+7236.90
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Смутная сеттингоидея про эзотерическое фэнтези

Вантала сейчас немного загружен вождением своих форумных игр и подготовкой к Ролекону, но вот уже сколько-то там дней назад мне приснопамятная тема об Occult Adventures напомнила об одной моей старой сеттингоидее, и я всё порывался о ней написать, и всё не находил время. Но вот выложу…

Вообще-то, как это часто бывает с сеттингоидеями в моей голове, которые я думаю сколько-либо продолжительное время, концепция недосеттинга успела за месяцы/годы поменяться несколько раз, но суть в следующем: представьте себе фэнтези-мир, где, тем не менее, привычной нам магии не существует, а её место занимает псионика. Или экстрасенсорика или что-то такое: мир функционирует согласно представлениям современных эзотериков (чтоб я сам в этом разбирался как следует...).
Читать дальше →

Об эльфах и синекожих инопланетянках

Я прошу прощения, если кому-то кажется, что я в последние дни чрезмерно активен, но чего-то мысли, желающие быть записанными, выстроились в моей голове в очередь… Вот по мотивам недавнего обсуждения в скайпе родилась ещё одна:

Есть фэнтези. В нём используется, с различными вариациями и добавлениями, один и тот же набор рас: эльфы, гномы, орки и прочие. Некоторые авторы играют с расовыми тропами, заставляя читателей/игроков взглянуть на привычные расы под новым углом или выворачивая привычные стереотипы наизнанку, но в целом, когда мы слышим названия «эльфы», «дварфы» или «орки», у нас уже возникает в голове образ того, кто это такие.
Есть научная фантастика (я сейчас имею в виду больше всякие космические оперы, чем жёсткую НФ). Здесь в каждом фантастическом мире есть свой собственный набор инопланетных рас — какого бы то ни было общего образца не существует. Это, с одной стороны, позволяет создателям каждого нового мира сделать свой набор рас уникальным, непохожим на другие, но,
Читать дальше →

Две крайности в отыгрыше социального взаимодействия

Вантала тут снова ввязался в форумные ролевые игры и по этому поводу продолжает открывать для себя Америку…

Вот есть одна (думаю, всем известная) крайность в подходе к отыгрыванию социальных взаимодействий: что игрок должен все слова, произносимые своим персонажем, отыгрывать сам, и если он вложился в социальные навыки, то его отыгрыш должен этому соответствовать, и никаких тут «ну, я кидаю чек на дипломатию — успешно?».
А есть другая крайность: когда мастер заставляет игроков кидать кубики на пресловутую дипломатию, и результат броска имеет определяющее значение, а что конкретно было сказано персонажем — уже второстепенное. Ну, может быть, за убедительную речь мастер накинет игроку небольшой бонус к броску. И это по-своему логично: хочешь социалить — вкладывайся в социальные навыки и не занижай харизму!
Читать дальше →

Любите своих игроков - или не водите их

Идущая сейчас игра (а также мои воспоминания о нескольких шедших ранее) наводит меня на одну мысль. Если игроки мастера раздражают, фрустрируют или БЕСЯТ, если мастер считает своих игроков идиотами, которые не могут выучить, наконец, систему/не умеют правильно отыгрывать/постоянно тупят, не понимают самых простых объяснений мастера и в любой ситуации выбирают самое глупое решение/не понимают, в каком жанре они играют (то в «реалистичной» игре смело выходят против вооружённой толпы, то, играя за доблестных паладинов, пытаются убить дракона с помощью ловушек и засад)… В общем, если мастера раздражают игроки, которых он водит, — лучше их не водить: ничем хорошим это не закончится.
Читать дальше →

Мысли об универсальных системах, фэнтезийных хартбрейкерах, королях и капусте

Почему-то некоторые последние темы на Имажинарии наводят меня на следующие размышления об универсальных системах, fantasy heartbreaker'ах и тому подобных вещах.

Сразу оговорюсь — вполне возможно, что изложенные ниже тезисы могут быть спорными или содержать неверные утверждения — но я всё-таки рассчитываю на то, что в целом мои рассуждения верны…

Начну с банальности: сейчас существует огромное множество ролевых систем, названия многих из которых известны всего трём с половиной ролевикам. chronicler на конвенте им. барона Мюнхгаузена называл какую-то цифру в несколько десятков тысяч только коммерчески изданных ролевых систем, то есть жизни человеческой не хватит, чтобы изучить все существующие. При этом у всех на слуху, если попытаться прикинуть, названия всего нескольких десятков систем, но и их хватает на то, чтобы удовлетворить самые разные ролевые вкусы.
Читать дальше →

Отщепенцы и ксенофилы

Чего-то меня опять посетила смутная идея на тему настольно-ролевого Master of Orion (над продолжением которого сейчас, если кто не в курсе, работают авторы варгейма Massive Assault и небезызвестного «Мира танков»), в «игроизации» которого я видел несколько проблем: помимо того, что бытовые детали мира, с которыми имеют дела его обитатели в повседневной жизни, пришлось бы прописывать самому, в МоО и многих других играх схожего жанра каждая раса по большей части варится в собственном соку, и для взаимодействия между персонажами, принадлежащими к различным расам, нужно придумывать какое-то обоснование… И вот когда я эту мысль подумал, она выкристаллизовалась в такую вот сеттингоидею:
Читать дальше →

Прах из разговоров: Плутония - симулятор экспедиции в Полую Землю

Геометр тут постил цитаты из скайповых разговоров со мной — вот чего бы мне тоже на запостить цитату из разговора с ним… :)

— Я тут на своих морях от нечего делать раскопал на своём компьютере сэйвы непройденной Плутонии…
— А вот про Плутонию не знаю даже. Это что?
— Это Final Doom. :)
— А-аа-а! Да, тогда знаю.
Читать дальше →

Мимолётная идея: партия бардов

Так исторически сложилось, что на сайте форумных ролевых игр dungeonmaster.ru классом персонажей «по умолчанию» является бард — просто потому, что по умолчанию выбор даёт из стандартного списка ДнДшных классов, а бард в нём идёт первым по алфавиту. В результате у всех игроков, которые уже оставили свою предзаявку на игру, но ещё не определились с концепцией персонажа, в графе «класс» написано «бард» — и у меня это время от времени вызывает ехидные мысли о партии, состоящей целиком из бардов.

И я вот думаю: а как, действительно, могла бы выглядеть партия, состоящая из бардов, и чем такая партия могла бы заниматься? Так чтобы, с одной стороны, влипать во всякие приключения, а с другой стороны, чтобы было видно, что это именно барды, а не просто приключенцы vulgaris…
Читать дальше →

Раса: полутараска

Вчера полдня ходил и неприлично ржал — дёрнуло меня чего-то заявиться ещё на одну форумную игру. Дёрнуло потому, что на этой игре в списке персонажей фигурировал мастерский НПЦ, у которого в графе «раса» было написано «полутараск». Судя по имени НПЦ — «Манчкин-9001» — он, возможно, был создан как пример того, каких персонажей НЕ НАДО заявлять на игру, но я, увидев его, не смог удержаться от того, чтобы заявить на игру персонажа именно такой расы. %)))
Читать дальше →