Перевод списка из d100 не самых могущественных, но интересных волшебных предметов, которые можно засунуть в ваше подземелье или сокровищницу.
Продолжаю раскрывать секреты Седьмого моря первой редакции. Теперь будет про общества и современные (на 1668 год) тайны.
Как ни странно, дальше очень много спойлеров.
Читать дальше →
Обсуждение «7го моря триста лет спустя» и «переноса WHFB в космос» заставило меня вспомнить, что у меня давным-давно была
недооформленная идея сеттинга про ПМВ в фэнтези-мире.
Одним из источников вдохновения был сеттинг
Soldiers&Spellfighters20, где Тунгусский метеорит привёл к открытию порталов в фэнтези-мир аккурат перед началом ПМВ, и на Землю хлынула магия. Но я хотел взять не наш мир, в который ВНЕЗАПНО пришла магия, а мир, где магия была всегда. Не «мир шёл по технологическому пути
Читать дальше →
Итак, тайный лор 7-ого моря, первой редакции. Я прикинул, получается много, надо делить.
Далее много спойлеров. Я предупредил.
Читать дальше →
Идея у меня появилась давно. Я даже отводил по ней полторы игры. Подумал, может кому будет интересно или кто-то что-то посоветует.
На всякий случай: далее спойлеры по сеттингоустройству Седьмого моря первой редакции.
Читать дальше →
Написать модуль для меня – проблема: поэтому практически всегда я беру готовый модуль, и просто добавляю – или вырезаю – что-либо. По этой причине я люблю собирать всякие инструкции и руководства «Как написать модуль?». В Changeling: the Lost я нашли достаточно интересный и простой способ (модуль в этой систему зовётся хроникой, замечу) – и решила: размещу-ка я его пересказ на имочке (подозреваю, кстати, что он описывается не только в «Подменышах», но и в других книгах хроник тьмы).
Читать дальше →
Давняя, очень давняя идея.
Трагикомедия. На Firefly RPG или Фейте.
В стиле M.A.S.H. Мобильный госпиталь в космосе.
По Светляку никто играть не хотел, родился концепт, под который точно кто-то найдется.
Пациенты — ултрамарины, которые хотят прям вот счаз вернуться на фронт, гвардейцы, которые хотят полежать подольше, орки, которые хотят убить всех как только придут в себя, Тау, которые хотят всеобщего блага, некроны, которые вообще нихуя не хотят, зато хотят те имперские комиссары, которые
Читать дальше →
Во время игры по «Ворнхайму» у супруги родился концепт.
Здоровенная волшебная гильдия обслуживает нужды народонаселения в магии. Снимает проклятья, распознаёт вещи, накладывает чары. Но всё это обставлено… Скажем так, специфически.
На входе — непонятные двери без надписей или со взаимными противоречиями. Явно не рассчитанными на пришедших. Есть два окна «Регистратуры» с очередями к ним. Чтобы отдать предмет на распознание надо получить направление на распознание предмета. За направлением
Читать дальше →
Есть у меня теория, что где-то в коллективном бессознательном, в ноосферной палате мер и весов, хранится Вторая Мировая война как эталон Войны Сил Добра против Сил Зла.
Эта война обладает следующими свойствами:
Читать дальше →
Зомби-тематика настолько проникла в массовую культуру, что в какой-то чуть сама не стала мертвецом, изжив себя. Но в какой-то момент это режиссеры, писатели, разработчики ударились в эксперименты: зомби-нацисты, зомби-космонавты, зомби-животные. И даже зомби в антураже Возрождения в отличной НРИ «Ultima Forsan», о которой я с радостью рассказал в новом номере журнала «Darker».