+901.10
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

  • avatar Dusha
  • 1
In the grim dark duture of post-modern очень сложно придумать что-то действительно оригинальное. Но неожиданная комбинация известных идей тоже может считаться оригинальной.
  • avatar Dusha
  • 0
Причины нет, но и повода особого нет — врагов с электрооружием я особо не припомню, а пара-тройка упавших в воду кабелей легко обходятся посуху.
  • avatar Dusha
  • 2
Если играть в Deus Ex HR как в stealth-action то там и качаться не нужно, потому что всегда есть вентиляция и стоящий спиной охранник (я склонен считать это недостатком).
  • avatar Dusha
  • 1
Ну это как качаться ;-)
У меня проблем не возникало. Правда для встреч с боссами я не ленился таскать всю миссию тяжелое вооружение.
У меня финальная битва (и так-то не шибко сложная) прошла в пол-пинка потому что я раскачал «защиту от электричества».
  • avatar Dusha
  • 0
Так круто написано!
Я тоже хочу у тебя играть, но города…
В Москве в следующий раз буду не раньше чем через пол-года (((
  • avatar Dusha
  • 0
2) Ощущения — дело, понятно, индивидуальное. У меня они такие:
Сложность большинства битв сбалансирована под игрока, который четко шел по основному сюжету, минимально затрагивая боковые квесты и «левые подземки». В результате, если ты решил большинство сайдквестов (потому что интересно же!) то твой уровень и экипировка выше, чем danger level противников и победа становится значительно легче.
В том же DA2 я вначале игры использовал тактическую паузу, отдавал команды всему отряду и т.д. В конце игры почти не переключался на союзников, а для своего героя тупо жал «атаковать ближайшего врага», иногда используя спецабилки.
3) У меня не сложилось впечатления, что редкие. Тем более, что SC всё-таки икона жанра. Может ты приведешь больше примеров не-рпг с падающей сложностью?
  • avatar Dusha
  • 0
1) Если бы я хотел именно сложности я бы проходил ADOM без save-scumming-а.
2) В интересной игре я согласен на любую сложность, но логично, если бы она будет постоянной(казуал) или повышающейся (что должно компенсироваться растущим мастерством игрока). В чем смысл делать её падающей?
3) Насчет других жанров имею возразить: тот же StarCraft 2 я весь прошел на одной сложности, а на последней миссии не сдюжил и снизил-таки на уровень.
В FEAR Extraction Point я тоже не один раз загружался, чтобы пройти финальную битву.
  • avatar Dusha
  • 0
Я играл в лангедок (кабинетку) по мотивам Тамриэля.
«Спустя N столетий, в эпоху промышленной революции Империю раздирвают противоречия...»
Игра была про политику, с домашними правилами ;-)
  • avatar Dusha
  • 0
Товарищи офицеры, ответ не полный.
Шутеры/стратегии/квесты же не становятся легче ближе к концу?

Если игра проста сама по себе — это, возможно, ради казуалов.
Но если она становится легче с середины — это странное представление дизайнеров о балансе.
  • avatar Dusha
  • 1
Отличный отчет. Порадовала степень подготовки мастера. У нас еще не все понимают, что для ваншота нужно хотя бы прегенов наделать, а не генериться по два часа из пяти (((
  • avatar Dusha
  • 1
д20 как система адекватна для выполнения своих задач. Но когда туда пытаются втиснуть что-то заточенное под специфический стиль игры — получается плохо.
Например, почитав Call of Cthulhu d20 я плакал кровавыми слезами — там испоганили, всё, что мне нравилось и добавили то, что мне не нужно.
  • avatar Dusha
  • 0
Не думаю, что в этом много смысла: здесь тусует очень немного игроков из Новосибирска.
  • avatar Dusha
  • 1
Контр-пример:
Лично я пришел на свой первый дэнжен по объявлению (оно висело в универе на стенде ролевизма-туризма).
Соответствующая компания до сих пор публикует анонсы своих сюжетов в открытом доступе (правда, в ЖЖ) и радушно принимает новых игроков.

Кроме того, сушествуют ролевые клубы/сообщества с подобной политикой…
Но это у нас, в заснеженной Сибири.
  • avatar Dusha
  • 0
Ну, ситуация представимая: «играев в драконоборцев, только по днд и левел пока первый» — тогда шансов грохнуть дракона действительно немного — придется сначала качаться на крысах, потом на крысо-драконах…
  • avatar Dusha
  • 2
Заметьте, не я это предложил! ©
Хентай — он не для размножения, а для удовольствия.

Хотя… можно придумать расу, состоящую из кошкодевочек (один пол) и тентаклевых монстров (второй пол).
  • avatar Dusha
  • 1
Котомальчики? зачем?
В мире должны существовать только кошкодевочки, размножающиеся партеногенезом или там магией…
  • avatar Dusha
  • 2
человека?
;-)
  • avatar Dusha
  • 0
Или между кретинами и кретинами.
  • avatar Dusha
  • 0
У нас после «Города в огне» есть много всяких наработок, можем поделиться ;-)
Ну и просто опыт нескольких сделанных игр…
Большой опыт работы с техникой (имплантами в вашем случае) — у мастеров Сталкера
  • avatar Dusha
  • 0
Понятно, что магия крови может быть широка и разнообразна. Но когда я задавал свой риторический вопрос, я имел в виду: почему её разнообразие почти никак не показано? Большинство магов крови, которых мне пришлось убить — унылы и безблагодатны.
Ну, или вернее, я не заметил принципиальных отличий от обычных магов кроме красного свечения и, в некоторых случаях появления пачки призраков.