+2403.20
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

=Перед-низ=
Зал тишины.

Здесь пронизывающе холодно. Пол усеян осколками льда, и местами пересекается глубокими трещинами. Громадные сосульки висят под потолком. Глыбы льда, в глубинах которых видны крупные мохнатые животные, стоят на постаментах (часть пуста). На постаментах были какие-то надписи, но они давно стёрлись. В расположении постаментов нет никакой видимой системы. Две статуи гномогоргулий стоят у противоположных стен. В пасти одной горит синее пламя, не дающее тепла. У второй отбита голова.

Одна из трещин пересекает погасший магический круг, расположенный вблизи центра зала. Недалеко от него расположено нечто вроде пюпитра (пустого) и ледяная подставка в форме мохнатого слона с щупальцами вместо бивней, на которой стоит белый кубок, весь в изморози. Вблизи кубка особенно холодно.

Вмороженные в лёд существа давно мертвы, и, если разбить лёд, разлагаются практически мгновенно, оставляя только мех и кости. Одно из животных — дипротодон, достаточно схожий с вомбатом для целей Брю. Если шуметь в этой комнате, с потолка срываются сосульки, обрушиваясь на источник шума.

Кубок пропитан холодом межзвёздного пространства. Если пытаться прикоснуться к нему незащищённой плотью, та замёрзнет и расколется. Время от времени слышен тихий «пуф!» и кольцо холодного тумана поднимается над кубком — это ещё немного воды из воздуха комнаты присоединяется ко льду на потолке. Магия удерживает кубок на подставке. Если рассеять магию, он потеряет свои свойства и будет медленно нагреваться до температуры комнаты (примерно за полчаса). Если оставить его на подставке, или вернуть его на неё, то он в следующую полночь он вернёт свои свойства. Ничего, кроме этого кубка, не получает на подставке особых свойств.

Если жидкое пламя из огненного кубка Зала пламени вылито в ледяной кубок на подставке, оно не испаряется, а превращается в горячую, но пригодную для питья жидкость. Вкус напоминает перчёный апельсиновый сок. На сутки с момента применения персонаж перестаёт отражаться в зеркалах, определяться на заклинаниях, определяющих мировоззрение, а также испытывать дискомфорт от жары и холода (он всё ещё получает урон от огня и обморожения, и чувствует боль).

=Перед-верх=
Зал пламени

Множество тёмных ниш расположено в стенах этого зала. Их темноту не рассеивает свет от белого пламени, танцующего на круглом основании вблизи центра зала. Языки белого пламени поднимаются выше человеческого роста, и от него исходит слабое тепло — само пламя чуть теплее человеческого тела. Пять статуй гномов стоят вдоль стен между ниш (на месте шестой — груда камней). По часовой стрелке, они держат в руках: факел в поднятой руке и свиток в опущенной, (кисть поднятой руки отколота) и табличку в опущенной, чашу в двух руках (над чашей изображены языки пламени), посох с шаром на конце в поднятой руке, (обе кисти отколоты).

Темнота в нишах не рассеивается от обычного источника света (и сквозь неё не проникает взгляд видящих в темноте существ). Если поджечь что-то горючее от белого пламени, то свет от такого источника будет проникать туда (но белое пламя горит на редкость быстро). В нишах скрыты заклинания.
Если требуется определить, что находится в нише, в которую персонаж сунулся вслепую, то киньте d6 (лучше 2d6, но в большинстве случаев в расчёт идёт только первый).
1) Ниша пуста.
2) Холод межзвёздной пустоты заполняет нишу. Персонаж получает урон и может лишиться части тела (или погибнуть, если сунулся в нишу с головой).
3) На стене высечена мистическая формула. Расшифровавший её может узнать заклинание, связанное с холодом. (Второй d6 в этом случае определяет силу заклинания).
4) На стене высечена мистическая формула, но время и повреждения сделали её нечитаемой.
5) Ледяная горгулья-страж, как в зале с ледяными мостами. 1d6 ледяных горгулий оживают в разных нишах (включая эту), и пытаются затащить потревожившего в одну из ниш с холодом. Магические знаки покрывают горгулий; если горгулья разрушена, темнота вытягивается щупальцем из ближайшей ниши, утягивая горгулью с собой и поражая всё вокруг холодом.
6) Ледяная статуя, в которую превратился неудачливый искатель приключений, стоит тут (или уже разрушилась). Что-то из снаряжения может быть целым (хотя всё, что могло промёрзнуть насквозь, промёрзло насквозь). Если на втором d6 тоже выпала 6-ка, и огненный кубок пока не найден, то вместо останков в нише стоит он.

Огненный кубок — копия ледяного кубка из Зала тишины, с той разницей, что он не холоден. Вместо этого в нём пляшет золотистое жидкое пламя и от него исходит ощутимое тепло. Жидкое пламя можно выплеснуть (тогда кубок снова наполняется через минуту), но оно практически мгновенно испаряется с любой поверхности. Обычную поверхность оно почти не задевает, хотя топит лёд и жжёт уязвимых к огню монстров. Пламя слишком горячо, чтобы его выпить. Если пытаться вынести огненный кубок за пределы ледяного куба, он раскаляется.

Если жидкое пламя вылито в ледяной кубок на подставке из Зала тишины, оно не испаряется, а превращается в горячую, но пригодную для питья жидкость. Вкус напоминает перчёный апельсиновый сок. На сутки с момента применения персонаж перестаёт отражаться в зеркалах, определяться на заклинаниях, определяющих мировоззрение, а также страдать от жары и холода (он всё ещё получает урон от огня и обморожения, и чувствует боль).
Холодный куб
Некогда жители могущественной державы ледяных гномов (дварфов, если вы предпочитаете этот термин), охватывающей несколько миров, искали достойное место для гробницы своего правителя. Ледяные гномы не умирали по настоящему — или верили, что не умирали. Так или иначе, их чародеи обнаружили Лабиринт, и проникли в него через магический круг, остатки которого видны в Зале тишины. Они обследовали его и сочли подходящим местом. Погребальные ритуалы были соблюдены и тело мёртвого — или погрузившегося в спячку — правителя обрело здесь покой. Было сделано всё необходимое, чтобы покойный мог реинкарнироваться — или чтобы наследник его удачи и силы мог забрать нужное.
С тех пор держава пришла в упадок — или отдалилась от места лабиринта. Так или иначе, попытки выйти через круг будут бесплодны.

Ледяные гномы, чьи статуи упоминаются в тексте, похожи на обычных, но обладают заметно более «горилльим» сложением с длинными руками, а их бороды похожи на щупальца.

=Право-низ=
Статуя короля

Холодный вихрь воет в этом зале. Температура пронизывающе низка (около -30) и видимость резко снижена ветром, несущим снег. Рядом с лестницей стоит громадная каменная статуя гнома в короне. Её глаза — явственные хрустальные линзы. На пьедестале когда-то было что-то высечено, но с тех пор кому не лень царапали по статуе. Синее пламя, не дающее тепла, но дающее свет, горит на каменной плите рядом. Из надписей на постаменте можно разобрать: «Магнифесто был здесь!», «Оно бродит с вихрем. Не дыши!», «Ледяной взгляд на дальнюю стену».

В метели вокруг бродит малый ледяной демон. Это нечто похожее на покрытую белым мехом гориллу с ледяными когтями и рогами, не оставляющее следов. Его взгляд сковывает холодом и парализует, когти несут холод, и он может превращаться в снежный вихрь, если получает удар. Он обладает ледяным дыханием, но боится огня и постарается погасить его открытые источники, прежде чем нападать на персонажей. Демон выпивает тепло из тел. Он слеп, но видит дыхание любого существа. Если демону будет угрожать гибель, с очередным пропущенным ударом он попробует уйти вихрем наверх, чтобы восстановить силы среди сосулек в комнате с ледяными мостами. Регенерация занимает у него сутки.

Цепочка четырёхпалых следов уходит в буран, обрываясь у последней жертвы демона — бескрылой человекоптицы, вмёрзшей в лужу замёрзшей крови. Рядом с телом валяется короткий деревянный посох, с которого свисают дощечки с мистическими символами. Под телом лежит кинжал.

Если бродить по комнате, то можно натолкнуться на замерзшие тела других жертв демона. Это (1d4):
1) Странно тощий серокожий эльф в кольчуге, со сломанным коротким мечом. Шея разорвана. На груди висит золотой медальон в форме солнца с глазом посередине. При нём может быть ценный предмет или сокровище вида «мелочь».
2) Человекокошка с изорванной грудью и перебитой ногой. Рядом валяется секира и кусок заледеневшей шкуры с картой и заметками. Читабельны относящиеся к d4+1 комнате.
3) Драконочеловек, со щитом и трезубцем. Одна рука отсутствует. Также имеет сокровище вида «мелочь».
4) Темнокожая женщина в стёганом поддоспешнике. Головы нет. Обобрана до вас.

Потолка комнаты в чистом виде нет. Вместо этого буран при движении вверх в некоторый момент усиливается и видимость падает до нуля, а потом буран резко обрывается.

Если в Зале ледяных зеркал активирована статуя, то лучи света бьют из глаз короля. «Холодная» версия даёт бледно-голубые лучи, сплавляющие снег у дальней стены в прозрачный ледяной топор. Попытка взять топор, не отключив лучи, или пересечь лучи наносит значительный урон холодом. Если топор поразил живое существо, чья температура отлична от окружающей среды, он разлетается вдребезги месте с целью, превращающейся в ледяную статую.
«Тёплая» версия даёт призрачно-зелёные лучи, заставляющие стену казаться прозрачной. В глубине стены становится виден мёртвый ледяной гном в короне и богатой одежде, вмороженный в ледяной кристалл. Попытки добраться до него ничего не дадут.

=Право-верх=
Ледяные мосты

В этой комнате нет пола. Вместо этого внизу есть слой, где бушует ветер. Выше его словно обрезает ножом. Здесь всё ещё пронизывающе холодно, но нет ветра. Стены заросли льдом, на потолке висят сосульки, а местные ворота стоят на островке льда на конце ледяного сталактита. Четыре ледяных моста ведут от разных мест лестницы к воротам. Мосты скользкие и узкие. Сорвавшийся вниз упадёт в комнату со статуей короля, с высоты более 30 метров. На потолке (в стороне от лестницы) есть барельеф в виде гигантской головы ледяного гнома с открытым ртом. В этот рот прячется регенерировать ледяной демон из зала со статуей. В нормальном состоянии рот тёмен, если демон открыл там портал — тот светится призрачно-голубым. Забраться в портал невозможно, но его можно разрушить.

Если кто-то попробует ступить на один из мостов, с потолка отделится висящая там среди сосулек ледяная горгулья и опустится на мост перед ним. Выдохнув холодный воздух, горгулья начертит волнистую линию, укажет на сосульки и сложит руки чашей. На деле она требует отдать ей воду (получив воду, горгульи используют её для ремонта мостов или запасают в сосульках наверху). Если пытаться пройти по мосту, не уплатив водой, горгульи атакуют. Горгульи ощущают присутствие воды (а также прочих жидкостей) у существа и требуют всю воду за проход. В зале всего две горгульи.

Ледяные горгульи выглядят как гротескные бородатые гномочерти с кожистыми крыльями, вытесанные из льда. Их рты вечно раскрыты, но они могут общаться, выдыхая холодный воздух и рисуя на заиндевелых поверхностях, или просто чертя по снегу и льду. Их тела прочны, но огонь наносит им сильный вред, заставляя таять, а мощный удар тупым оружием может разбить их.

Они могут прилипать к стенам комнаты (и обычно «спят» вверх ногами на потолке). Горгульи видят в темноте. Они не лечатся, но могут ремонтировать себя так же, как и мосты. Если одна из горгулий уничтожена, вторая начинает создавать новую из ледяных запасов. Если уничтожены обе, сосульки на потолке начинают медленно превращаться в горгулий (полный процесс занимает сутки).

Новосотворённые горгульи не получают опыта и знаний предыдущих, но чем дольше горгулья живёт, тем больше она обретает индивидуальность. Из двух горгулий в зале сейчас одна достаточно стара, чтобы иметь сложную личность. Её можно отличить по тому, что она расписана сложными узорами, словно татуировкой маори. Её интересуют татуировки и узоры, а также покрытые ими предметы. Вместо воды она может просить заинтересовавшие её предметы с узорами, или помощи в копировании узора на себя в тех местах, где она не может дотянуться.
Отказался? Он Аррису писал ВК, тот отмалчивался, зато вещал на имке, где Снарлс ответить не мог.


В имажинарском чате я видел другую сторону:


P.S. Я, когда ты ответил, редактировал пост выше, меня тут отвлекли. Посмотри относительно вопросов в конце, ладно?
А мне почему-то безусловным не кажется. К этому моменту его собеседник, заметь, от коммуникации отказался — так что насчёт необходимости остыть он был технически прав (хотя в корректности выражений — точно нет). Что касается итогов — исход некрасивый, но вот относительно удовольствия часть вывода, боюсь, не по делам, а по представлениям.

Вообще, что касается проблемы подхода «судить по строго делам»: заметь, что ты в рамках исходного решениия, например, совершаешь строго отрицательное действие — добавочно фрагментируешь сообщество, причём благородство или неблагородство мотивов тут приходится уже додумывать на основе оценочных представлений, а не дел.

Там вообще будет достаточно смешно, если пытаться возвести позицию «смотреть строго по делам» в абсолют, просто потому, что как раз рационально-выигрышная стратегия это не ссориться вообще ни с кем до последней возможности, и любое эмоциональное высказывание в этом смысле как раз сдвигает оценку в сторону того, что ты назвал «тупыми эмоциональными дурачками, которые не умеют себя контролировать». (Это просто иллюстративный пример).

Но давай, если хочешь, судить по делам. Собственно, в сухом остатке дел следующее: ты не доверяешь решениям Арриса относительно возможности убрать содержимое, плюс испытываешь личную неприязнь к Аррису по итогам своих оценок ситуации, так? Что конкретно можно сделать конструктивного относительно каждого из этих пунктов, если действовать рационально? Есть ли какие-то гарантии, которые тебя устроят? Или чьи-то поступки, которые позволят тебе изменить мнение?
Последний раз редактировалось
А я вот советую сперва разобраться в ситуации и убедиться, что чужие мотивы поняты правильно, чтобы не оскорблять людей. А деликатность (и вежливость) нужны и самому говорящему — и не только чтобы не смотреться самоуверенным и самодовольным эгоистом — с этим-то ладно, мы не обязаны всем нравиться — но и чтобы сохранять человеческое достоинство.

Точно ли Аррис поучал Снарлза относительно плодов творчества? Распоряжался ли он им ради собственного удовольствия или ради других? Насколько надёжно понимание мотивов — и насколько тут, кстати, вообще разумна эмоциональная линия поведения?
В том, что ебнутый мудак мало того что распоряжается чужим контентом, так еще и объявляет оппонентов заочно тупыми эмоциональными дурачками, которые не умеют себя контролировать и поэтому он (весь в белом) проконтролирует их.
Согласись, что человек, который к собеседникам применяет вот такой спектр эпитетов, тоже не кажется образцом корректности и взвешенности?
Если бы меня захотели увековечить для потомков, пусть даже против моей воли, мне бы это как минимум… польстило.
Ну тут уж всё-таки автору решать. Если бы меня захотели обмазать гипсом и водрузить на постамент заживо, я бы сопротивлялся, несмотря на всю честь.

Другое дело, что вот я не считаю по многим параметрам действия Павла разумными (а контент мне тут вообще кажется скорее сторонней жертвой конфликта). Однако есть личные границы — «в своём дворце конунг волен в своём неразумии». Желания человека стоит уважать — просто хорошо бы, чтобы он тоже относился с пониманием к техническим сложностям.
(С укором). Всё-таки не стоит вот так относиться к собеседнику, обвиняя его в сознательном искажении — даже если считать, что все кто не с нами, то жалкие рабы и всё такое. Извини, у меня был сегодня тяжёлый день на работе, так что я позволяю себе выражать недовольство.

Ценность ответов всё-таки оставим оценивать авторам — тем более, что комментарии не обязательно содержат чистые обсуждения. Я могу говорить надёжно и предметно только о себе — но вот у меня в тех примерно трёх с половиной тысячах комментариев, что я оставил на Имажинарии найдутся те, которые я не хотел бы терять вне связи с изначальной дискуссией. В том числе со ссылками, заметками и так далее. Что ещё сыплется при удалении — можешь спросить у Арриса напрямую, он технические моменты пояснит лучше меня.
Нет, речь не об этом. Решение уничтожить тексты может быть выполнено — просто в силу технических причин это не делается на лету (а Павел вроде хотел заняться уничтожением аккаунта).

Если я правильно понял, уничтожение аккаунта из-за особенностей движка Имажинарии уничтожит и связанные вещи — комментарии и прочее, то есть снесло бы не только тексты Павла (в том числе и какие-то тексты других авторов, которые у них находятся только тут). Бан сейчас объясняется, как я понимаю, именно этим, а не (только) личным конфликтом. То есть человек, который хочет убрать тексты, может их убрать — просто из-за дырявости движка хорошей процедуры нет. Обратившись к администрации без обвинений и блеска праведного паладинства в глазах вполне можно добиться большего. (Я не утверждаю, кстати, что там хоть одна из сторон вела себя хорошо).
В данном случае всё-таки советую не рубить с плеча. В примере всё-таки ситуация несколько сложнее: стороны расстались с сильными эмоциями и с проблемами с продолжением общения, и бан (который красивым не был) всё-таки был не для того, чтобы помешать распоряжаться своими текстами, но чтобы помешать сгоряча уничтожить тексты, прихватив при этом чужой контент (см. пример с Аве, уход которого в своё время уничтожил и много чужих текстов).
Не покушаясь на свободу принимать решения, позволю себе всё-таки поцокать языком относительно подхода (ну и позиции относительно «все пользователи — фоккен слейвы» — как пользователь, имею на это, думается, право). Как бы устраивать здесь у нас военные потери (контента и людей в сообществе) самому, выступая против — несколько иронично.

Вообще, относительно жестов такого плана явно лучше меня высказался Бормор:
Среди бобров раскол, разлом:
Идёт война Бобра с Козлом.
Бобры участвуют в войне
На той и этой стороне.
И друг на друга страшно злы,
Бобры бобрам кричат: «Козлы!»

Бобёр имеет мирный нрав.
Бобёр всегда морально прав.
Чтоб защитить семью и кров,
Бобёр грызёт других бобров.
Ведь может брат пойти на брата
Во имя Высшего Бобра-то?

И как всегда в такой войне,
Козлы пасутся в стороне
И разговор ведут о том,
Кого из них считать бобром.

Но опять же — личные позиции есть личные позиции. Присоединяюсь к Феликсу выше.
Нет, скорее совместное написание подземелья. Есть сомнения, не переоцениваю ли я модульность и делимость на блоки — ну посмотрим. Вообще, я откладывал в дальний ящик именно из-за сомнений, однако что думать? Скоро будет видно.
Хорошо, я тогда сжигаю себе мосты, заявляя, что сделаю. Завтра вечером или послезавтра утром. Потому что надо будет оформить идею, это мне хотя бы пара часов потребуется после работы…
Кстати, вопрос. Раз уж речь про дефицит. Как сообщество отнесётся к небольшому НРИ-конкурсу или коллективному проекту, который можно делать в формате «между парой чашек кофе настучал(а) три абзаца текста»? У меня просто есть идея в загашнике из старого нереализованного — но стоит cделать?
" Первенство оспаривали не два шахматиста, а два знатных рода; игра длилась века; сумму награды никто уже не помнил, однако ходили слухи, что она огромна, даже неисчислима; доска с фигурами была установлена в тайной башне. Яромир (во сне) оказался первенцем одного из враждующих родов. Звон часов отмечал время каждого хода; сновидец бежал под дождем по песку пустыни, тщетно припомнить правила игры и назначение фигур… "
Как я понимаю, проблема тут техническая, и осталась ещё с тех времён, когда Аве хлопал дверью. Предостережение: я могу ошибаться в технических моментах, и не могу предсказать, что может измениться в том гипотетическом будущем.

Вопрос в том, что именно хочется удалить как таковое. Если хочется убрать какое-то содержимое из своих постов, то, кажется проще просто его отредактировать — напрямую или через админа. Посты без обширных обсуждений при этом и вовсе убиваются легко.

Если же хочется отказаться от всяких связей с сайтом и сжечь за собой мосты, но само содержимое постов и обсуждений при этом к уничтожению не обязательно — интересный вопрос. Возможным решением будет то, что ники у большинства из нас, кажется, не так уж однозначно связаны с другими сферами нашей жизни — и надо спросить Арриса, возможно ли поменять в оставшихся записях ник…
А как выглядит типичный сбор игры, в которой ты участвуешь? Чтобы сверить? Что обычно оговаривается до начала, а что нет?

А то без конкретики мы говорим о сферическом еже в вакууме пока что.
Автор всё-таки делал оговорку, что не все. Но если не планировать окончание игры и тянуть её до конца (не логического, а спонтанного), то в общем-то понятно, что самостоятельно заглохнувшая игра завершится чем-то подобным. Спором — не обязательно яростным или активным, достаточно просто чтобы он в смысле затухания перевесил желание тянуть дальше; исчезновением кого-то из игроков и так далее. Это само по себе не означает ничего в том смысле, что игры плохие. Просто перед естественной смертью всё (включая и игры) выдыхается и болеет.
Во-первых — слова «социальный контракт» мне, честно, кажутся кривым переводом. Я понимаю, что прижилось, но вообще это не контракт в прямом смысле слова, это соглашение, причём неявное…

Ну давай по порядку.
Пункт раз. Стоит смотреть, в какой группе ты играешь. Одно дело — группа хороших знакомых, которой можно многие вещи не проговаривать. В постоянной группе народ друг друга знает и хорошо представляет, что кому надо. Второе дело — группа с общим костяком, но пополненная, третье — совсем случайная (как бывает с сетевыми играми или с играми на конвенты). Вот насколько надо готовить и проговаривать эти группы организатору (который не обязан совпадать с ведущим) — вещи разные. В первом случае скорее всего надо уточнять в основном у кого собираемся и что брать из закусок, а вот в третьем — давать достаточно ясную картину умолчаний игры.

Пункт два.
2/3 соигроков, которых я встречал не были заинтересованы в обсуждении игры в принципе. Ну только на уровне «вот тот момент когда Х неожиданно кританул — было прикольно».
Замечу, что это не то обсуждение, о котором я говорю выше. Это обсуждение процесса, а не предустановок и организации. Отдельный жанр. Я выше говорю о предотвращении проблем с помощью организации, этот же жанр общения — это диагностика проблем. При этом да, люди у которых игры не разваливались или которые не слишком в них заинтересованы по понятным причинам не хотят участвовать в такой диагностике. Они, кстати, в своём праве — это хобби, заниматься таким, если они не ощущают нужды — это превращать хобби в работу, пусть и отчасти, и гасит удовольствие, а без видимых проблем всё равно будет давать довольно мало эффекта. (Кстати, это причина, для чего нужны ролевые форумы и прочее вот такое общение — почитав их, люди обычно понимают возможное многообразие проблем и ролевых стилей, и с ними говорить в этом смысле становится легче).

Я тут исхожу из того, что вообще-то отбор участников (в том числе по их отношению) и общая организация — это то, что делается скорее до игры. Хотя надо уточнить, какой у нас метод их проведения — я-то обычно играю вживую, реже — через виртуальные столы и мессенджеры, но с костяком более-менее знакомых людей (или новыми группами, которые я предварительно долго собираю сам). Вон, отметившийся выше Вантала, скажем, в основном в форумном формате с постоянным набором новых групп — это совсем другой набор возможностей… У тебя, судя по «прочли\поняли» обстоятельства ближе к Вантале?

Третье. Практика показывает, что люди не могут предвидеть все проблемы и могут заблуждаться относительно себя и других. И да, есть обязательства участников — но они состоят в том, чтобы постараться не портить игру всем, включая и себя. Игра может пойти не так, как ожидалось (это, в частности, делает её интересной). И да, попытка участника тянуть игру просто на обязательствах — это, обычно, печальное зрелище и ничему на пользу идёт. Потому да — часть обязанностей организатора это дать представление, чего хочется получить. Ясно, кратко и понятно, не превращая в пустое анкетирование. Обязанность участника — прикинуть и не обманывать на этом этапе (в том числе себя) и честно сказать, если не загорелся потом. Но никто не обязан превращать игру в превозмогание во имя Императора. Или обмен придирками, свару про «видели глазки, что покупали» и всё такое — когда начались взаимные претензии, игра уже в значительной мере мертва. По-моему так.
Последний раз редактировалось
А, я по привычке смотрю со стороны ведущего (считая его же и организатором, что не всегда факт). Начальный пост конечно не только про него, принято.

Но вообще планы озвучивать — это нормальная ситуация (и я обычно, начиная игру, стараюсь информировать участников, как она планируется). Что касается того, что «апеллировать к его ответу если посередине что-то пойдет не так» — это, кажется, вообще одна из худших возможных позиций, если вы играете не за деньги и не по приговору суда. «Сделай мне так, спаси игру, я же буду просто требовать» — это довольно неприятный сценарий, причём именно последней частью неприятный. Игра — живой процесс, она может начать развиваться не так, как запланировано. Эти способы — это то, что следует ведущему прикидывать на стадии подготовки и планирования, на что закладываться, скорее, но они не накладывают жёсткого обязательства.

Если же мы говорим об игроке, у которого не было представления о планах (если они вообще были у группы) и игра разваливается где-то в середине, то у него обычно не так много способов повлиять на этой стадии. Влиять тогда стоит до, превентивно (обсуждая свои желания и узнавая участников), а когда проблема губит игру, то обычно решать её несколько поздно.

Ну и насчёт «приветствоваться самими ведущими» — мне несколько странной кажется постановка. А много ведущих, которые не приветствуют решение возможных проблем с игрой? Как я понимаю, обычно ведущий — такой же мотивированный участник, который часто ещё и основной груз подготовки несёт на себе. В смысле, он мешает принимать меры, чтобы игра не загнулась? Причём не по недомыслию или усталости, а системно? Мне просто не очень понятна постановка вопроса — «я могу просто обратиться к мастеру...». Что вообще мешает говорить с ведущим об игре?