Dungeons&Dragons — это 10 разных игр, в некоторых из которых «комбинированию механических особенностей персонажа» особенно нет места. Но и одна из них, безусловно, не ограничивается «исследованием подземелий». Словами «выживание в мире мистического постапокалипсиса» можно с равным основанием описать Gamma World, The Other Dust, DeGenesis и Burn Shift, но AW задумана и реализована как игра о том, как люди пытаются превратить мир постапокалипсиса во что-то лучшее. Игроки в любой игре «делают ходы», просто в играх PbtA ходы эксплицитно названы ходами, а в других играх нет. «Добыча и применение бонусов» — это какое-то чудовищно упрощенное описание геймплея в GURPS. Игры с названием Travelers, извините за мелкое занудство, нет. «Распределение нарративных прав», безусловно, зависит от системы (ваше утверждение особенно круто звучит на фоне систем, в которых мастера нет). «Нарративная игра» — бессмысленный набор слов. «Симуляционистов» и «геймистов» тоже уже лет десять никто не носит.
Вот, пробежался по диагонали.
Очень симпатичный порыв, но есть пара больших «но».
Power19 изначально был составлен не для игроделов, а для тех, кто даёт начинающим игроделам первый фидбэк. Когда человек садится и отвечает на все вопросы данного списка по порядку, это misuse инструмента.
Ну, и практически всё, что написано здесь под рубрикой «Примеры» — неправда.
Ну, вот только бреда писать не стоит. Текст написан на русском языке. «Сеньор» и «сюзерен» — русские существительные, заимствованные из латыни и французского соответственно. По отношению к своим крестьянам феодал является сеньором, сюзереном он является по отношению к своим вассалам, так что употребление слова «сюзерен» в обсуждаемом контексте неправомерно.
Your truly,
K.O.
2016 — это следующий год после выхода Fire on the Velvet Horizon и Lusus Naturae, а также вероятный год выхода новой книги рефери для LotFP. И кто-то всё ещё называет ЭТО «необычными монстрами»?
Как уже терпеливо объяснили Geometer и Ex_Machine , среди множества факторов, взаимодействие которых определяет успех кикстартера, имя создателя играет существенную, но не определяющую роль. Иначе мы не наблюдали бы ситуаций, когда вообще никому не известные люди набирают больше 100К, или когда один и тот же человек в один и тот же год мутит два кикстартера, один из которых набирает свыше полумиллиона, а другой не дотягивает до двух тысяч.
В целом, конечно, проект из тех, что делают мощный рывок в первый день, а потом прирастают тонкой струйкой, но я думаю, что свои поллимона Вик точно возьмёт. Не удивлюсь, если заметно больше.
Это так. Более того, если бы не Экзальтеды, которые тоже взяли мощный старт, можно было бы сказать, что Вик за первый день собрал больше, чем любой другой кикстартер за первые две недели. Если не три.
Dungeons&Dragons — это 10 разных игр, в некоторых из которых «комбинированию механических особенностей персонажа» особенно нет места. Но и одна из них, безусловно, не ограничивается «исследованием подземелий». Словами «выживание в мире мистического постапокалипсиса» можно с равным основанием описать Gamma World, The Other Dust, DeGenesis и Burn Shift, но AW задумана и реализована как игра о том, как люди пытаются превратить мир постапокалипсиса во что-то лучшее. Игроки в любой игре «делают ходы», просто в играх PbtA ходы эксплицитно названы ходами, а в других играх нет. «Добыча и применение бонусов» — это какое-то чудовищно упрощенное описание геймплея в GURPS. Игры с названием Travelers, извините за мелкое занудство, нет. «Распределение нарративных прав», безусловно, зависит от системы (ваше утверждение особенно круто звучит на фоне систем, в которых мастера нет). «Нарративная игра» — бессмысленный набор слов. «Симуляционистов» и «геймистов» тоже уже лет десять никто не носит.
Вот, пробежался по диагонали.
socratesrpg.blogspot.ru/2009/10/what-happened-to-power-19.html — очень пространные воспоминания и размышления автора по поводу всего этого 4 года спустя.
Да, конечно, я ни в коем случае не в плане осуждения. Просто подумал, что вам может быть интересно.
Power19 изначально был составлен не для игроделов, а для тех, кто даёт начинающим игроделам первый фидбэк. Когда человек садится и отвечает на все вопросы данного списка по порядку, это misuse инструмента.
Ну, и практически всё, что написано здесь под рубрикой «Примеры» — неправда.
Your truly,
K.O.
Как уже терпеливо объяснили Geometer и Ex_Machine , среди множества факторов, взаимодействие которых определяет успех кикстартера, имя создателя играет существенную, но не определяющую роль. Иначе мы не наблюдали бы ситуаций, когда вообще никому не известные люди набирают больше 100К, или когда один и тот же человек в один и тот же год мутит два кикстартера, один из которых набирает свыше полумиллиона, а другой не дотягивает до двух тысяч.
это, конечно же, две вещи несовместные, прям как гений и злодейство.