+2350.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
Спасибо за обзор. Как всегда, меня интересует больше мир, чем механика. И тут фракции неплохи, но слишком они далеко друг от друга базируются. Америка, Австралия, Европа и индокитай… Маловато представляется ситуаций, где члены разных фракций вообще могут встретиться. Разве что пирата, ведомого торговыми интересами, может занести куда угодно, а псионики-индейцы с нелюбовью к технологиям вообще, наверное, за пределы Америки нос не высовывают.
  • avatar Nalia
  • 1
Может, кстати, у кого-то есть советы, как сделать готовое приключение НЕ похожим на ММО-гринд?
  • avatar Nalia
  • 2
А где пункт 2?
Готовые приключения обычно примитивны, да. Но никто не мешает добавить в них нелинейности и интересностей.
  • avatar Nalia
  • 0
Уж точно лучший, чем я )
  • avatar Nalia
  • 6
Егор, не различие между классами в пятёрке сильное, а Андрей хороший оптимизатор. Ну и Юра тоже неплохой. Поэтому у них практически все классы в руках становятся имбой по сравнению с персами других.
  • avatar Nalia
  • 4
Это опечатка )
  • avatar Nalia
  • 3
Ты же был на том модуле, где была драка в поезде и где Андрей выносило по пять противников за один удар и где я заявила, что такое мне водить скучно.
  • avatar Nalia
  • 6
Если побарабану на циферки, то проблема билдозадрочерства, конечно, не имеет смысла. Но если найдётся хоть пара тех, кому на циферки не по барабану, то другие будут вынуждены подстраиваться.
  • avatar Nalia
  • 1
Отчасти так и есть.
  • avatar Nalia
  • 0
У меня в планах ознакомиться с роллд20, но не в ближайшее время. Поэтому пока добавила топик в избранное. Заранее спасибо (заранее потому что пока не прочитала))
  • avatar Nalia
  • 1
Только когда пьяна. Но это было один раз. И тогда она орала на всю таверну, что грядёт конец свету и нужно предаваться пороку, потому что всё равно все сдохнем.
  • avatar Nalia
  • 0
А зачем карта?
  • avatar Nalia
  • 1
Никогда, честно, не подозревала в тебе талант к стихосложению. Тем более такому быстрому. Моя полуэльфа-бард в другой кампании чувствует себя ущербной, потому что я могу только сказать «ну, она поёт героическую балладу», а не сочинить эту балладу сама.

Если кто не понял, все металлические вещи в руках Балькарда разогревались благодаря барду, который не одобрял Балькардову жадность и импользовал заклинание «нагреть металл».
  • avatar Nalia
  • 1
Хасков можно перевести просто как «мертвецов» или «умертвий».
  • avatar Nalia
  • 1
А старик мне напомнил вот этот момент из Оглафа (не бойтесь, порнушки в этом выпуске нет)
  • avatar Nalia
  • 1
Вся пати уже пообещала стоять и смотреть, как нас со жрецом рвут покойники, а также хлопать и подбадривать )
  • avatar Nalia
  • 1
Давно играю и вожу на этом сайте. Увы, пока не нашла такой формат и тему, чтобы игра прожила долго…
  • avatar Nalia
  • 0
А поподробнее о группировках можно? А то звучит интересно, но расплывчато как хз что.
  • avatar Nalia
  • 2
И только эта игра предлагает три варианта генережки в зависимости от того, что удобно конкретному игроку.

Это отлично.

В принципе, все, кроме последнего вполне понятны, Мистика – это специальный атрибут для магии.

А вот это мне нравится меньше. В DARPG такое тоже было, и эта самая характеристика-- Магия — была типичным мусорным параметром, который был нужен только магам.

Хиты – они тут считаются несколько извращенно, о чем я напишу позже, но кратко – у персонажа есть пять линеек по Размер + Конституция хитов каждая.

Матемааатика…

В отличие от традиционных недостатков, слабости вовсе не приносят лишних очков на генережку, а служат для компелов, которые приносят местный драма-ресурс.

И хорошо, потому что с этими недостатками вечно-- либо ты забыdаешь их отыгрывать, либо отыгрываешь какие-то другие.
  • avatar Nalia
  • 7
Когда последний череп упал, интернет вырубился! Т_Т