Вообще говоря, базовая единица японской метрики — как раз мора, а не слог. И правила типа 5/7/5 относятся именно к морам, выделение которых в русском языке несколько проблематично. Маркова и её коллеги по цеху, по моему впечатлению, не заморачивались подсчётами чего бы то ни было.
Цирк, Натан и Герасимов в уютно отгороженных стэндалончиках перетолмачивают чужое пыльное наследие и спорят до хрипоты о том, какой ретроклон лучше продаётся.
А в это время на Имаджинарии Забзаз, Палихов и Алита в тёплой дружеской обстановке взаимовыгодно делятся собственными свежими игровыми идеями.
Мимими же.
Я играю для фана, по системам и сеттингам, которые мне нравятся, используя техники и приёмы, которые хорошо себя показали в деле или достаточно заинтриговали, чтобы пойти на эксперимент. Игры как маркер социальной самоидентификации меня как-то не интересуют.
Гэндальф попросил Фродо помочь, объяснив, что больше некому, а если он не решится, то всё равно рано или поздно ему звездец вместе со всеми.
Хродгар ни о чём Беовульфа лично не просил (даже через гонца), до того просто (годы спустя после возникновения проблемы) дошёл слух, и он отправился («дивился витязь / гостям незваным» говорится о его прибытии в русском переводе). Хотя вполне мог решить, что пусть с этим квестом разбирается кто-нибудь другой.
Я согласен, что деление не очень аккуратное, но я здесь смотрю не столько на литературных персонажей как таковых, сколько на типажи потенциальных PC для НРИ.
Гэндальф пришёл к Фродо; Беовульф сам пришёл (приплыл) к Хродгару. Я бы не назвал это «ровно так же».
Конан, действительно, по большей части влипал в приключения, — но влипал ровно потому, что поиск денег, выпивки и женщин постоянно мотивировал его проактивно (и порой творчески) взаимодействовать с окружающей песочницей.
Не сомневаюсь, что соломенные чучела ты умеешь мастерить как минимум не хуже топикстартера, но соломенные чучела мне обсуждать не очень интересно.
— Вася зачем ты грабишь каждую старушку — Ну это жи экспа, я то хардкорный управитель, командующий, но качатся то надо (это я как игрок то знаю, применяю знания, за стратегические решения, мир в домене, постройку замка, и выигранную войну то не дают экспу, тока за личный лут).
В «стиле игры, который может предложить весть этот»,
— у одиноких старушек можно награбить примерно на прожиточный минимум;
— даже если кроме тряпья и брюквы вдруг удалось снять со старушки золотишко, экспа за него всё равно не положена;
— убийство старушек добавляет проблем с местным населением, а ты и так проигрываешь войну и даже не имеешь замка, чтобы защитить ресурсы и держать оборону.
— Вася на ваше королевство идет войной другое, нужно готовиться
— Не ну этот квест мне ниинтиресен, подожду пока слухи про дажи не нароляться.
Месяц спустя ты слышишь, как тюремщики, спускающие тебе ведро с едой, обсуждают слух о таинственных руинах, обнаруженных в лесах на юго-востоке…
… Простите, но это правда именно так воспринимается.
Я в курсе. Я только не понимаю, почему ты в очередной раз сообщаешь об этом здесь, вместо того, чтобы обсудить это со своим шринком.
Ну серьёзно, я сказал буквально следующее:
— некоторые опции в настольной ролевой игре отлично сочетаются друг с другом, вызывая синэргический эффект;
— некоторые опции в настольной ролевой игре плохо сочетаются друг с другом;
— опция, которую ты обозначаешь презрительным ярлыком и вообще крайне предвзято характеризуешь в этом треде, хорошо сочетается с некоторыми другими распространёнными опциями, это сочетание отлично зарекомендовало себя на практике.
Я не знаю, какой извращённый ход мысли позволяет вычитать из этого что-то про «Да не будет для тебя иного подхода к игре...».
Молчу уже о том, что твой покорный слуга (а) в последние годы водит преимущественно по AW и системам, так или иначе ею вдохновлённым; (б) для «олдскульных» компаний предпочитает сеттинги с феодальным устройством общества, так что создание murderhobo PC требует специального обоснования со стороны игрока; (в) вообще имеет наглость думать, что его игровой опыт и игровые вкусы разнообразнее твоих.
Я не возражал против твоего утверждения. Я написал, что твоя формулировка мне абсолютно непонятна.
Для НРИ в целом ничто не может быть «опцией по умолчанию», хобби слишком разнообразно. Но в рамках какого-то конкретного подхода «основа для интересного и глубокого персонажа» вполне может быть дефолтной опцией для создания персонажа. А в Apocalypse World или Sagas of the Icelanders это не просто опция по умолчанию, а практически единственная возможность.
Разумеется, нет. Но (а) эти условия хорошо взаимодействуют друг с другом; (б) если ты откажешься от достаточного количества этих условий, у тебя получится другой подход и/или какая-то каша. Всё как в кулинарии.
А в это время на Имаджинарии Забзаз, Палихов и Алита в тёплой дружеской обстановке взаимовыгодно делятся собственными свежими игровыми идеями.
Мимими же.
И грустно видеть, как живое и интересное постепенно разбегается с Имаджинарии.
Хродгар ни о чём Беовульфа лично не просил (даже через гонца), до того просто (годы спустя после возникновения проблемы) дошёл слух, и он отправился («дивился витязь / гостям незваным» говорится о его прибытии в русском переводе). Хотя вполне мог решить, что пусть с этим квестом разбирается кто-нибудь другой.
Для меня различия существенны.
Про Фродо Цирк метко выразился. «You have been chosen, and you must therefore use such strength and wits as you have».
Гэндальф пришёл к Фродо; Беовульф сам пришёл (приплыл) к Хродгару. Я бы не назвал это «ровно так же».
Конан, действительно, по большей части влипал в приключения, — но влипал ровно потому, что поиск денег, выпивки и женщин постоянно мотивировал его проактивно (и порой творчески) взаимодействовать с окружающей песочницей.
В «стиле игры, который может предложить весть этот»,
— у одиноких старушек можно награбить примерно на прожиточный минимум;
— даже если кроме тряпья и брюквы вдруг удалось снять со старушки золотишко, экспа за него всё равно не положена;
— убийство старушек добавляет проблем с местным населением, а ты и так проигрываешь войну и даже не имеешь замка, чтобы защитить ресурсы и держать оборону.
Месяц спустя ты слышишь, как тюремщики, спускающие тебе ведро с едой, обсуждают слух о таинственных руинах, обнаруженных в лесах на юго-востоке…
Ну серьёзно, я сказал буквально следующее:
— некоторые опции в настольной ролевой игре отлично сочетаются друг с другом, вызывая синэргический эффект;
— некоторые опции в настольной ролевой игре плохо сочетаются друг с другом;
— опция, которую ты обозначаешь презрительным ярлыком и вообще крайне предвзято характеризуешь в этом треде, хорошо сочетается с некоторыми другими распространёнными опциями, это сочетание отлично зарекомендовало себя на практике.
Я не знаю, какой извращённый ход мысли позволяет вычитать из этого что-то про «Да не будет для тебя иного подхода к игре...».
Молчу уже о том, что твой покорный слуга (а) в последние годы водит преимущественно по AW и системам, так или иначе ею вдохновлённым; (б) для «олдскульных» компаний предпочитает сеттинги с феодальным устройством общества, так что создание murderhobo PC требует специального обоснования со стороны игрока; (в) вообще имеет наглость думать, что его игровой опыт и игровые вкусы разнообразнее твоих.
Для НРИ в целом ничто не может быть «опцией по умолчанию», хобби слишком разнообразно. Но в рамках какого-то конкретного подхода «основа для интересного и глубокого персонажа» вполне может быть дефолтной опцией для создания персонажа. А в Apocalypse World или Sagas of the Icelanders это не просто опция по умолчанию, а практически единственная возможность.