Я бы сказал, что материал — судя по ссылке, я книгу полностью не читал — ни основной пласт поклонников МТ (который весьма неоднороден, но тут можно говорить о нём монолитно), ни всяких городских фентези и модерново-оккультных историй не заденет вообще никак. Всё-таки описанное там — это способ чуть-чуть добавить «запаха» псевдоокультизма в лезущий из всех щелей фентезийный сеттинг и достаточно боёвочный процесс (то самое, про что у вас в обзоре цитируемые говорят «а кончается всё тем, что ты видишь в коридоре монстра и кидаешь инициативу»). То есть приближение к «стилю» (о котором вы говорите) будет весьма условное: ни сколько-то приближенного к наблюдаемому мира без фентезийных штампов, ни модерновой составляющей там нет. Я бы сказал, что в таком виде ниша этого контента — это переманивать не МТ-шников, UA-шников и пр., а скорее уж всяких поклонников Равенлофта и Маски красной смерти, если они ещё остались — и то, в основном, если рассматривать в отвязке от Голариона. Если же в привязке — то тут основным барьером станет именно Голарион, потому что первичен будет тут именно он, а кто им интересуется — это, в общем-то, и так PF-овцы, и речь тогда скорее о диверсификации внутри их сообщества в куда большей степени, чем привлечение кого-то со стороны…
А «интересные» обстоятельства — это обычно просто богатая зацепками и вызовами среда, что облегчает работу автора приключения или ведущего на месте. То, что типовой герой многих вариантов НРИ — это «бегущий по лезвию» в том или ином смысле, есть просто довольно естественный (не говорю, что всегда хороший) реверанс в сторону мастерской лени.
Несомненно, игра в то, как в итоге на Аресе V будут яблони цвести способна дать ничуть не меньше вызовов, чем игра в приключения контрабандиста Соло или истребителя жукоглазых Джона К. Просто вызовы эти требуют несколько большей работы и нет столь богатого подспорья типовых примеров жанра.
«Авантюрист» — это обычно просто персонаж в интересных обстоятельствах с некоторым уровнем свободы выбора. Можно разворачивать кучу примечаний, но для краткости это естественный вариант.
«Напичканность технологиями» — это, как правило, просто отображение power level. Больший даёт больше занятных возможностей (хотя это, как обычно, палка от двух концах — штуки вроде power creep от неумелого применения уровня силы и растут… ).
Вообще, эта практика минусования у нас — штука вредная, согласен. Особенно когда люди отмечают ей не мысли в посте, а своё отношение к некоторым позициям в более или менее воображаемом споре. Мафия словесочников против мафии RAW-филов, секта свидетелей внезапного медведя против секты детей слепого снайпера, тупоконечники против остроконечников…
Перехватить инициативу, вынудить на некоторые решения формально добровольно. Манипулировать, короче. Слово «обмануть» тут не всегда к месту, но вообще смысл такой — во многих случаях навязать свою волю и обеспечить своё решение, формально оставаясь в рамках нормального процесса ролевой игры. «Ты заявку сам подавал?» (произносится таким же голосом, как «ты под скорлупкой шарик видел?»).
Если вопрос в чёткости, связности и законченности не только изложения, но и идей, то тут редактор не панацея, на самом деле. Иначе бы всё было вообще прекрасно — но на деле и полноценный соавтор тут не всегда помогает. Что Седьмое море, что Легенда тоже имели свои слабые места — и фокус с ними был как минимум не только в дисциплинирующем влиянии издателя.
Слово «честный» несёт слишком сильный оценочный оттенок. Тем более, что в ролевых играх обычно нельзя говорить о честности в полном смысле: скорее, о кооперативности (если мы не берём вырожденные случаи). Это, кстати, вопрос отличный от персонального стиля Вика.
Как я понимаю, Кель говорит именно о том, что в полном смысле честность\нечестность неотделима от ощущения противостояния. Вы там друг другу не особо противоречите, несмотря на вкусы.
Если у меня есть зомби-рудокопы, то есть и деньги, а они важнее того что я лич о_0.
Это очень и очень спорно и сеттингозависимо, кстати. Особенно в типовом (не dark) фентези с чётким разделением добра и зла, где, зачастую, даже «прокладку» не сделать: у тёмного властелина по определению на службе сплошь зелёные орки, горбатые карлики и зловещие типы со светящимися из-под капюшона глазами, а не просто люди без предубеждений.
Если брать реальные классические фентези-сеттинги, то там тоже всемогущество денег упирается в устройство общества. С одной стороны спектра будет какой-нибудь космополитичный Сигил, где только зелёный прайм будет поднимать неловкий вопрос, что у тебя на левой голове рогов больше, чем на правой (и потому он особо не держится в бизнесе), но даже там чистый бизнес упирается в философии и фракционные заморочки его регулируют очень даже — потому, к примеру, если ты лич, то очень не исключено, что с тобой из принципа не захотят иметь дело Знакеры или там Сенсаты. С другой будет что-то типа Ахаса, где полурослики тебя сожрут, три-крины вообще не поймут, что ты суёшь им деньги, а во вполне цивилизованных городах-государствах вполне могут взять деньги, а потом надеть рабский ошейник, потому что ты чужак, и сам дурак, что сунулся…
Добро пожаловать в клуб. У меня в голове полупародийная игра про фентези-юристов сидит уже несколько лет, и мы тут явно не одиноки. Как я понимаю, из таких шуток и растут разные вещи, вроде проскакивающей тут серии статей с изолированным выворачиванием штампов.
А что до лича — во времена оны мне попадался рассказ про не то лича, не то вампира, который в силу условий мира не мог покинуть своё кладбище, и решал проблему планомерно скупая королевство через «предложения, от которых нельзя отказаться» и формально присоединяя земли к кладбишу. Рассказ там был от лица его бухгалтера.
Ну, это уж как повезёт. Может, ты вообще лич с запретными школами превращения или иллюзии, и в приличном обществе не появляешься из-за неадекватной реакции смертных — зато у тебя есть доступ к зомби-рудокопам, адамантиновая жила в глубине подземелья и много-много свободного времени, потому как ты, чёрт побери, милостью авторов системы всё равно нуждаешься в восьмичасовом отдыхе перед изучением заклятий, хотя не спишь, не ешь и девушек уже пару веков предпочитаешь только в виде девственниц на алтаре. Потому, когда к тебе приходят приключенцы интегрировать тебя в общество, а твои сокровища — в экономический оборот, ты как-то по старинке, по старинке…
Хотя, если самая ценная вещь в подземелье — пара медных полос с сундука, то приключенцы их непременно отковыряют и упрут, факт.))
Ну классическая же ловушка из ранних редакций — сундук с хорошей суммой в медной монете. Жадную партию парализует весом, спасая более ценные вещи на нижних уровнях.
Одна из нежно любимых мной форм, кстати — когда, условно говоря, за принцессой по разным причинам идёт множество рыцарей, цели которых несовместимы, и отдельная финальная\предфинальная стадия это выяснение отношений в группе, вместе преодолевавшей все препятствия. Есть в вариантах «подводная лодка» — когда условие насчёт «только один» более-менее понятно и жёстко. И есть «сталкер Тарковского», он же «ночь в одиноком октябре», когда задача зондажа целей в процессе весьма важна и хотя бы по ощущениям участников возможны какие-то тактические союзы.
По опыту, между прочим — если возможность союза хотя бы подразумевается, надо чтобы игроков было четверо и больше. Двое всегда объединяются против третьего.
К слову — а можно где-то посмотреть или кратко пояснить, кто такой Бреганов? Я понял, что не знаю (или не соображаю с ходу) кто такой человек, с которым, как-никак, соседствую через косую черту…
Несомненно, игра в то, как в итоге на Аресе V будут яблони цвести способна дать ничуть не меньше вызовов, чем игра в приключения контрабандиста Соло или истребителя жукоглазых Джона К. Просто вызовы эти требуют несколько большей работы и нет столь богатого подспорья типовых примеров жанра.
«Напичканность технологиями» — это, как правило, просто отображение power level. Больший даёт больше занятных возможностей (хотя это, как обычно, палка от двух концах — штуки вроде power creep от неумелого применения уровня силы и растут… ).
Как я понимаю, Кель говорит именно о том, что в полном смысле честность\нечестность неотделима от ощущения противостояния. Вы там друг другу не особо противоречите, несмотря на вкусы.
Это очень и очень спорно и сеттингозависимо, кстати. Особенно в типовом (не dark) фентези с чётким разделением добра и зла, где, зачастую, даже «прокладку» не сделать: у тёмного властелина по определению на службе сплошь зелёные орки, горбатые карлики и зловещие типы со светящимися из-под капюшона глазами, а не просто люди без предубеждений.
Если брать реальные классические фентези-сеттинги, то там тоже всемогущество денег упирается в устройство общества. С одной стороны спектра будет какой-нибудь космополитичный Сигил, где только зелёный прайм будет поднимать неловкий вопрос, что у тебя на левой голове рогов больше, чем на правой (и потому он особо не держится в бизнесе), но даже там чистый бизнес упирается в философии и фракционные заморочки его регулируют очень даже — потому, к примеру, если ты лич, то очень не исключено, что с тобой из принципа не захотят иметь дело Знакеры или там Сенсаты. С другой будет что-то типа Ахаса, где полурослики тебя сожрут, три-крины вообще не поймут, что ты суёшь им деньги, а во вполне цивилизованных городах-государствах вполне могут взять деньги, а потом надеть рабский ошейник, потому что ты чужак, и сам дурак, что сунулся…
А что до лича — во времена оны мне попадался рассказ про не то лича, не то вампира, который в силу условий мира не мог покинуть своё кладбище, и решал проблему планомерно скупая королевство через «предложения, от которых нельзя отказаться» и формально присоединяя земли к кладбишу. Рассказ там был от лица его бухгалтера.
Вполне реальные карты из игры Boss Monster… Что характерно, обе комнаты служат приманкой для священников — вот что, видимо, обет безбрачия делает.
По опыту, между прочим — если возможность союза хотя бы подразумевается, надо чтобы игроков было четверо и больше. Двое всегда объединяются против третьего.