+2421.90
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

Как говорил один гном, который dwarf, в игре в которую я сейчас играю «это хорошая песня. Нет ничего плохого в том, чтобы принять перед ней кружку эля. Или дюжину».
Что тут можно сказать? Нет ничего плохого в том, что авторы создают табличку погоды на d100. Или d30000.
(Одобрительно потряс бородой и немедленно выпил).
А дополнение о погоде там к чему? Оно больше основной книги?
А вот с пятью «х», кажется, уже ничего. Разве что, произнося такое название, ты вызовешь всех кошек в округе…
(Это проклятый торт бесконечных стриптизёрш — или используемый орком магический предмет, вроде, хм, рога Вальхаллы с блекджеком?).

А 4X жанр, что характерно, тоже есть. Это, значит, всякие там Master of Magic и прочие Кингмейкеры. Хм, на это вроде тоже Hexen ещё не натягивали…
(Заранее прошу прощения у Ванталы за спорную шутку дальше).

Вообще с одним и двумя «х» уже было, а Hexxxen… Хм, продукт с упором на ХХХ-жанр? Клонирование?
«Вы вообще замечали, что подручные злодеев в играх обычно одинаковые, словно клонированные из монстрятника? Встречайте первый продукт, где такое в принципе невозможно! Пристальное внимание к процессу, которым получаются противники героев и бесконечное разнообразие! Игромеханическое наполнение — в зависимости от извращений, которыми тёмный властелин произвёл каждого из своих слуг, любой из них имеет набор связанных зацепок, игромеханических слабостей и особенностей! Никаких внезапных медведей — с нашими зацепками они вам просто не понадобятся! Набор тематических таблиц и, в deluxe-версии, альтернативная система генерации противников, основанная на тэгах случайного порносайта!»

(Скачать пример генерации противника — змея Хаоса [asian, domination] — без регистрации и SMS).
Вот чего не знаю, того не знаю. Сериалы — не моя область, потому прикинуть по аналогиям не могу, а найденное в сети описание… странное.
Хороший вопрос, вынудивший подумать над формулировками. Я, признаюсь, с циклом полностью не знакомился (и он, насколько я понимаю, изначально был рассчитан на взросление читателя по ходу прочтения, то есть более поздние книги могут создавать другое впечатление). То, что я читал, производит впечатление что нет, магия там, собственно, подчинена другим целям. Примерно как сказку я к фентези не отношу. (Как и общество «Гарри Поттера» — это всё-таки не «Англия с добавлением магии» в моём представлении).

При этом, кстати, я бы вполне употребил слово применимо к элементам мира ГП. Причём именно в отрицательном смысле — Рекс был бы доволен. Например, «денежные отношения в поттериане откровенно фентезийные». (Или там подсчёт очков факультетов, который всё-таки похоже таким сделан не пущей сказочности ради, а потому что Роулинг не была слишком дружна с сопоставлением масштабов на ходу...).
А есть ли фентези-сеттинги по реальному миру (или аналогу со спиленными серийниками)? Чтобы именно вот это было как сеттинг? Не всякое там городское фентези, а именно что реальный мир, но с головами жителей что-то случилось и они стали воплощать в жизнь штампы фентези?

Чёрт, а это ведь идея. Без всяких там прилётов кометы и возвращения магии — просто, например, военные провели испытание боевого фентезимеметика, оказавшегося на много порядков эффективнее ожидаемого…
Не вполне точно в тему, но в голове отозвалось: Скажу, что упал с моста.
Это самое двоемыслие (оно же, кстати, видимо машет нам из суспеншена оф дизбелиф) в общем-то разделяется на неубираемое и убираемое (для второго, например, в ролевых книгах порой делают мастерские секции в описании миров).

Но вопрос «нужно ли» — зависит от «для чего». Если отсутствие сверхъестественного это просто мировой факт на периферии — это одно дело («может в мире и есть настоящие медиумы, Вася, но правила позволяют создать только шарлатана»). Если это значимая и повторяющаяся тема — например, типовая игра в сеттинге идёт про надежду и поиск чуда — то игроки должны изначально закладываться на это, если игра не одноразовая…
Немало, если ты о произведениях.
1) Ну, навскидку «Седьмой меч» Д. Дункана. Впрочем, такого дела немало.
2) Как я понимаю, под близкое к такому подойдёт даже D&D-шный Равенлофт, в котором статус божеств спорен. Точно так же можно посмотреть на разные условно исторические…
3) А разница в среднем фентези-сеттинге? Как я понимаю, типовой фентези-эльф, если он не волшебник, в дженерике как раз именно что «иной вид», точнее «иной набор характеристик в базе».

На твой вопрос — если они имеют к нему доступ, то хотя бы в части. А так, естественно, почти нигде же персонажи не обязаны знать истинное положение дел.
Пока что, как видно, судьба хранит от.

Но здесь я бы выделял две вещи. Магия (и сверхъестественное, если брать более общо) значимый элемент мира (это не то же, что частый), проявляется зримо, явно и достаточно активно используется. Магия не подаётся как что-то нуждающееся в объяснении и не является чем-то подчинённым иным задачам (как, например, в хорроре магия вторична нагнетанию атмосферы; тут же она к этому не сводится).

Да, в моём представлении, например, Ars Magica — фентезийный мир по самое не могу, хотя магия там, несмотря на огненные шары, подчинена средневековому антуражу с закосом под аристотелевскую физику, а мир тоже исторический. А лавкрафтовщина — всё-таки, видимо, не фентези, даже если сделать антураж 20-тых, например, более условным, при том, что магия там много где есть.
Строго говоря, фентези — это не обязательно же именно что шаболонные стереотипы — с эльфами, драконами и огненными шарами.

Свельта говорила про героику как атрибут — но она, насколько я понимаю, тоже не обязательна. Многие вполне классические фентезийные герои направо и налево не только рвутся геройствовать, но и просто честно наёмничают\жульничают\нужное вписать, а то и вообще только хотят, чтобы их, наконец, оставили в покое.
Gunpowder fantasy — вообще-то вполне себе термин.

Другое дело, что не факт, что он описывает именно то, что нужно. Как принято называть нынче, например, жанр Соломона Кейна?
Самое главное, чтобы табличка включала взрывающийся вертолёт.
В комфортной для себя среде, я таким способом общаюсь) Жаль что это воспринимается как троллинг.
Когда я оскорбляю людей, я этого делаю потому что хочу их оскорбить, а не затролить)
Оффтопик — у тебя, видимо, смещены стандарты (как минимум — относительно меня). Потому что мне, например, регулярно приходится подавлять брезгливость и почти постоянно вносить разумом корректировки в ощущение, что ты хочешь оскорбить (минимум — вызывать раздражение) всех пользователей Имажинарии разом. Жуткое дело — привычка…
Вот вся эта подветка и называется «стронуть лавину» и «реакция на ключевые слова». Надеюсь, топикстартеру по результату понятно, почему невыгодно использовать термины, скажем так, с очевидным эмоциональным окрасом? Доля содержательных комментариев (по сути темы) начинает резко снижаться.

Извиняюсь за жирный шрифт. Просто надо быть услышанным на этом фоне.
Желания эксклюзивных восточных варваров — закон для нас, о уважаемый преждерождённый землянин!
Попутно всплывает интересная тема, частично затронутая на стене. Набор ролевых продуктов, которые оцениваются как прекрасные вне использования (или даже без мысли о том, что эти прекрасные ноты будут играть какие-то жирные потные люди, фи). Феномен сеттингов, которые оценивались многими высоко, но не играл в них почти никто, был ещё во времена той самой Двойки. Забавно прикинуть, насколько это нынче относится к системам…
Там проблема не в этом. Интересно, что не замечается (хотя понятно, что это вопрос просто привычной терминологии в месте обитания). ОП упрекают-то (насколько я понял) в том, что протащил туда оценку факта, а не факт (употребление терминов «оккупация vs присоединение» — отличный повод сдвинуть лавину неосторожным движением языка. Политические темы, как и религиозные и проч. — те темы, где есть риск вызывать реакцию по ключевым словам, чего хотелось бы избегать). Факт и подача факта — разные вещи.