+356.50
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
А ссылочка-то на проект есть? А то ищется только этот отчет.
Я бы еще добавил, что разница между Кейном и Палпатином в том, что Кейн харизматичный и вокруг него ворох недорассказанных загадок постоянно остается, а Пал Палыч — Темный Властелин Типовой, одна штука, и недосказанности в нем гораздо меньше (и не такие уж они интересные).
Эм. Буквально происходит (ну, за вычетом все более и более новых Республик). Что в старом каноне, что в новом (том огрызке, который там сейчас есть).
Другое дело, что там еще дофига всего КРОМЕ этого происходит.
Формально, действие «Дорогого товарища короля» Михаила Успенского происходит на поверхности плоского мира, у которого заселены обе стороны диска. Поскольку в местной космогонии этот диск вертится, как монетка, на некой плоскости, один из главных эсхатологических вопросов — чья сторона окажется сверху, а чья снизу, когда диск остановится (и какой из двух демиургов получит после этого щелбан).
Рекомендую еще Mind over Magic, примерно про то же самое (только вместо ТВ — злой туман, который надвигается).
Ага, значит, «выпускники» могут доучиваться. Это хорошо.
Я правильно понимаю, что в описанной конструкции количество магических знаний постепенно убывает, раз единственным их источником являются учителя в академиях, которых систематически периодически уничтожают, а единственным источником учителей — бывшие ученики академий?
Мне кажется, в придачу к такой механике стоит задуматься, как вообще описываются персонажи на игре. Потому что я сейчас вижу, кажется, гипотезу, что они описываются в тех же терминах и числах, что и в DnD, и это допущение очень сильно диктует все остальное.

Также стоит продумать, каких именно ощущений планируется добиться этой механикой — что должны символизировать и какой опыт передавать отдельные ее игромеханические решения. Любую проверку, наверно, она не заменит. Ситуативную подсистему — почему бы и нет, особенно если игра задумана на пиратскую тематику. В «Мертвых Землях» вообще с Дьяволом в покер играют — но там это и обставлено соответствующим образом.

Ну и подумать о том, как персонаж может взаимодействовать с этой механикой кроме как в лоб. Можно ли добавить перки/фиты/черты, которые немного меняют правила для персонажа? Возможна ли в этой подсистеме групповая проверка, и если возможна, то как? Какую еще можно вытащить игромеханическую информацию из этой подсистемы?
К автору афоризма про «незаменимых у нас нет».
развеивая что-нибудь ненужное
Или кого-нибудь ненужного.
Не плавать в кукурузном крахмале, а ходить по нему!
Но до какой степени он спасает от дискуссий «сколько кукурузного крахмала нужно добавить в воду, чтобы оно перестало работать»?
Ну, других источников для составления образа у нас нет, кроме общего образа, сложившегося на основе красивых картинок и, по большим праздникам, «Охотников на драконов».
До сих пор помню ощущения от того, что штраф за попытку покушения на императора составляет 1/10, кажется, месячного дохода от лавки персонажа.
Ну может там какая-нибудь хитрая формула для расчета штрафа. Ставка за покушение минус неудачное минус без причинения тяжких телесных повреждений помножить на годовой доход разделить на чистосердечное помножить на Избранного… Вот и выходит, что Чемпиону Киродиила покушение обходится в копейки, потому что он безденежный, беспаспортный и безработный, а с какого-нибудь лавочника сдерут столько, что он потом банкротиться пойдет.
в этом вот, что я выкатил, ВНЕ системы трепыхаться уже невозможно.
А куда маргиналы-то деваются? Едят их, что ли?
(со злодейской улыбкой) Т.е. основные конфликты киберпанка?
Если зам топ-менеджера — твой внутренний агент, киллер — вполне себе решение.
Но арбитра — государства то нет.
Гуглить «третейский суд». Вполне себе частный арбитраж. А для составления договора государство не требуется, чтобы потом третейский судья разбирался, кто кому чего по его условиям нарушил.
Картельный сговор — вполне себе форма негосударственного внерыночного регулирования. За что за него и бьют палками в приличных странах.
Гуглить «частные деньги». В Средние века, когда любой желающий, при наличии ресурсов, мог заняться эмиссией монет, эта проблема как-то решалась. В современности, где существуют Bitcoin, Monero, Etherium и сотни других криптовалют, эта проблема как-то решается.