Воображаемое пространство формирует, контролирует и отвечает за него — мастер. Это его функция, он больше ни за чем не нужен. Игроки могут влиять на ОВП в рамках правил системы, и не иначе.
время изменяется ровно настолько насколько один охуенный день может его изменить
То есть целиком и полностью? Эффект бабочки — причина, по которой аркана Судьбы считается самой читерской.
В моей ролевке я делаю проще: все «ключевые» исторические моменты зафиксированы лично Пророком, и заклинание, не являющееся Imperial Practice, просто не может изменить эти моменты, а к архимагам, стремящимся переписать историю по своему усмотрению, приходит Ochemata.
Длительность спелла — это его длительность в прошлом, а не длительность существования новой временной линии. В противном случае спеллы с моментальной длительностью историю не должны менять вообще, что абсурдно.
Ничего особенно сложного, как видим. Если в вашей ролевке по Магам Гитлер еще является частью истории — Экзархи не дремлют! Только одна ошибка — Симпатическая Янтра не дает бонуса к касту — она тратится на возможность симпатически кастовать.
В возможности конкретно этого спелла? Да, придется. Я бы потребовал точное знание прошлого Провидца, чтобы точно спроектировать его судьбу. В возможности таким образом использовать Темпоральную Симпатию? Здесь у сторителлера будет намного меньше возможностей спорить.
то его там больше ничего не держит
Его и так ничего не держало. Это заклинание Судьбы, а не Разума. Оно просто делает так, что первым мага находит Пентакль, а не Провидцы, и подразумевается, что этого достаточно, чтобы сделать из него союзника.

Он изменился
Он изменился так же, как изменится человек, которого судьбой из семьи бедняков перекинет в семью миллиардеров — то есть кардинально и абсолютно.
судьба возьмёт всё в свои руки и вернёт на круги своя
Не больше, чем по истечению действия заклинания «Поджечь» дом, который вы спалили в прошлом, восстановится. Когда изменение в прошлом совершено — оно становится Lasting. Если вы убили своего дедушку заклинанием — дедушка остается мертвым, а вы начинаете приключаться в мире, где вас никто не знает.
Но более однозначные правила системы позволяют уменьшить кол-во договоренностей, которые необходимо сделать до и в процессе игры, что в большинстве случаев есть хорошо.
Об этом и речь.
Я возражаю против нечетких формулировок в принципе, потому что трактовки мастера (хоумрулы) уже не являются частью системы. В противном случае у нас есть «система Шредингера», которая может кардинально меняться от мастера к мастеру.