+904.20
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

  • avatar Dusha
  • 2
Ну я в целом понимаю, что содержательный комментарий был бы полезнее, но у меня их не особо.

По поводу иллюстрации к системе рычагов было бы полезно сконструировать модель рычажной магии (без привязки к сеттингу). Чтобы показать, как это работает. Вот например:
— известно, что у мага может быть разная предрасположенность к разным типам заклинаний (N типов)
— известно, что положение звезд влияет на успех заклинания (M положений звезд).
— не всем известно, что эти влияния пересекаются:
Итого у нас есть матрица N x M, но значение в каждой ячейке должно быть не просто суммой/произведением эффектов по строке/столбцу, (иначе в матрице нет смысла), а чем-то другим например — кармическим рисунком:

__*_*____
_*_*_*__#
__*_*__##

где * показывают божественное благословение (и знающий человек по трем звездочкам может понять, как расположена вся фигура и на что маг благословлен), а # — это тлетворное влияиние хаоса и прочий коррапшен, постепенно нарастающий.

Исследуемые системы магии интересные бывают на живых играх, кстати.
  • avatar Dusha
  • 3
Я его раза три переспросил — «ты точно уверен»?
Лично у меня игроки включают мозг после фразы: «Ты уве-е-ерен?»
Но, если это не помогает, то второй раз нужно спрашивать уже более детально: «В суровом мире фоллаута после таких действий твои шансы получить пулю стремятся к 99%. Ты уверен, что готов пойти на это ради отыгрыша (или какая там у игрока мотивация) или всё-таки снизим накал?»
  • avatar Dusha
  • 0
Есть, например, НРИ про рестлинг:
Wild World Wrestling (у неё где-то есть бесплатная демка). Мне показалось тяжеловатой, но зато там огромная куча специфических «рестлерских» приемов.
  • avatar Dusha
  • 3
А ведь приемы могут «длится» разное количество квантов времени… что несколько усложняет компьютерную реализацию.
Компьютерная реализация Mortal Kombat? Нет пути!
  • avatar Dusha
  • 0
Аффтор, пиши еще!
  • avatar Dusha
  • 4
Третье — видимо Mithenders.
Хотеть!
  • avatar Dusha
  • 1
В первом Квейке по диагонали бегать было быстрее. А еще там можно было в прыжке мотнуть головой и пролететь дальше. А еще — прыгнуть с обрыва, развернуться в воздухе и спланировать обратно на этот обрыв.
И игра всё равно была ого-го!
  • avatar Dusha
  • 1
И крабовых палочек!
;-)
  • avatar Dusha
  • 0
А вот космодесантники из Colonial marines реагируют по-другому: «Да черт с ней, с выпивкой, дайте нам шлемы с бронещитком на всё лицо»
  • avatar Dusha
  • 0
в правилах написано «количество алкоголя, соответствуюшее стакану крепкого ликера», так что по RAW…

если бы мастером был я, то достаточно было бы легкого опьянения.
  • avatar Dusha
  • 2
Положил под язык. В зависимости от материала, пару часов она может сохранять целостность. В нужный момент капсулу раскусил, возможно раунд простоял в шоке от ожога слизистой, и вперед.
Это прям интересно. Проблема в количестве: принять нужно хотя бы грамм 30-50 этанола, (требования черты — «стакан крепкого ликера»), а с такой капсулой во рту не поговоришь толком.
Но для альтернативных стимуляторов — в самый раз. Запомню для какого-нибудь киберпанка.
  • avatar Dusha
  • 0
На самом деле, они продолжают вполне активно действовать. В своем ЖЖ Че регулярно проводит набор игроков на новые сюжеты (я сам играл у него в прошлом году). Просто сайт «слегка» подзаброшен.
  • avatar Dusha
  • 0
Поздравляю.
Очень жалею, что не смог выбраться.
  • avatar Dusha
  • 2
Имел в виду что-то примерно такое разделение (правильные термины в голову не приходят)

Нарубить гоблинов — это военная власть, с ней всё, очевидно, плохо.
Обложить штрафами и налогами — административная власть, с ней все нормально.
Ловить преступников — уголовная, работает избирательно.
  • avatar Dusha
  • 0
Первое и самое главное: эффективное эмбарго не нужно, нужно, чтобы приключенцы верили, что оно может быть эффективным и смирно платили налоги, споря только о сумме.

Второе: в вопросе у нас город-государство. Город-государство — это, скорее всего, торговля. Скорее всего сильные цеха/гильдии/олигархи.
Эти ребята вполне могут контролировать большую часть торговли в провинции и запретить своим членам/подчиненным торговать с приключенцами.
Раз уж приключенцы в мире не уникальны, значит иногда приходится объявлять кого-то париями, чтобы остальные платили налоги (и это экономически выгодно).
  • avatar Dusha
  • 0
обществе эдак начала 16 века с большим количеством заимствований вообще из Нового Времени и атмосферой фронтира.
Постеры «Not wanted» на всех площадях и во всех магических/оружейных лавках — вполне реализуемо.
  • avatar Dusha
  • 0
По-крайней мере я не буду делать этого в городе при свете дня. Потому что иначе придет налоговый инспектор (см. постулат про сильную власть) и выставит мне штраф в размере 150% от полученной прибыли (и хорошо если не от выручки).
  • avatar Dusha
  • 1
Еще вариант, если есть сильная административная власть, но не хочется, чтобы по дорогам шатались боевые отряды налоговиков:
К приключенцам подкатывает налоговый инспектор, со словами: «Ребята, я тут взял на себя смелость заполнить за вас налоговые декларации, оценив вашу добычу на глаз. Вам нужно всего лишь смотаться с этими декларациями в Магнимар и внести налог по ставке ХХ%. Если не согласны с моей оценкой — можете оспорить её там же. Если не заплатите налоги до 1-го числа, город наложит на вас „внутренне эмбарго“ — всем гражданам будет запрещено заключать с вами любые сделки (от скупки лута, до кормежки и отдыха в гостиницах»
(если не платить налогов, то торговать придется со скупщиками краденного и контрабандистами, а у них цены гораздо хуже).
  • avatar Dusha
  • 0
Очевидно же: эпическую силу им дают луна и небо над головой, поэтому в подземельях кошкодевочеи бесполезны ;-)
  • avatar Dusha
  • 0
Это тоже увлекательный игровой процесс: большинство игроков в жизни организует подставные конторы не чаще, чем берет в руки меч.