Буквально месяц назад закончил вести высокоуровневую партию по ДнД5. Стартовали с 14 докачались до 19 уровня за 13 игровых сессий.
Никаких проблем не заметил. Персонажи в ДнД5 на мой взгляд ощутимо слабее на аналогичных уровнях нежели персонажи ДнД 3-4.
Чтобы отразить крутость и накопленный «жирок» игрокам было предложено выбрать модифицированные варианты бэграундов. Т.е. я брал обычный бэграунд и усиливал его.
Например: Блейдсингер-эльф выбрал Outlander и получил не просто оговоренные в нем преимущества, но и возможность сделать могущественных друзей НИП на разных космологических планах, несколько важных-артефактов ключей чтобы иметь возможность телепортироваться между мирами в определенные убежища.
Варлок с божественным пактом выбрала Folk Hero. За это стала главой могущественной секты, которую в итоге привела к власти в целом городе в Вилон риче, став теократическим правителем.
Эльфийка-рейнджер из Миф Драннора выбравшая Soldier получила преимущество на всех бросках которые затригивают тактику и управление войсками, а также сотню отборных рейнджеров под свое командование, которые могли обособленно выполнять поставленные ей задачи.
В итоге, игроки с большим интересом выполняли сюжетные арки на основе своих бэграундов параллельно с основным квестом ( в котором были замешаны боги, действовавшие через своих Chosen. Дело происходило в FR сеттинге в 1488 году).
В итоге партия успешно привела к власти своего варлока, сделав ее жрицей нового полубога и новой сильной церкви, перещелкала нескольких Избранных и спасла (в очередной раз) Кормантор и Долины от магического апокалипсиса.
Возможность партийного мага-блейдсингера телепортироваться везде и всюду, прыгать по планам в поисках уникальной информации, наоборот была очень кстати и сэкономила мне кучу времени как мастеру, избавив от утомительных промоток по 3-4 месяца за условное путешествие на телеге по бездорожью и позволила разнообразить локации. Например за 1 день партия умудрилась побывать в Лускане, Амне, в Рете, в Сигиле (люблю его, поэтому ввел в космологию ДнД5) и к концу дня преспокойно успеть к Миф Драннору на финальную битву.
По боевкам — несмомненно партия нагибала, но, скажем, могущественный вампир и пяток его подручных изрядно могли потрепать нервы даже им, а три десятка (всего-то) ветеранов-арбалетчиков и полсотни ополченцев с копьями, возглавляемых 5-ю рыцарями и Избранным Келемвора (палад 15 лвл) чуть не вайпнули их. Т.е. нагибание в соло целых армий без упарывания в проломы, минимаксы и оптимайз это прям-скажем в пятерке дело сложное. Тут бы с батальоном справиться :)
Все эти случаи из разряда выпал минимальный урон. Когда мы по довольно толстой фанерке из дробаша стреляли, то прошибало дробинами только в путь. Хотя часть, конечно застревала, но 80+% делали сквозные дырки и застревали в земле.
Можно и не проводить сам ритуал при верующих, но если я например даже без церковного сана беседую со священником или с верующим и наизусть ему херачу из Библии или из Корана целыми главами, да еще и даю кучу обоснованных признанных толкований, то явно меня зареспектят.
Принято, но я не стал расписывать все правила по статусу (а тот тут каждое предложние отдельной статьей надо объяснять). Предполагается, что базик сет уже изучен.
Для ближнего боя тоже вполне актуально. К примеру, посмотреть любые бои ММА. Там тоже очень часто кружат, «дергают» или не доводят удары, когда понимают что потеряна инициатива и тайминг. Чего уж говорить про бойцов с 10-12 навыка. Мой личный опыт, в принципе, тоже подтверждает логичность и обоснованность этого правила, разве что, конечно, с применением последствий для атак они перегнули.
Насчет dodge'n'drop. Она конечно то опция не обязательная, но очень часто применяемая, когда стоит вопрос уклониться от выстрела против 12 или против 9, что, как говориться, две больших разницы :)
Кроме того если таки уклонение идет с падением, то промахнувшийся из однозарядного ствола (выстрел дуплетом с двустволки, диринджера, всякие там древние пистолеты однозарядные), может подбежать и радостно ударить сапогом в лицо, когда защищающийся будет вставать. В общем, падение это всегда серьезный тактический момент.
Да, действительно, все еще хуже. Почитал basic rules, они даже особо заморачиваться не стали. Больше похоже на сильно упрощенную 4-ку. Это сколько лет они такую фигню, с позволения сказать, разрабатывали?
1. Партия — отряд исследователей древней системы нуль транспортировки, которая может бросать не только в пространстве, но и во времени (теория мультиверсума итп).
2. Исследователем может быть любой, протащить все что угодно, потому что в нашем 3999 году полный либерализм, капитализм и свобода всего на свете. А если тебя убьют то тебя все равно воскрешат по матрице в общем банке (если конечно у тебя есть деньги/ОП).
3. В некоторых мультиверсумах, к примеру, немного изменены физические законы, поэтому любое оружие напичканное электроникой (по сути все что выше 8 ТУ, да и там страдают сложные прицелы) может просто не сработать и любимый поверамор станет просто грудой тяжеленного металла на твоих плечах.
Согласен. Толковый мастер всегда внимательно проследит за бэгом, взявшего БР. Сколько я поначалу банил БР у слесарей, священников и каратистов без какого-либо вменяемого опыта реальных схваток.
Причем согласен, что персонаж должен именно регулярно подвергаться опасности на протяжении немалого времени, чтобы получить БР. Участие в единственном разведвыходе вряд ли его даст персонажу.
Вообще то реалистичные мастера БИ и вправду парируют руками оружие, только если не могут убежать и заканчивается это обычно плачевно.
В МА указано и я с этим полностью согласен, что карате точно также против свинговых ударов имеет -3 к парированию. При этом, если ты зафейлился из за этих -3, то урон идет тебе в руку, а не туда куда бил атакующий. И даже это досточно киношно, я бы добавил еще более жесткие опционалки, если бы вел максимум реализм.
В рл мечи и должны хорошо парировать руки, если есть возможность держать дистанцию отступлениями. Если рукопашник прижал тебя к стене или прихватил и бьет в клоузе, то без ножа тебя просто убьют кулаками/локтями/коленями.
в чем проблема обсчитать бой 1 юнита на 2 юнита. Для удобства можно и прибегнуть к пропорциям. Сделать 1 юнит за 5 человек (в случае если группы разношерстные — есть опытные бойцы в хорошем снаряжении, есть новобранцы в дрянном итп). Для более детального подсчета TS (а в конце концов ран и трупов) увеличить его в 10 раз каждому юниту.
10 Rainbow Laser Rifle 6d(3) burn 12 2,000/6,000 8/Dp 10 83(5) 7† -4 1 $8,000 2 — первые рейнбоу появляются на 10 ТУ.
на 11 ТУ делитель (5). Так что все прекрасно прорезается, если не в торс то в голову и конечности.
Вот еще легкое ручное оружие 10 ТУ, которое легко доставит проблем даже парням в легких батсьютах или в любом хардсьюте:
10^ Heavy Plasma Gun 3d¥5(2) burn ex
10 Gauss Rifle, 4mm 6d+2(3) pi
10 Portable Railgun, 10mmG 5d¥3(3) pi+
10 EMGL, 40mmG 4d pi++ — хорошей 40mm гранатой 10 ТУ запросто разорвет.
10 Combat Hardsuit all 75/45 $10,000 — запросто пробивается в лицо/конечности, а гранатомет и рейлган выносят его нафиг в любую часть тела.
10 Heavy Battlesuit all 150/100 — прошивается рейлганом в конечности и визор при том, что по идее бороться с ним надо тяжелым оружием.
ИМХО тяжелые батлсьюты аналог современных БМП и с ними должны бороться тяжелые лазганы, плазмоганы.
1) Сложно, да. Зато не надо учить 100500 индисистем для разных жанров. Пословица про труд и рыбку, да.
2) Очень субъективно. В принципе, проломы очевидны и легко режутся. Скажем, в ДнД 2, 3 и 3.5 магическая система имхо хуже в разы.
3) Нет, вам правда мало лоу-тех 3 и пирамид? Там же все и про стоимость замка подробно. Про корову насмешило. Откладываю по 40 у.е. в месяц крестьянин спокойно покупает по корове в год. Правда если он не поднимет параллельно хозяйство вряд ли он сможет содержать больше 2-3 с выгодой для себя. По моему, вполне нормальный темп накопления. Бомж так же развеселил. Нет, ну правда, мастер для чего то же нужен в игре? Какие проблемы отобрать у тебя излишки денег, если того требует бэграунд персонажа?
4) Скажем так. Она соответствует не идеально, но на порядки лучше других систем. Без суперкомпьютера в голове идеально не посчитать.
4.1.) Не понял вообще о чем ты. Кроме оружия существуют так же и патроны. Вообще дамажат именно они и СВД с бронебойными это совсем не то что СВД со стандартными патронами.
4.2.) Добро пожаловать в реальный мир. И то на играх частенько было что автоматная пуля наносила 5-6 дамага. Зачастую даже не мэжр вунд, если не в какой то важный орган прилетела. Вот тебе и «царапина».
4.3.) Простите, что? Не будем про аниме, но в реалистик гарпс 2 крепких мужика рыцаря с одноручными палашами и 12 ST замучаются друг друга ковырять по 6-12 СП, если таки использовать правила про пробивание брони режущими ударами. Либо кто то нанесет годный удар в лицо или щель доспеха, либо кто-то отвалится от гематом по всему телу, когда получит 10 ран по 1-2 ХП дробящим. И уж поднять 80 фт в хард нагрузке они вполне смогут. Это даже учитывая, что пешком они ходить будут только в случае большой нужды.
4.4.) Очень спорно. У колющего импалинга и амплитудных много своих достоинств и они очень применимы в зависимости от ситуации. Возможность импалинга бить в ЖВО очень очень и очень крутая опция и это только одно из преимуществ.
4.5.) С топорами согласен. Причем не по урону, а по свойству топора. Я хомрулил топор в основном чтобы намного лучше разбивал щиты, чем меч. (2) делитель брони по СП щита.
4.6.) Мастер оружия? А в мортал комбате вообще от апперкотов люди на метр подлетают. Абсолютно киношная жанровая хрень, я тебе кучу преимуществ таких подберу, если надо будет чтобы по жанру игры девочки-ниндзя с кулачка валили огромных троллей, проламывая их титановую броню. Это предъява не к системе, а к мастеру, который пускает в реалистик игры киношные штуки.
4.7.) Ушел в голубую даль. Зачем обсуждать киношку? Там может быть все что породит фантазия мастера. Причем тут система вообще?!
5) Не понял :)
6) И снова добро пожаловать в реальный мир. В уличных драках скольким грамотным рукопашникам рук ножами посекли и это они еще считали удачей, что не словили тельцем или лицом удар ножа. В киношке все это замечательно обходится киношными же преимуществами, и/или двойным слоем СП на руку.
6.1) Осмелюсь предположить, что атакующий оружием, которое ему жестко отбили парированием, имеет больше контроля для доводки или соскальзывания удара. Все остальное результаты критов и стр. 22 лоу тех 2.
7) Почему опять данная претензия относится к системе а не к конкретной игре конкретного мастера у которого именно крабом с тентаклями играть не интересно. Обычно крабами играть не интересно игрокам по любой системе, так как игроки их редко берутся отыгрывать. :)
8) Идеала не бывает. Но мастер то у нас в игре не для фона? Да и психология в реальности у взрослого человека редко меняется даже при чрезвычайных обстоятельствах. И то обычно в сторону большего свинства. :)
9) Есть хорошая опционалка в лоу техе где асс/2 с округлением вниз и из-за этого еще точность снижается допприцеливанием по правилам БС.
10) 9 Storm Carbine, 10mmCL 7d pi+ 4 700/2,100 8/2 10 50+1(3) 10† -4 3 $1,800 2. Это какой такой автомат лучше этого на 8 ТУ? Дамаг (калибр) круче СВД (и это у автомата!), стандартный магазин в 1,5 раза больше аналогов 8 ТУ, скорострельность на уровне + полный фарi «умной электроники» + боеприпасы 9 ТУ!
10.1) Потому что каждое оружие решает свои задачи. В UT есть разные типы брони, причем за счет своей крутейшей точности и кучности лазганы даже в неумелых руках делают выводят обычного ополченца на уровень снайпера 8-9 ТУ. А снайперу позволяют застрелить врага с 2-км после 3-х секундного прицеливания без всяких корректировщиков и пристрелок. Ах-да, еще бесшумность относительно порохового огнестрела.
10.2) Тяжелое гаусс и лазерное оружие уже не котируется? Рейнбоу лазган с 6к(3) не отстрелит руки/ноги/визор даже в комбат хардсъюте? Это обычный «автомат» 10 ТУ. Современные автоматы также плохо берут броники максимального класса защиты. Зато ноги / руки /головы пробивают только в путь. А «пулемет» 10 ТУ в виде лазеров гатлинга, плазмоганов и тяжелых гаусс пушек прекрасно кромсает и во фронт космодесант.
11) А можно поподробнее суть проблемы?
11.1) Вот Кромм козел, опять костыли для мастера не издает :)
11.2) Какие проблемы, создай свой навык/преимущество. Опять вопрос игрока и мастера, а не системы.
11.3) Субъективно. Я играл в партии несколько месяцев суммонером и отлично провел время.
Твоя правда, среднескилованый воин в хороших доспехах, в достаточно «исторической» игре (где 11 навыка уже довольно неплохо, а 12+ ST встречается далеко не у каждого парня) гораздо универсальней «бедного» поединщика (хорош против толпы и неплох в поединке). Но вполне надо быть готовым любителю тратить ОП на богатство, что на него найдется свой «Бронн» и разделает его как бог черепаху на голову превосходящим навыком.
Никаких проблем не заметил. Персонажи в ДнД5 на мой взгляд ощутимо слабее на аналогичных уровнях нежели персонажи ДнД 3-4.
Чтобы отразить крутость и накопленный «жирок» игрокам было предложено выбрать модифицированные варианты бэграундов. Т.е. я брал обычный бэграунд и усиливал его.
Например: Блейдсингер-эльф выбрал Outlander и получил не просто оговоренные в нем преимущества, но и возможность сделать могущественных друзей НИП на разных космологических планах, несколько важных-артефактов ключей чтобы иметь возможность телепортироваться между мирами в определенные убежища.
Варлок с божественным пактом выбрала Folk Hero. За это стала главой могущественной секты, которую в итоге привела к власти в целом городе в Вилон риче, став теократическим правителем.
Эльфийка-рейнджер из Миф Драннора выбравшая Soldier получила преимущество на всех бросках которые затригивают тактику и управление войсками, а также сотню отборных рейнджеров под свое командование, которые могли обособленно выполнять поставленные ей задачи.
В итоге, игроки с большим интересом выполняли сюжетные арки на основе своих бэграундов параллельно с основным квестом ( в котором были замешаны боги, действовавшие через своих Chosen. Дело происходило в FR сеттинге в 1488 году).
В итоге партия успешно привела к власти своего варлока, сделав ее жрицей нового полубога и новой сильной церкви, перещелкала нескольких Избранных и спасла (в очередной раз) Кормантор и Долины от магического апокалипсиса.
Возможность партийного мага-блейдсингера телепортироваться везде и всюду, прыгать по планам в поисках уникальной информации, наоборот была очень кстати и сэкономила мне кучу времени как мастеру, избавив от утомительных промоток по 3-4 месяца за условное путешествие на телеге по бездорожью и позволила разнообразить локации. Например за 1 день партия умудрилась побывать в Лускане, Амне, в Рете, в Сигиле (люблю его, поэтому ввел в космологию ДнД5) и к концу дня преспокойно успеть к Миф Драннору на финальную битву.
По боевкам — несмомненно партия нагибала, но, скажем, могущественный вампир и пяток его подручных изрядно могли потрепать нервы даже им, а три десятка (всего-то) ветеранов-арбалетчиков и полсотни ополченцев с копьями, возглавляемых 5-ю рыцарями и Избранным Келемвора (палад 15 лвл) чуть не вайпнули их. Т.е. нагибание в соло целых армий без упарывания в проломы, минимаксы и оптимайз это прям-скажем в пятерке дело сложное. Тут бы с батальоном справиться :)
Можно и не проводить сам ритуал при верующих, но если я например даже без церковного сана беседую со священником или с верующим и наизусть ему херачу из Библии или из Корана целыми главами, да еще и даю кучу обоснованных признанных толкований, то явно меня зареспектят.
Кроме того если таки уклонение идет с падением, то промахнувшийся из однозарядного ствола (выстрел дуплетом с двустволки, диринджера, всякие там древние пистолеты однозарядные), может подбежать и радостно ударить сапогом в лицо, когда защищающийся будет вставать. В общем, падение это всегда серьезный тактический момент.
Хочешь сделать хорошо — сделай как в GURPS:)
Эта редакция DnD пошла по правильному пути :)
1. Партия — отряд исследователей древней системы нуль транспортировки, которая может бросать не только в пространстве, но и во времени (теория мультиверсума итп).
2. Исследователем может быть любой, протащить все что угодно, потому что в нашем 3999 году полный либерализм, капитализм и свобода всего на свете. А если тебя убьют то тебя все равно воскрешат по матрице в общем банке (если конечно у тебя есть деньги/ОП).
3. В некоторых мультиверсумах, к примеру, немного изменены физические законы, поэтому любое оружие напичканное электроникой (по сути все что выше 8 ТУ, да и там страдают сложные прицелы) может просто не сработать и любимый поверамор станет просто грудой тяжеленного металла на твоих плечах.
Причем согласен, что персонаж должен именно регулярно подвергаться опасности на протяжении немалого времени, чтобы получить БР. Участие в единственном разведвыходе вряд ли его даст персонажу.
В МА указано и я с этим полностью согласен, что карате точно также против свинговых ударов имеет -3 к парированию. При этом, если ты зафейлился из за этих -3, то урон идет тебе в руку, а не туда куда бил атакующий. И даже это досточно киношно, я бы добавил еще более жесткие опционалки, если бы вел максимум реализм.
В рл мечи и должны хорошо парировать руки, если есть возможность держать дистанцию отступлениями. Если рукопашник прижал тебя к стене или прихватил и бьет в клоузе, то без ножа тебя просто убьют кулаками/локтями/коленями.
на 11 ТУ делитель (5). Так что все прекрасно прорезается, если не в торс то в голову и конечности.
Вот еще легкое ручное оружие 10 ТУ, которое легко доставит проблем даже парням в легких батсьютах или в любом хардсьюте:
10^ Heavy Plasma Gun 3d¥5(2) burn ex
10 Gauss Rifle, 4mm 6d+2(3) pi
10 Portable Railgun, 10mmG 5d¥3(3) pi+
10 EMGL, 40mmG 4d pi++ — хорошей 40mm гранатой 10 ТУ запросто разорвет.
10 Combat Hardsuit all 75/45 $10,000 — запросто пробивается в лицо/конечности, а гранатомет и рейлган выносят его нафиг в любую часть тела.
10 Heavy Battlesuit all 150/100 — прошивается рейлганом в конечности и визор при том, что по идее бороться с ним надо тяжелым оружием.
ИМХО тяжелые батлсьюты аналог современных БМП и с ними должны бороться тяжелые лазганы, плазмоганы.
1) Сложно, да. Зато не надо учить 100500 индисистем для разных жанров. Пословица про труд и рыбку, да.
2) Очень субъективно. В принципе, проломы очевидны и легко режутся. Скажем, в ДнД 2, 3 и 3.5 магическая система имхо хуже в разы.
3) Нет, вам правда мало лоу-тех 3 и пирамид? Там же все и про стоимость замка подробно. Про корову насмешило. Откладываю по 40 у.е. в месяц крестьянин спокойно покупает по корове в год. Правда если он не поднимет параллельно хозяйство вряд ли он сможет содержать больше 2-3 с выгодой для себя. По моему, вполне нормальный темп накопления. Бомж так же развеселил. Нет, ну правда, мастер для чего то же нужен в игре? Какие проблемы отобрать у тебя излишки денег, если того требует бэграунд персонажа?
4) Скажем так. Она соответствует не идеально, но на порядки лучше других систем. Без суперкомпьютера в голове идеально не посчитать.
4.1.) Не понял вообще о чем ты. Кроме оружия существуют так же и патроны. Вообще дамажат именно они и СВД с бронебойными это совсем не то что СВД со стандартными патронами.
4.2.) Добро пожаловать в реальный мир. И то на играх частенько было что автоматная пуля наносила 5-6 дамага. Зачастую даже не мэжр вунд, если не в какой то важный орган прилетела. Вот тебе и «царапина».
4.3.) Простите, что? Не будем про аниме, но в реалистик гарпс 2 крепких мужика рыцаря с одноручными палашами и 12 ST замучаются друг друга ковырять по 6-12 СП, если таки использовать правила про пробивание брони режущими ударами. Либо кто то нанесет годный удар в лицо или щель доспеха, либо кто-то отвалится от гематом по всему телу, когда получит 10 ран по 1-2 ХП дробящим. И уж поднять 80 фт в хард нагрузке они вполне смогут. Это даже учитывая, что пешком они ходить будут только в случае большой нужды.
4.4.) Очень спорно. У колющего импалинга и амплитудных много своих достоинств и они очень применимы в зависимости от ситуации. Возможность импалинга бить в ЖВО очень очень и очень крутая опция и это только одно из преимуществ.
4.5.) С топорами согласен. Причем не по урону, а по свойству топора. Я хомрулил топор в основном чтобы намного лучше разбивал щиты, чем меч. (2) делитель брони по СП щита.
4.6.) Мастер оружия? А в мортал комбате вообще от апперкотов люди на метр подлетают. Абсолютно киношная жанровая хрень, я тебе кучу преимуществ таких подберу, если надо будет чтобы по жанру игры девочки-ниндзя с кулачка валили огромных троллей, проламывая их титановую броню. Это предъява не к системе, а к мастеру, который пускает в реалистик игры киношные штуки.
4.7.) Ушел в голубую даль. Зачем обсуждать киношку? Там может быть все что породит фантазия мастера. Причем тут система вообще?!
5) Не понял :)
6) И снова добро пожаловать в реальный мир. В уличных драках скольким грамотным рукопашникам рук ножами посекли и это они еще считали удачей, что не словили тельцем или лицом удар ножа. В киношке все это замечательно обходится киношными же преимуществами, и/или двойным слоем СП на руку.
6.1) Осмелюсь предположить, что атакующий оружием, которое ему жестко отбили парированием, имеет больше контроля для доводки или соскальзывания удара. Все остальное результаты критов и стр. 22 лоу тех 2.
7) Почему опять данная претензия относится к системе а не к конкретной игре конкретного мастера у которого именно крабом с тентаклями играть не интересно. Обычно крабами играть не интересно игрокам по любой системе, так как игроки их редко берутся отыгрывать. :)
8) Идеала не бывает. Но мастер то у нас в игре не для фона? Да и психология в реальности у взрослого человека редко меняется даже при чрезвычайных обстоятельствах. И то обычно в сторону большего свинства. :)
9) Есть хорошая опционалка в лоу техе где асс/2 с округлением вниз и из-за этого еще точность снижается допприцеливанием по правилам БС.
10) 9 Storm Carbine, 10mmCL 7d pi+ 4 700/2,100 8/2 10 50+1(3) 10† -4 3 $1,800 2. Это какой такой автомат лучше этого на 8 ТУ? Дамаг (калибр) круче СВД (и это у автомата!), стандартный магазин в 1,5 раза больше аналогов 8 ТУ, скорострельность на уровне + полный фарi «умной электроники» + боеприпасы 9 ТУ!
10.1) Потому что каждое оружие решает свои задачи. В UT есть разные типы брони, причем за счет своей крутейшей точности и кучности лазганы даже в неумелых руках делают выводят обычного ополченца на уровень снайпера 8-9 ТУ. А снайперу позволяют застрелить врага с 2-км после 3-х секундного прицеливания без всяких корректировщиков и пристрелок. Ах-да, еще бесшумность относительно порохового огнестрела.
10.2) Тяжелое гаусс и лазерное оружие уже не котируется? Рейнбоу лазган с 6к(3) не отстрелит руки/ноги/визор даже в комбат хардсъюте? Это обычный «автомат» 10 ТУ. Современные автоматы также плохо берут броники максимального класса защиты. Зато ноги / руки /головы пробивают только в путь. А «пулемет» 10 ТУ в виде лазеров гатлинга, плазмоганов и тяжелых гаусс пушек прекрасно кромсает и во фронт космодесант.
11) А можно поподробнее суть проблемы?
11.1) Вот Кромм козел, опять костыли для мастера не издает :)
11.2) Какие проблемы, создай свой навык/преимущество. Опять вопрос игрока и мастера, а не системы.
11.3) Субъективно. Я играл в партии несколько месяцев суммонером и отлично провел время.
12) О Боже! Я плохой мастер! Дай же мне костыли!
13) Насильно мил не будешь :)