Их интеллект ~10. Это ни тепло, ни холодно. В любом случае их навыки будут сводиться к тем, что даёт их базовая природная форма + survival, stealth и всё в таком духе.
Кстати. А такой вопрос. Внезапный рост интеллекта ведь не означает внезапного появления знаний о мире (ок, ок, они внезапно узнают коммон — это магия). Твои хомяки, скорее всего, всё равно должны быть наивные, как дети. У них нет культуры, у них нет индивидуальной (она в лучшем случае будет очень размытой) и коллективной памяти, если они и станут организовываться, они вероятнее всего окажутся/покажутся примитивным с точки зрения окружающих. Они не будут владеть ремеслами, знаниями, боевыми навыками, магией. Всё, что у них будет — инстинкты животного (не трогаю девочек-кошек — у людей они тоже есть) и переводчик на понятийный аппарат человека.
Подозреваю, что нужно определиться — либо они говорят на common и понимают все слова, который знает соответствующий commoner либо они говорят на своем упрощенном варианта common'а но не знают такой концепции, как телега, если в своей хомячьей жизни никогда не воспринимали телегу, как цельный объект.
То есть, «я», «ты», «рыть», «грызть», «прятаться» они вполне могут озвучить на common'е не стоит ожидать от них то, что они начнут бросаться знанием, которое никогда не являлось частью их опыта. Они, только сообразно своему интеллекту, могут наблюдать закономерности, делать выводы и учиться. А дальше уже стоит учитывать специфику, как они будут учиться и кооперировать друг с другом, а этого я не знаю.
Я шаблона Awakened не знаю, но всё вышеописанное может быть неверным, если магия антропоцентрична и таким образом наделяет животное человекоподобным интеллектом, со всей понятийной базой. Ну, как животные из сказок, мифические звери и всё такое.
P.S. Вспомнил о мозговых крысах в Undersigil. Возможно их что-то такое же жахнуло в свое время. Только интеллект у них не имеет верхней планки. То есть в теории, они могли бы достигнуть интеллектуально-магической сингулярности…
А это точно плохо? (BTW, мне кажется, эта тенденция была сильно представлена в тройке, в четверке больше в ходу рефлавор, а пасфайндер решил проблему, сделав все классы, расы и фиты сильнее так, что не вполне понятно, по поводу чего ты так сокрушаешься.)
Ну, то есть, если вы хотите мало рас — делайте мир с «мало рас». Хотите, что игроки серьёзно отыгрывали фентезийные народы — предупреждайте их заранее.
Например, в ковылянии по подземелью с зачисткой гоблинов, где отыгрыш имеет ноль значения, раса вообще не принципиальна. Если у вас отыгрыш и культурные особенности, предупреждайте игроков, что от их анхуманов ожидается… что, кстати? И о том, что реагировать на тот или иной состав партии будут соответственно.
Хотя, что-то мне подсказывает, что в некоторых сеттингах даже партия людей «приключенцев» будет смотреться, как банд. формирование, вне зависимости от элайнмента.
И таки да. Обожаю Планшкаф как раз потому, что там несколько другие представления о «странном».
Я видел где-то d20 сапплемент, где объяснялось, как смешивать багбиров с эльфами и прочий содом. И был же еще Fleshwarper, хотя тот специализировался исключительно аберрациях.
Опциональные правила, вроде обмена урона на эффекты (стр. 113), модификация способностей (стр. 114) и, пожалуй, всё… А жаль.
Но обмен дамага на эффекты выглядит интересно, особенно в свете того, что дамаг можно разгонять за Effort.
В принципе, самое главное, к чему надо привыкнуть — это не бояться активно тратить пулы. А ведущему стоит активно награждать и поощрять игроков за то, во что они вкладывают свои усилия и эмоции — тогда всё получается идеально. Ну, и файтерские опции довести до ума.
По хорошему, если бросок по настоящему важен, ты принимаешь решение, удался он или нет. И это помимо minor и major cost.
Ох, лол, Dungeoneering?))
Кстати. А такой вопрос. Внезапный рост интеллекта ведь не означает внезапного появления знаний о мире (ок, ок, они внезапно узнают коммон — это магия). Твои хомяки, скорее всего, всё равно должны быть наивные, как дети. У них нет культуры, у них нет индивидуальной (она в лучшем случае будет очень размытой) и коллективной памяти, если они и станут организовываться, они вероятнее всего окажутся/покажутся примитивным с точки зрения окружающих. Они не будут владеть ремеслами, знаниями, боевыми навыками, магией. Всё, что у них будет — инстинкты животного (не трогаю девочек-кошек — у людей они тоже есть) и переводчик на понятийный аппарат человека.
Подозреваю, что нужно определиться — либо они говорят на common и понимают все слова, который знает соответствующий commoner либо они говорят на своем упрощенном варианта common'а но не знают такой концепции, как телега, если в своей хомячьей жизни никогда не воспринимали телегу, как цельный объект.
То есть, «я», «ты», «рыть», «грызть», «прятаться» они вполне могут озвучить на common'е не стоит ожидать от них то, что они начнут бросаться знанием, которое никогда не являлось частью их опыта. Они, только сообразно своему интеллекту, могут наблюдать закономерности, делать выводы и учиться. А дальше уже стоит учитывать специфику, как они будут учиться и кооперировать друг с другом, а этого я не знаю.
Я шаблона Awakened не знаю, но всё вышеописанное может быть неверным, если магия антропоцентрична и таким образом наделяет животное человекоподобным интеллектом, со всей понятийной базой. Ну, как животные из сказок, мифические звери и всё такое.
P.S. Вспомнил о мозговых крысах в Undersigil. Возможно их что-то такое же жахнуло в свое время. Только интеллект у них не имеет верхней планки. То есть в теории, они могли бы достигнуть интеллектуально-магической сингулярности…
Ну, то есть, если вы хотите мало рас — делайте мир с «мало рас». Хотите, что игроки серьёзно отыгрывали фентезийные народы — предупреждайте их заранее.
Например, в ковылянии по подземелью с зачисткой гоблинов, где отыгрыш имеет ноль значения, раса вообще не принципиальна. Если у вас отыгрыш и культурные особенности, предупреждайте игроков, что от их анхуманов ожидается… что, кстати? И о том, что реагировать на тот или иной состав партии будут соответственно.
Хотя, что-то мне подсказывает, что в некоторых сеттингах даже партия людей «приключенцев» будет смотреться, как банд. формирование, вне зависимости от элайнмента.
И таки да. Обожаю Планшкаф как раз потому, что там несколько другие представления о «странном».
Но обмен дамага на эффекты выглядит интересно, особенно в свете того, что дамаг можно разгонять за Effort.
В принципе, самое главное, к чему надо привыкнуть — это не бояться активно тратить пулы. А ведущему стоит активно награждать и поощрять игроков за то, во что они вкладывают свои усилия и эмоции — тогда всё получается идеально. Ну, и файтерские опции довести до ума.