Спасибо за обзор. Как всегда, меня интересует больше мир, чем механика. И тут фракции неплохи, но слишком они далеко друг от друга базируются. Америка, Австралия, Европа и индокитай… Маловато представляется ситуаций, где члены разных фракций вообще могут встретиться. Разве что пирата, ведомого торговыми интересами, может занести куда угодно, а псионики-индейцы с нелюбовью к технологиям вообще, наверное, за пределы Америки нос не высовывают.
Егор, не различие между классами в пятёрке сильное, а Андрей хороший оптимизатор. Ну и Юра тоже неплохой. Поэтому у них практически все классы в руках становятся имбой по сравнению с персами других.
Если побарабану на циферки, то проблема билдозадрочерства, конечно, не имеет смысла. Но если найдётся хоть пара тех, кому на циферки не по барабану, то другие будут вынуждены подстраиваться.
У меня в планах ознакомиться с роллд20, но не в ближайшее время. Поэтому пока добавила топик в избранное. Заранее спасибо (заранее потому что пока не прочитала))
Только когда пьяна. Но это было один раз. И тогда она орала на всю таверну, что грядёт конец свету и нужно предаваться пороку, потому что всё равно все сдохнем.
Никогда, честно, не подозревала в тебе талант к стихосложению. Тем более такому быстрому. Моя полуэльфа-бард в другой кампании чувствует себя ущербной, потому что я могу только сказать «ну, она поёт героическую балладу», а не сочинить эту балладу сама.
Если кто не понял, все металлические вещи в руках Балькарда разогревались благодаря барду, который не одобрял Балькардову жадность и импользовал заклинание «нагреть металл».
И только эта игра предлагает три варианта генережки в зависимости от того, что удобно конкретному игроку.
Это отлично.
В принципе, все, кроме последнего вполне понятны, Мистика – это специальный атрибут для магии.
А вот это мне нравится меньше. В DARPG такое тоже было, и эта самая характеристика-- Магия — была типичным мусорным параметром, который был нужен только магам.
Хиты – они тут считаются несколько извращенно, о чем я напишу позже, но кратко – у персонажа есть пять линеек по Размер + Конституция хитов каждая.
Матемааатика…
В отличие от традиционных недостатков, слабости вовсе не приносят лишних очков на генережку, а служат для компелов, которые приносят местный драма-ресурс.
И хорошо, потому что с этими недостатками вечно-- либо ты забыdаешь их отыгрывать, либо отыгрываешь какие-то другие.
Готовые приключения обычно примитивны, да. Но никто не мешает добавить в них нелинейности и интересностей.
Если кто не понял, все металлические вещи в руках Балькарда разогревались благодаря барду, который не одобрял Балькардову жадность и импользовал заклинание «нагреть металл».
Это отлично.
А вот это мне нравится меньше. В DARPG такое тоже было, и эта самая характеристика-- Магия — была типичным мусорным параметром, который был нужен только магам.
Матемааатика…
И хорошо, потому что с этими недостатками вечно-- либо ты забыdаешь их отыгрывать, либо отыгрываешь какие-то другие.