Аргх! Накатал огромный пост и слетел браузер. Выжимка:
С годами готовиться стал меньше
Примечание: вожу чаще по авторским сеттингам и системам. Гексокроул и ОСР не вожу, игры с упором на нарратив.
Чтобы начать водить вот через 5 минут, мне нужно:
— Иметь представление что я вожу (стиль, жанр, эпоха)
— Иметь идею («тридцатилетняя война и каннибалы-серафимы», «джеймс бонд в космосе», «безумный макс но во фростпанке»)
— Иметь представление как я буду решать конфликты (какую систему я возьму или придумаю заранее.
— Иметь затравку, завязку, представление сцены которой я должен буду начать
В принципе всё. Остальное можно добить в процессе — карты, чарники, рулбуки, арты (быстро перестал использовать их, не нравится), гекс-сетка и фишки для боев (если игра предполагает, миньки не люблю).
Примечание 2: печальная статистика, за редким исключением, чем больше я вкладываю сил и времени в написании (не придумывание, а именно формирование НРИ-продукта для чтения игроками), тем меньший шанс, что игра «взлетит». О причинах — стоит задуматься.
он превратится в условную диораму, на которую интересно смотреть, но нельзя трогать.
Тут Вы конечно правы, но опыт подсказывает, что со временем уже написанное можно достать из закромов когда внезапно придёт какая-то новая идея и тут он может «выстрелить».
Так как я чаще всего «горю» одной идеей единомоментно, то почти никогда не «переигрываю» старые игры, хотя и перетаскиваю в новые проекты какие-то элементы сеттингов и систем, что себя хорошо показали.
Исключение только для хорроров — и «Слёзы Ангелов 2» и «Виллайн Тихая гавань» я водил несколько раз в разных компаниях, но это было совсем просто — первый по сути игра без геймплея, второй — детектив с четким таймлайном для НПС, что снимает нагрузку с мастера.
кому это вообще может быть интересно и как расширить это множество?
— вопрос который интересен только в контексте извлечения прибыли. Если цель — творчество и вообще просто хорошо провести время — такие вопросы просто не стоят на повестке.
Есть сеттинги, которые я писал под конкретный геймплей (условно — «жанр»), есть сеттинги которые родились потому что у меня была любопытная идея, есть сеттинги которые просто были продуманы, без (или с последующими) мыслей о том что в них будут играть. По-всякому бывало.
Вот идея не менее крутая, я её как-то использовал: некто или нечто «врезался» в линию пневмопочты и манипулирует правительством/обществом рассылая идеальные поддельные сообщения в гос учреждения и провокационные письма/новости в газеты.
Шутка зашла слишком далеко, я сижу и придумываю третью характеристику…
Л- Лихость: ударить, увернуться, удрать.
Е — ?
В — Выносливость: задержать дыхание, стерпеть ожог, не истечь кровью.
С годами готовиться стал меньше
Примечание: вожу чаще по авторским сеттингам и системам. Гексокроул и ОСР не вожу, игры с упором на нарратив.
Чтобы начать водить вот через 5 минут, мне нужно:
— Иметь представление что я вожу (стиль, жанр, эпоха)
— Иметь идею («тридцатилетняя война и каннибалы-серафимы», «джеймс бонд в космосе», «безумный макс но во фростпанке»)
— Иметь представление как я буду решать конфликты (какую систему я возьму или придумаю заранее.
— Иметь затравку, завязку, представление сцены которой я должен буду начать
В принципе всё. Остальное можно добить в процессе — карты, чарники, рулбуки, арты (быстро перестал использовать их, не нравится), гекс-сетка и фишки для боев (если игра предполагает, миньки не люблю).
Примечание 2: печальная статистика, за редким исключением, чем больше я вкладываю сил и времени в написании (не придумывание, а именно формирование НРИ-продукта для чтения игроками), тем меньший шанс, что игра «взлетит». О причинах — стоит задуматься.
Исключение только для хорроров — и «Слёзы Ангелов 2» и «Виллайн Тихая гавань» я водил несколько раз в разных компаниях, но это было совсем просто — первый по сути игра без геймплея, второй — детектив с четким таймлайном для НПС, что снимает нагрузку с мастера.
— вопрос который интересен только в контексте извлечения прибыли. Если цель — творчество и вообще просто хорошо провести время — такие вопросы просто не стоят на повестке.
Есть сеттинги, которые я писал под конкретный геймплей (условно — «жанр»), есть сеттинги которые родились потому что у меня была любопытная идея, есть сеттинги которые просто были продуманы, без (или с последующими) мыслей о том что в них будут играть. По-всякому бывало.
Но со шрифтами можно было бы что-то сделать.
Л- Лихость: ударить, увернуться, удрать.
Е — ?
В — Выносливость: задержать дыхание, стерпеть ожог, не истечь кровью.