Агась, монстры уровня партии имеют статы несколько лучше персонажей. Только вот три «но»:
1) Бюджеты энкаунтеров весьма скудные — в сложный энкаунтер помещается всего два монстра уровня партии
2) У персонажей есть инструменты, которых нет у монстров, в том числе магические предметы, лучший доступ к навыкам и классовые абилки.
3) Такие монстры у всех групп приключенцев и все сталкиваются плюс-минус с тем же соотношением цифр. Больше никаких 20 и 50 АС на 4 уровне у двух разных персонажей
Математика ПФ2 сделана так, что руны — основа всей боеспособности персонажа. Никто не ожидает заковырять дракона ржавым ножом в любой системе — так и в ПФ2 без рун чрезвычайно тяжко. Отдельное спасибо мастеру, который водил вас — дать новичкам дуалклассы, требующие очень сложной подгонки баланса, это весьма неудачное мастерское решение. А так, деревяшка конечно довольно душевный противник, но его резист не стоит прям слишком переоценивать. Даже без рун файтер должен попадать с 10+ (8+ под фланком) и наносить около 10 урона за атаку, что… терпимо, остальным чуть сложнее, но шансы на победу были. Я думаю, что мастеру стоило получше вам объяснить систему, прежде чем выпускать против сложных противников
К сожалению да, ПФ2 не подходит людям которым ее механика не интересна. Тут можно сделать аналогию с настолками — если в какое-нибудь Uno можно легко собраться с друзьями и поиграть с интересом, даже если не знаешь правила, то в те же шахматы без понимания всех правил можно играть с интересом только если другие участники будут прикладывать усилия чтобы научить и (не)много поддаться.
Вероятно да, черный пудинг это один из немногих оставшихся монстров-головоломок. У него очень много хп, ряд иммунитетов, но крайне низкие АС и спасбросок рефлекса. При этом он слеп и может чувствовать движение с 60 футов. Я предполагаю замысел авторов такой — PC входят в комнату, пудинг мирно сидит в бассейне. Дальше игроки (персонажи) его опознают и тут три варианта — 1) безопасный, обойти его по краю комнаты/отвлечь бросками камушков 2)просто закидать его издалека, если находиться за пределами его дальности чувства движения — ему тяжко, а хп у него не слишком много в таком случае. 3)наиболее опасный, но потенциально наиболее прибыльный — залп стрелами в пудинг, он делится, потом по всем фаерболл. Если попасть по четырем пудингам, то они как раз должны от этого умереть.
Хотя мое мнение, что это нормальный дизайн энкаунтера в знакомой группе, но на конвенте слишком сурово. Потому что само столкновение буквально наказывает игроков за то, что они не знают как подойти к такой проблеме.
Shadowrun — там конечно встает вопрос, что риггер/декер/техномансер это тоже в каком-то смысле кастеры, но играть ими так же или более интересно чем магом/шаманом
Условно линейка DarkHeresy — чем менее эпичные герои, тем сильнее псайкерство становится проблемным, а не удобным или интересным
Знаешь, возможно ты и прав. Но с другой стороны одному спас-броску нет смысла быть не линейно растущим, в отличии от двух других. Я бы связал это с тем, что на низких уровнях большой разброс ловкие враги/массивные враги, в то время как на высоких это сглаживается
Да, были такие мысли. В ХП явно проглядывает «колокол» нормального распределения, в дамаге просто (хотя возможно действительно зашумленная парабола). А какую ты увидел третью?
Спасибо за вопрос. Этот довольно важный момент я упустил. Теперь количество кубиков оружия зависит от уровня зачарования оружия — так у обычного длинного меча урон 1д8, а вот у длинного меча с руной +2 урон уже 3д8. Так что я бы сказал, что скорее ближе к Старфайндеру. Ну и к урону ближнего оружия (и части дальнего) все так же добавляется сила.
Не совсем корректно выразился. К характеристикам добавляется уровень того, чья характеристика — соответственно, если у врага/препятствия уровень выше чем у игрока, то у них и эта прибавка выше. Ну и наоборот.
1) Бюджеты энкаунтеров весьма скудные — в сложный энкаунтер помещается всего два монстра уровня партии
2) У персонажей есть инструменты, которых нет у монстров, в том числе магические предметы, лучший доступ к навыкам и классовые абилки.
3) Такие монстры у всех групп приключенцев и все сталкиваются плюс-минус с тем же соотношением цифр. Больше никаких 20 и 50 АС на 4 уровне у двух разных персонажей
Хотя мое мнение, что это нормальный дизайн энкаунтера в знакомой группе, но на конвенте слишком сурово. Потому что само столкновение буквально наказывает игроков за то, что они не знают как подойти к такой проблеме.
Условно линейка DarkHeresy — чем менее эпичные герои, тем сильнее псайкерство становится проблемным, а не удобным или интересным