Опасное магическое искусство
Слова «инди» и «хакать», произнесенные натощак могут вызвать неконтролируемое хакание.
Помните такие таблички? К ним еще обычно прилагается список заклинаний.
Но с моей любовью к хаотичной творческой магии, не имеющей рамок в качестве заранее прописанных заклинаний, вот о чем я подумал…
Применимо к DW или любому другому W-образному хаку с магией, где вы в силу тех или иных причин хотите отказаться от строгих рамок списка возможных для изучения заклинаний и предоставить игрокам полную свободу в обмен на безумный риск и веселье, вполне можно представить эту таблицу так, как это сделано на картинке ниже.
В этом случае ход мог бы выглядеть так:
Чтение заклинания
Когда вы читаете заклинание, опишите ожидаемый эффект и бросьте + уровень слота.
* На 10+ вы успешно творите заклинание и оно не стирается из вашей памяти.
* На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Магический хаос изматывает вас — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний этого и более высоких кругов, пока не отдохнете.
• Чары искажают ткань реальности — заклинание срабатывает не совсем так, как вы ожидали или имеет внезапный, зачастую негативный дополнительный эффект.
• Напряжение дает о себе знать — прочитанное заклинание навсегда стирается из памяти. Вы также теряете соответствующий заклинанию слот и не можете использовать его вновь, пока не отдохнете.
* На 6- магия вырывается из-под вашего контроля. Ведущий расскажет, к каким бедам или катаклизмам это привело.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на дальнейшие броски.
Также, чем выше уровень используемого заклинания и ожидаемый эффект, тем разрушительнее будут последствия при провале.
В результате с большой силой приходит и большая ответственность:
+ мы получаем колдунов, магическое мастерство которых зависит не от начального интеллекта, но приходит с опытом;
+ создаем условие, при котором чем сильнее ожидаемый магический эффект, тем плачевнее могут быть последствия при провале;
+ даем полную свободу для полета фантазии;
+ и бонусом, освобождаемся от необходимости помнить конкретные заклинания и трактовать их согласно правил.
Что в свою очередь порождает ряд сложностей:
— необходимость вести список заклинаний, а скорее даже тегов заклинаний, которые маг больше не сможет использовать;
— необходимость внесения правок и изменений в прочие смежные правила;
— готовьтесь к тому, что игрок, получив такое мощное орудие, подорвет к чертям все ваши замыслы или же самого себя;
— и обратная ситуация, готовьтесь к тому, что игрок, не найдя рамок и запретов, начнет сам себе их создавать.
Что насчет клириков? Да то же самое, только со своими божественными прибамбасами.
Помните такие таблички? К ним еще обычно прилагается список заклинаний.
Но с моей любовью к хаотичной творческой магии, не имеющей рамок в качестве заранее прописанных заклинаний, вот о чем я подумал…
Применимо к DW или любому другому W-образному хаку с магией, где вы в силу тех или иных причин хотите отказаться от строгих рамок списка возможных для изучения заклинаний и предоставить игрокам полную свободу в обмен на безумный риск и веселье, вполне можно представить эту таблицу так, как это сделано на картинке ниже.
В этом случае ход мог бы выглядеть так:
Чтение заклинания
Когда вы читаете заклинание, опишите ожидаемый эффект и бросьте + уровень слота.
* На 10+ вы успешно творите заклинание и оно не стирается из вашей памяти.
* На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Магический хаос изматывает вас — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний этого и более высоких кругов, пока не отдохнете.
• Чары искажают ткань реальности — заклинание срабатывает не совсем так, как вы ожидали или имеет внезапный, зачастую негативный дополнительный эффект.
• Напряжение дает о себе знать — прочитанное заклинание навсегда стирается из памяти. Вы также теряете соответствующий заклинанию слот и не можете использовать его вновь, пока не отдохнете.
* На 6- магия вырывается из-под вашего контроля. Ведущий расскажет, к каким бедам или катаклизмам это привело.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на дальнейшие броски.
Также, чем выше уровень используемого заклинания и ожидаемый эффект, тем разрушительнее будут последствия при провале.
В результате с большой силой приходит и большая ответственность:
+ мы получаем колдунов, магическое мастерство которых зависит не от начального интеллекта, но приходит с опытом;
+ создаем условие, при котором чем сильнее ожидаемый магический эффект, тем плачевнее могут быть последствия при провале;
+ даем полную свободу для полета фантазии;
+ и бонусом, освобождаемся от необходимости помнить конкретные заклинания и трактовать их согласно правил.
Что в свою очередь порождает ряд сложностей:
— необходимость вести список заклинаний, а скорее даже тегов заклинаний, которые маг больше не сможет использовать;
— необходимость внесения правок и изменений в прочие смежные правила;
— готовьтесь к тому, что игрок, получив такое мощное орудие, подорвет к чертям все ваши замыслы или же самого себя;
— и обратная ситуация, готовьтесь к тому, что игрок, не найдя рамок и запретов, начнет сам себе их создавать.
Что насчет клириков? Да то же самое, только со своими божественными прибамбасами.
38 комментариев
Это пост должен называться «Найди 10 отличий»!А, дико извиняюсь, нашёл. Идея интересная.
Причём идея насчёт тэгов заклов вдвойне интересна.
Еще — уровень слота слабо влияет на серьезность последствий. ИМХО интересней было бы сделать так:
7-9: Заклинание успешно, но выберите равное уровню слота количество последствий.
6-: Заклинание не успешно, и выберите равное уровню слота количество последствий.
А дальше уже список последствий из 6-8 пунктов (можно повдохновляться chaos manifestations из WFRP).
— Мелкие, но неприятные косметические изменения (напр. покрасневшие глаза на день или рог на лбу на 5 минут)
— Потеря способности колдовать на день
— Порча окружающего имущества (все в радиусе 10 метров покрыто чем-то синим и вонючим)
— ВНЕЗАПНЫЕ ЗЛЫЕ НА ВАС ДЕМОНЫ
— урон себе
— урон окружающим
Бонус тогда лучше танцевать не от уровня слота, а от уровня кастера, а слотов/день превратить в обобщенное «заклинаний/день»
И отличной идеей (по крайней мере навскидку) кажется привязка последствий к уровню слота. Да и безусловно работать с готовым списком проще, чем выдумывать последствия на ходу. Но многое зависит от реализации такого списка и от того, насколько сильно он урежет свободу и творческий порыв мастера. Не превратится ли магия из хаоса искусства в точный научный расчет?
— Что-то изменилось в твоей внешности. Оно пройдет за пару дней, но до того будет вызывать подозрения и неприязнь у окружающих. (1 очко)
— ОНО заметило тебя и пришло. ОНО далеко не дружелюбно. (3 очка)
— Магические энергии вокруг тебя вышли из-под контроля, разя как друзей так и врагов (1 очко)
— Ты допустил ошибку, пропуская силу сквозь себя, и этоповредило твое тело (2 очка)
— Это было твое последнее заклинание (4 очка)
В принципе, если это нужно для конкретного сеттинга можно ограничивать область применения магии тегами «стихий», которые могут эти маги сотворить. Что-то вроде «Огонь, вода, земля, воздух, некротик, кровь, призыв, и т. п.». И в особо жестких случаях на 7 — 9 при выборе «потерять заклинание» или 6- (скорее второе) запрещать использовать любые заклинания с данным тегом до отдыха.
Это будет удобно при оцифровке жрецов, в которых теги их компетенции будут равны тегам догмы их бога. А при оцифровке магов, можно будет брать себе ходы специализаций на конкретном теге.
Количество тегов так же можно привязать к уровню или сделать ходы «выбери дополнительный тег».
Так же, нужно тогда подумать над уроном (Привязать его к слоту или просто сделать прогрессию общего урона буклета, где 1д4 — 1 уровень, а 1д12+2 — 10 уровень, к примеру).
А заклинание — это то, что ты можешь использовать в поле, грубо говоря.
Если же мы говорим, что заклинание с первого слота наносит 1д4 урона, то это просто будет очень слабенькая чума, которая будет убивать только больных и слабых.
Но что если оная ведьма решит исподтишка распылить вон того дракона?
Да пожалуйста. Но на7-9 можно сказать, что эта невидимость будет или неполная (виден силует при движении) или коротковременная.
А у ваших противников, если они имеют собственных магов или много денег, есть артефакты, которые делают невидимых видимыми (аналог истинного зрения или следящего магического) или просто чувствуют применяющуюся рядом магию.
У таких магических существ должно быть высокое магическое сопротивление. так что ты просто это запрещаешь, говоря, что это противоречет здравому смыслу и представлению о драконах (магах, иллитидах, whatever) в сеттинге, поэтому так это не работает. Ну, конечно, в том случае, если ты считаешь, что это ломает тебе игру.
У меня на последней сессии, маг использует прикосновение вампира, для того чтобы высосать жизнь из стада коров и вернуть себе забранные магическими тенями жизненные силы, но при этом, когда он захотел сделать заклинание поиска, я согласился лишь при условии, что у него будет какая-то вещь того, кого он ищет.
Слоты это не то насколько сильно, а то насколько я контролируемо кастую. Не люблю такое.
Ценность интеллекта падает.
Вся система выглядит как перегруженная словеска (потому что правильная формулировка решает любые задачи) с ресурсменеджментом (SIC!), и абсолютным отсутствием внятной структуры.
-Ибо в комментах уже начинает появляться всякое в духе — ну надо прописать урон для слотов (что бред, потому что с такой магией убивать уроном будет только дурак, убивать будут десреями или разрывами пирожелез дракона, читай правильно описанными спеллами)
-надо делать зависимость негативки от левела и прочее.
Хорошего в таком подходе не вижу ничего. DW всей душой ненавижу, но это кажется сделает его ещё хуже.
А в существующем виде таблица по тяжести затмевает средний плейбук или сравнима с ним. Это велосипед с очень неудобными колёсами выходит…
Нет, всё-таки, главный смысл — это уход от списка заклинаний.
Но там есть разные варианты стихийных адептов, например, которые создают магические эффекты в рамках какого-то конструктора. И это делается именно механикой системы, без дополнений.
Попытка же сделать малоограниченного волшебника (даже по гибкости эффекта, совершенно не обязательно, чтобы он мог жонглировать горами и создавать вулканы щелчком пальцев) напрочь убьёт аналог баланса по spotlight-у: при сколько-то творческом применении способностей игроком за волшебника мы получим, что прочие плейбуки окажутся в положении хоббитов при Гэндальфе. Замечу, кстати, что масштабный откат тут работает на этот эффект, а не против — одно дело, если откат сводится к «персонажа расплющило, создавай нового», и другое — когда «по тебе шмякнуло, вот тебе ворох проблем». Второе, в полном согласии с Ницше, не убивая, делает нас не только сильнее, но и выдвигает в фокус внимания.
Эффект не абсолютный, но это минимум две причины, делающие реализацию такого безумно сложной.
Чтобы говорить про конкретику — нужна конкретика, а то формально на том же движке, к примеру, «Дороги духов», которые на DW похожи как карася на порося… Или вопрос в том, почему делать описанный хак на DW с минимальными изменениями всего прочего — идея довольно плохая? Если вкратце — то потому что желательно, чтобы части механики органично дополняли друг друга.