+2421.90
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

А кто автор и\или издатель оригинала, кстати?
Ощущением (это я про «чем не понравились»). Научно-фантастическим объяснением, которое убивает мистическую ауру вокруг Силы (которая довольно важная составляющая её образа) — и одновременно создаёт целый ворох совершенно «левых» вопросов и уточнений, в духе того, что будет, если сделать переливание крови от джедая или там трансплантировать какой-нибудь его орган. Которые, если их разворачивать, уведут фокус совершенно не туда.

В общем и целом — тут как с сеттингом. Иметь внутреннее объяснение таинственным (для целостности) полезно. Выдавать его игрокам открытым текстом — далеко не всегда. Довольно корявая аналогия — одно дело художественные описания опасных и мистических вэнсианских волшебников, другое дело — механический подбор оптимизаторами оптимального меморайза в D&D времён трёхсполовинки. Формально они на той же основе, но ощущается это сильно по разному…
Последний раз редактировалось
Если занудствовать: я считаю, что объединяющее есть (например торговая марка, хе-хе), но что просто сказать «играем по Звёздным войнам» без уточнений — недостаточно, да. Как почти с любой долго развивавшейся вселенной, не скатившейся в постоянное повторение одного и того же.
А ещё, кстати, если копнуть, выяснится, что понятие «обычная космоопера» (само по себе довольно нетривиальное, как и всё «обычное») будет включать в себя не так уж мало черт, которые были заложены эпизодами IV-VI…
Насколько я понимаю, вопрос сам по себе не очень правильный, потому что Звёздных войн несколько. Не в том смысле, что есть ценители разных частей и объёмов добавок, а в том смысле, что почитатели будут довольно ощутимо делиться на не слишком-то пересекающиеся группы с разными основными «магнитами».

Есть те, для кого это даже не фентези (потому что фентези сейчас, увы, замусорено) сколько даже сказка или легенда в космическом анураже. Есть те, для кого это масштабная и проработанная (что не значит непротиворечивая!) космоопера (одна из немногих вселенных, которая прорабатывалась и обрастала деталями много десятилетий, причём не на основе работы маленькой горстки фанатов) с несколькими ключевыми темами (джедайско-мировоззренческие вопросы в том числе) — и там для них могут быть важны как эти самые центральные вопросы, так и возможность строго в рамках канона встроить второй-третий эшелон действия, для которого не придётся придумывать ключевые факты.
Если хочется, можно просить ранжировать альтернативы (про теорему Эрроу вспоминать не будем). Впрочем, тут-то вроде даже двухэтапное голосование оказывается сильным перебором по безопасности. У нас не так много альтернатив, не так много сообщества и не так уж много людей, которые на благо этого сообщества готовы пахать, кмк.
Что до тегов — системы Sawage Worlds в природе не существует, есть Savage Worlds. Поправьте, если возможно.
Там привычки надо менять. В том смысле, что PbtA-шные системы, даже маскирующиеся под D&D-образные, требуют некоторой перестройки привычек на уровне подхода — а компания топикстартера к этому уязвима, раз он описывает, как жетоны судьбы в Генезисе используются строго в одном ключе. Из-за этого запросто могут быть возмущения вида «эй, как тут материализовались медведи?!» и «что за чушь, почему стрелы тратятся только на провале?», и невключённость в ожидаемый процесс, когда пар уходит в свисток вместо игры.

Я бы не сказал, что она сложна в освоении (как раз довольно проста), но если человек играл раньше в другие системы и не сознаёт, что не все ролевые игры — это D&D, то надо подтолкнуть.
Последний раз редактировалось
(Представляет себе корпорации со слоганами «Мы всё помним», «До свидания и спасибо за рыбу», «Властители интернета»).
Со слонами, кажется, проблема (и, отчасти, с другими крупными толстокожими — как минимум со времён саблезубых тигров). Неудивительно, что слоны оказываются весьма умными млекопитающими.

А ещё дельфины, которые от кошек отгородились средой обитания…
Последний раз редактировалось
Если я верно помню, там же неуглеродная раса называлась силикоидами?
Темпы могут быть разные (особенно в квазиантичности). Опять же — вот у нас сейчас есть послезнание, что паровую технику можно применить против ближнего своего ого-го как. А игрушка Герона в боевой дрон для поливания врагов Александрии кипятком переделана не была — и от момента открытия до момента применения принципа в околобоевых областях прошло времени-то…
Вот кстати, о языке-то! Я помню, что крислоны — это там что-то кристаллическое. Но в названии столь явно звучат слоны, что упорно представляются какие-нибудь ганешееобразные личности. "- Эй, Крис! — Чего тебе? (почёсывая хоботом спину)"
Помнится, у Маккавити была намеренно-клюквенная религия «левославие», замешанная на образе нарнийского Аслана…
Мы тоже не нужны, но это не мешает нам существовать.

Не так уж это и ужасно — если это переход от просто кидания кубиков…
Как повезёт. Но избыточно прописанная квента запросто может утянуть за ноги, да, ибо пар уйдёт в свисток. Персонаж — он как бочка, вода стоит по самой низкой клёпке, потому квента ценна только до уровня, когда даёт действительно полезные идеи.

Я бы сказал, что проблема подъёма груза пока что затмевает всё остальное. А с переселением в космос-то проблем выше головы — от медицинских до технических. Мы пока не умеем делать замкнутые циклы снабжения (МКС, например, даже кислородом должна регулярно подпитываться извне, с доставляемой водой), мы пока не можем полностью нейтрализовать эффекты длительного пребывания в невесомости и тэ дэ, и тэ пэ.

Пока что у нас сколько-то реалистичными «в ближнем прицеле» выглядят только орбитальные поселения — и то при текущем состоянии они будут болеть «детскими болезнями» ещё десятилетия.
Ну смысл-то фразы DA ясен и так. И да — в его смысле мы не очень-то и лезем за пределы колыбели. Потоптались по поверхности единственного небесного тела, кроме места возникновения — и то лишь собственного спутника, причём полвека назад тому, и всё не превратим это в что-то постоянное. Количество народа за пределами атмосферы в каждый конкретный момент — такой процент от населения, что нули после запятой замучаешься выписывать, причём основные решения по поддержанию их там заведомо не претендуют на массовость…
Пример неудачный — потому что для приведения к единообразию (которого, строго говоря, по итогам не случилось) там сперва должны быть индейцы. Если это указание, что процесс в этом смысле нелинейный — так кто бы спорил. А так — без плотов да каноэ не было бы Полинезии, без кнорров (или что там у них было) не случилось бы Исландии и так далее.
На мой взгляд — много для чего. Из-за исчерпаемости ресурсов, ради разнообразия человеческих сообществ (для выхода из-под давления сложившихся групп), для расширения феноменов, с которыми мы сталкиваемся…