+307.10
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
Кажется, для постороннего обоим продуктам человека эта штука интереснее как эпический (судя по новости) долгострой, а не как очередной GURPS X
Для общего удобства, то же самое, но в формате PDF
Рад, что вас заинтересовало. Вторая сессия как раз подоспела!
Учитывая ваш комментарий ниже — да. Плюс, когда кто-то начинает ставить эксперименты чтобы убедиться в теории, а не проверить ее, где-то на этом моменте начинается мрак и скрежет зубовный. Либо со стороны испытуемых, либо со стороны логики, либо со стороны теории эксперимента.

В рассказе «Теория обучения» Макконнелла, кстати, неплохой пример описан, когда страдают все трое.
Теперь я очень хочу заново попробовать поводить что-то «классическое», типа VTM, чтобы окончательно убедиться в своей теории.

чтобы окончательно убедиться в своей теории.

Не надо так делать.
Последний раз редактировалось
Как соберусь с силами (наверно, в пятницу), восстановлю убитый кусок статьи, о котором на стене плачусь.
Описание говорит нам «Запутанная могила легенды», это как-то не очень звучит, ну ладно.
В целом, согласен, что там хватает неблагозвучных моментов из-за того, что впихивал в одну строчку таблицы для удобства. В оригинале было «Maze-like grave of a legend».
Не представляете, насколько.
Что довольно иронично, поскольку автор рассчитывал на OSR.
Писал нечто подобное для своей самоделки и сейчас думаю, как облегчить правила — слишком громоздко получается же. А у меня не минималистичное PbtA.
Проще или через повышение ставок реализовывать, или через спасение от угрозы. Конечно, проблемы хитов, про которую уже в комментах говорилось, это не решает, но это — тоже не решение.
Читал про какой-то хак то ли d20, то ли еще чего-то под «Хроники Амбера». Но без подробностей, потому что там основное повествование шло про то, как добрый Мастер разрешил игрокам, в случае везения на кубах, становиться потомками амберитов, и кому-то повезло настолько, что он стал дедушкой Дворкина.
Главное, чтобы переговоры вел не Корбен Даллас.
Но вот саважеские «Варвары и чудовища» — уже нет: там маги-- редкая птица (что в механике никак не отражено...)

Ну следовательно мир «Варваров и чудовищ» подготовлен к выходу мага примерно так же, как среднестатистическая деревня — к пресловутому мудаку с гранатой. Т.е. никак. И это не баг, а жестокая реальность сеттинга.

Из миров, более-менее готовых к массовому существованию магов, вспоминаю разве что Тэдас да мир «Аватара» Майкла Димартино. Во втором до событий сериала было достоверно известно, что маги (которых в оригинале называют benders, более-менее вольно-официальная адаптация — «покорители стихий») не могут покорять металл, чем и пользовались (позже выяснилось, что покорять металл можно, но еще позже — что платину все-таки нельзя). Ну и магов просто дохренища, все сколь бы то ни было военизированные объединения ими укомплектованы если не на 100%, то хотя бы на 50. Кроме того, магия завязана на потоках ци, и, если их нарушить, маг потеряет свои силы. Наконец, с помощью хитровымученных приемов (их два разных как минимум на разных принципах) можно лишить особо буйного мага способности покорять стихию навсегда.

Но, вообще, это дорога в Астионверсуму.
Ничего нового не узнал, если честно, но все равно интересно.
Не совсем. Просто показать весь процесс генерации, вместе с ходом мысли.
Добавил сокращенный перевод механики «Данженкрол».
Кто-нибудь хочет посмотреть, как это выглядит в деле? Или не особо интересно?
Ага, в последний вагон заскочили буквально. Я минут на десять позже вас зашел сам попользоваться и не преуспел
Хвала Джулии из техподдержки, чо
Ge.tt убил все мои файлы на своем облаке где-то в обед по местному. Только у меня такая проблема или нет, и в чем она заключается — сейчас разбираются.
Как домой приду — обязательно! Больно лестное предложение
Пожалуйста!
в каждой пружине наверняка живёт какой-нибудь машинный дух.
Главное — не шутить про сорокатысячник