+7502.80
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

  • avatar Vantala
  • 0
Под «по настоящему популярной» возьмем ну например два-три попадания в квартальный топ 5 ICv2.
А что мне делать, если я квартальные/годовые/какие угодно топы ICv2 не отслеживал никогда?
  • avatar Vantala
  • 0
Начнём с того, что термин «уникальная система» я не использую. А зачем вам нужно это понимать? Вам, по-моему, и так неплохо.
Ну, допустим, я дам определение того, что я понимаю под универсальной системой. Из этого выйдет что-то кроме спора о терминах, почему моё определение универсальной системы неправильное, почему такая-то универсальная система под него не попадает, а такая-то неуниверсальная ему полностью соответствует?
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
*максимально терпеливо* Сейчас Мир Тьмы известен благодаря тому, что это популярный ролевой сеттинг/система/whatever с тридцатилетней историей. Почему он стал популярным тогда, тридцать лет назад — это уже другой вопрос.
  • avatar Vantala
  • 0
Извиняюсь за неудачный термин.
Пф, как будто треть комментариев выше не про то, что я использовал неудачные словоупотребления. %)
  • avatar Vantala
  • 0
Можно, но с какой целью?
  • avatar Vantala
  • 0
На Мире Тьмы, конечно же. Кто скажет, что это не популярная франшиза, пусть первым бросит в меня камень.
  • avatar Vantala
  • 0
Где ты увидел «нытьё», и что я чем-то «угнетён»?
  • avatar Vantala
  • 0
Я тоже могу начать придираться к формулировкам. Что такое «системы, которые не популярны»? И что такое тогда системы, которые популярны?
  • avatar Vantala
  • 0
<пассивная агрессия>Если хочется, то можно, но зачем?</пассивная агрессия>
  • avatar Vantala
  • 0
А ещё крутые системы просто недостаточно круты.
Так, стоп, а что ты подразумеваешь под «крутыми» системами?
  • avatar Vantala
  • 0
Storyteller/Storytelling System — хрен знает, подо что она затачивалась по замыслу, но нормально играть по ней у нас получалось только личную драму,
Но… но ведь все знают, что Мир Тьмы — это GNS-incoherent система про катаны и рубилово!
  • avatar Vantala
  • 0
«Систем» в смысле «движков с навешенными или навешиваемыми для них дополнительными правилами для конкретной игры» на мой взгляд не то что бы много.
OBJECTION! «Не то чтобы много» — это сколько? Десятки? Сотни?
По моему, как раз игра-то чаще всего будет более чем похожа на предыдущую. Просто при использовании „тяжелой“ системы это намного проще замаскировать.
Мхм. А ты можешь представить себе гипотетическую систему, которая бы этим недостатком не обладала? Какой она могла бы быть? А мы в комментариях тебе напишем, почему это невозможно, конечно же.
  • avatar Vantala
  • 2
Я бы еще добавил, что заданная тема игры довольно сильно ограничивает игроков во время игры, а это не всегда желательно. Например,

ролевая игра про «охотников за привидениями» в противогазах, защищающих от потусторонних созданий ездящие среди мёртвых мрачных равнин поезда в мире дизельпанковой антиутопии

возможно, замечательная, но допустим по ходу игры ИП спасли от привидений детский приют и теперь хотят обучить этих детей охотиться за привидениями. Или они хотят построить собственный поезд с антипризрачными пушками. Или они зачистили от привидений рудник анобтания и хотят наладить экспорт. Или еще что. Универсальная система, возможно, как-то сможет это поддержать (даже если Ведущему придется переделывать правила по модификации космических кораблей для модификации поездов). Специализированная система, если ее автору не пришла в голову такая же идея, скорее всего не сможет это поддержать.
Ооо, да. «Почему мы, играя в Otherkind, можем спасать Сказку только таким способом, который предусмотрен автором системы, и не можем делать это никаким другим?»
  • avatar Vantala
  • 2
Налия has a point… (Но Геометр тоже).
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
Стоило мне на сутки отойти, как уже в отсутствие меня идут споры о том, что я имел в виду!

В понимании Ванталы Мир Тьмы и Путеискатель являются системами, основанными на популярных франшизах, которые популярны потому, что они уже популярны.
  • avatar Vantala
  • 0
Как правило, если в топ-лист популярных систем попадает не-универсальная, она основана на какой-то популярной франшизе вроде «Звёздных войн», Вархаммера, «Дюны», Мира Тьмы, ну или хотя бы «Досье Дрездена».
Зов Ктулху — основан на популярной франшизе, Мир Тьмы — аналогично, ЗВ — аналогично, Патфайндер/Старфайндер — являются популярной франшизой…
Ладно, поправка. Первые места в топ-листе популярных НРИ заняты НРИ, основанными на популярных франшизах, популярность которых основана на популярности франшизы. Универсалки идут после них. Системы-«снежинки» — ещё сильно после них.
  • avatar Vantala
  • 0
Почему неиграбельная, кстати?
  • avatar Vantala
  • 0
Так это потому что популярна именно механика, позволяющая создавать свои хаки на неё, а не непосредственно Apocalypse World. Хотя если мы начнём выяснять, насколько каждый отдельный хак по PbtA может считаться отдельной специализированной системой… давайте, короче, остановимся на том, что термины существуют для описания реальности, а не реальность — для того, чтобы соответствовать терминологии.
  • avatar Vantala
  • 0
Кстати, это тоже, да.
  • avatar Vantala
  • 0
А вызвать полицию/ОМОН/кого в сеттинге полагается вызывать в таких случаях сотрудники могут? И условный ОМОН, конечно же, успеет прибыть на место до того, как бой закончится, потому что снимать друг с друга хиты участники боя будут долго.