Вот именно: в моих глазах нВоДу не хватает глобальности (и хороших литвставок, если на то пошло). Потому что в сВоДе-- если уж конец, то всего света, если уж обречены, то все, если уж главный враг, то само мироздание с Б-гом во главе…
Всего должно быть в меру. Метаплот хорош, когда он опционален и не втискивает тебя в жёсткие рамки, когда ты можешь взять из него, что тебе надо, а можешь и не брать, оставить его в стороне.
Надо сказать, в сВоДе метаплот не особо напряжен. По сути дела, он описывается коротко-- движется глобальный звездец, от которого спасения нет. Как именно он придёт, что за глобальные силы стоят за ним, что будет после него-- ты можешь пытаться расшифровать официальные материалы, а можешь сделать на свой лад. А можешь спокойно не затрагивать эту тему вообще.
Не знаю, как разграничить (и стоит ли разграничивать) метаплот и глобальные взаимоотношения фракций, однако вот последние, по мне, таки должны быть.
Ну и сам настрой важен, конечно. Я иду на игру расслабиться и хорошо провести время. В крайнем случае-- пережить катарсис. А вот постоянное ожидание, что сопартийцы воткнут тебе нож в спину и размышления, не вогнать ли его первым-- это меня не расслабляет ни фига. И к катарсису отношения не имеет. Это страшно нервирует. Так что мне сюжеты с ПвП в конце противопоказны.
Правильно ли я понимаю, что такие сюжеты сами по себе заставляют дёргаться тех, кому важно взаимодействие и командная работа?
Да, меня заставляют. Я люблю играть саппортом-- будь то хилер, социальщик, или там дистанционщик. Редко какой из моих персонажей способен постоять за себя в ближнем бою. Поэтому я знаю, что если дело дойдёт до ПвП, мой перс умрёт одним из первых. Просто потому что у него низкая защита/мало хитов/он вообще под это не заточен. Меня нужно предупреждать, что тут вероятно ПвП, чтобы я сгенерила танка… Или прямо сказала: «Я в такое играть не буду», что куда вероятнее.
Не подумай, что я как-то пытаюсь, не знаю, сказать, что у тебя фигня вышла. Просто указыаваю, что, с моей точки зрения, нужно добавить в книгу, чтобы это была полноценная вещь, по которой может играть и водить кто-то кроме автора сеттинга.
Это был Макабрический Ренессанс. Там саму концепцию можно было толковать так, что-де представители разных вер будут друг с другом на ножах. Даже фишки за религиозные споры получали, т.е. это одна из особенностей сеттинга. В общем… Я не могу сказать, что поступок того игрока был прям-таки неправильный чисто с точки зрения духа сеттинга.
Хоть ты и сказал, что моя критика для тебя не особо ценна, ибо у нас раные представления о ролевых играх, я выскажу пару замечаний. Чисто как человек, который открыл нетбук с намерением водить по этому сеттингу.
1. Невнятная хронология. Лучше, конечно, чем в первой попытке, но всё равно. Когда была война северян и южан? После прихода Зодчих иди до? Что сейчас с южной империей? Она развалилась-- раз есть южане, которые хотят её восстановить? Но когда и как? Почему о Железном Короле сначала говорится, что он жив, а потом он вдруг оказывается мёртвым? Как он погиб и когда? Почему это не упомянуто в хронологии, зато упомянуты гильдия алхимиков и банк, о котором раньше не говорилось?
2. В игромеханике не реализована изрядная часть функций, которые заявлены в сеттинг описательной части. Сказано-- вы можете построить форт и засесть в нём, открыть университет имени себя и так далее. Но где оцифровка всего этого процесса? Ладно, я хочу играть друидом. Как мене отцифровать его умения? Какие технологии мне доступны? В книге я этого не нахожу. По сути дела, единственная роль, которая мне доступна-- это роль воина, потому что описаны только правила боя.
3. На вопрос, о чём сеттинг, книга отвечает-- о построении новой цивилизации на руинах старой. Однако информационной поддержки этой идеи нет. То есть нет ясного понимания, какие фракции из описанных играют ведущую роль в построении этой цивилизации, а об их идеологии сказано вскользь.
Вывод: хоть нетбук значительно обогатился по сравнению с предыдущей версией, играть по нему всё ещё нельзя. Увы.
Плюс за обзор, но главного, что я хотела, я так и не увидела. Какая главная особенность этого сеттинга? Что в нём такого, чтобы я китнула своё уютненькое ДнД нэкст и побежала заказывать книжку? По обзору, это обычный дженерик, поверх которого накидали снежка. Насколько интересен и оригинален лор мира? Описаны ли города? Государства? Какие основные конфликты?
Не, я вот время отстаивания прав реально могу сорваться в истерику. И это случалось пару раз. Потом, когда отходила, было стыдно. Поэтому лично мне после конфликта нужно посидеть и подумать денька два, сформулировав суть претензий, и спокойно их высказать, когда уже остыла.
Я бы сказала, что дело только в шуточках насчёт аниме и вода (которые были реально неприятный). Классификация игроков и ошибок была клёвой. Так что давайте простим Миколу, думаю, он классный чувак )
З.ы. когда-то я пыталась поставить себя как альфу. Зарекомендовала себя как истеричка только. После этого я просто стала прятаться за спиной одной альфы-- всё вышло куда эффективнее. Но я девочко, и это имеет кое-какое значение.
Прочитав подробности, могу дать второй совет-- бери систему. Причём не лёгкую вроде ризуса, а со вполне тактической боёвкой. Да дынду ту же самую, пятую. Там куча приятных опций, позволяющих почесать чсв, и при этом всё флаффово-- т.е. многие игромеханические опции формируют мировоззрение и облик перса.
Зачем всю пати-то прекращать водить? Поболтай с другими игроками. Если их всё удовлетворяет, то недовольный пусть уходит. Если их тоже что-то не удовлетворяет- обсудите ситуацию, скорректируй своё вождение или скажи: «ладно, ребята, покажите мне класс, поводите сами».
А ещё можно взять пятую дынду и использовать опцию из дмника «боги сошли с ума», где у каждого игрока есть право раз в сессию стать мастером и быть им, пока другой игрок его не сменит или модуль не закончится.
Чегой-то эти фразу не бесят.
А вот что бесит, это когда оказывается, что объекты в помещение или местности совсем не так расположены, как ты представлял, и нужно было рисовать план/просить мастера нарисовать план.
Или когда оказывается, что ты фигово представляешь численность или величину объектов.
Но это бесит в себе, а не в игроках, надо сказать.
С численностью один раз было весело. Устами варвара описываю численность его племени. Игроки: «Так мало?!»-- и я поняла, что сказала хрень, но не поправляться же! Ладно. Приходят на место. Варваров оказывается в десять раз больше. Игроки: «Чё?!». А я им: «Чего вы хотите, чувак, с которым вы говорили, элементарно не умеет считать-- он ж варвар!».
Нет, игроки не собирались сражаться с варварами, а не то подобная хитрость, конечно, была бы подлостью.
Надо сказать, в сВоДе метаплот не особо напряжен. По сути дела, он описывается коротко-- движется глобальный звездец, от которого спасения нет. Как именно он придёт, что за глобальные силы стоят за ним, что будет после него-- ты можешь пытаться расшифровать официальные материалы, а можешь сделать на свой лад. А можешь спокойно не затрагивать эту тему вообще.
Не знаю, как разграничить (и стоит ли разграничивать) метаплот и глобальные взаимоотношения фракций, однако вот последние, по мне, таки должны быть.
Да, меня заставляют. Я люблю играть саппортом-- будь то хилер, социальщик, или там дистанционщик. Редко какой из моих персонажей способен постоять за себя в ближнем бою. Поэтому я знаю, что если дело дойдёт до ПвП, мой перс умрёт одним из первых. Просто потому что у него низкая защита/мало хитов/он вообще под это не заточен. Меня нужно предупреждать, что тут вероятно ПвП, чтобы я сгенерила танка… Или прямо сказала: «Я в такое играть не буду», что куда вероятнее.
Только почему-то моя психика его не слушает. )
1. Невнятная хронология. Лучше, конечно, чем в первой попытке, но всё равно. Когда была война северян и южан? После прихода Зодчих иди до? Что сейчас с южной империей? Она развалилась-- раз есть южане, которые хотят её восстановить? Но когда и как? Почему о Железном Короле сначала говорится, что он жив, а потом он вдруг оказывается мёртвым? Как он погиб и когда? Почему это не упомянуто в хронологии, зато упомянуты гильдия алхимиков и банк, о котором раньше не говорилось?
2. В игромеханике не реализована изрядная часть функций, которые заявлены в сеттинг описательной части. Сказано-- вы можете построить форт и засесть в нём, открыть университет имени себя и так далее. Но где оцифровка всего этого процесса? Ладно, я хочу играть друидом. Как мене отцифровать его умения? Какие технологии мне доступны? В книге я этого не нахожу. По сути дела, единственная роль, которая мне доступна-- это роль воина, потому что описаны только правила боя.
3. На вопрос, о чём сеттинг, книга отвечает-- о построении новой цивилизации на руинах старой. Однако информационной поддержки этой идеи нет. То есть нет ясного понимания, какие фракции из описанных играют ведущую роль в построении этой цивилизации, а об их идеологии сказано вскользь.
Вывод: хоть нетбук значительно обогатился по сравнению с предыдущей версией, играть по нему всё ещё нельзя. Увы.
А ещё можно взять пятую дынду и использовать опцию из дмника «боги сошли с ума», где у каждого игрока есть право раз в сессию стать мастером и быть им, пока другой игрок его не сменит или модуль не закончится.
А вот что бесит, это когда оказывается, что объекты в помещение или местности совсем не так расположены, как ты представлял, и нужно было рисовать план/просить мастера нарисовать план.
Или когда оказывается, что ты фигово представляешь численность или величину объектов.
Но это бесит в себе, а не в игроках, надо сказать.
С численностью один раз было весело. Устами варвара описываю численность его племени. Игроки: «Так мало?!»-- и я поняла, что сказала хрень, но не поправляться же! Ладно. Приходят на место. Варваров оказывается в десять раз больше. Игроки: «Чё?!». А я им: «Чего вы хотите, чувак, с которым вы говорили, элементарно не умеет считать-- он ж варвар!».
Нет, игроки не собирались сражаться с варварами, а не то подобная хитрость, конечно, была бы подлостью.