+289.50
Рейтинг
0.00
Сила

agentgoblin

Да, пожалуй даже так. В комментариях на реддите кто-то заметил, что это напоминает хорошо известный подход «да, но...», только иначе переформулированный.
В этом и посыл. В приведённых примерах всегда начинает тупить игрок. И можно поступить двумя способами:

— получить испорченную игру и после посетовать, что игроки попались не первой свежести и разумности;
— заранее строить процедуры вождения так, чтобы таких случаев было минимум.

Разумеется, это не отменяет клинических случаев, но всего и не предусмотришь.
И кстати, в какой-то книге я встречал даже загрузчик Windows, кажется 95-й. Был расположен в конце книги как приложение с мотивацией «на случай, если у вас повредился загрузчик, вы можете проверить и исправить его вручную».
в те времена

В журнале «Радио» даже за 2000-е годы часто встречались прошивки для микроконтроллеров, причём самый цимес — это когда в одном номере напечатана прошивка в hex-кодах, а во втором в разделе «опечатки» указано, что по адресу 0x51 вместо
BD 0A
надо вводить
3D DA

Зато если ты одновременно достаточно усидчивый и не дотерпел до следующего номера, то теперь ты умеешь на листочке карандашиком дизассемблировать прошивку и компилировать команды ассемблера PIC или AVR. Самое интересное, что если это продолжение цикла статей по «альтернативным 80-м», то тогда примерно так это и работало даже со «взрослым» оборудованием. Почти на каждом крупном предприятии был программист, поддерживающий агрегат, который по разным причинам только так и управлялся.
Это было ожидание. А теперь реальность — по морю, во избежание нападений, ходят корабли с настолько длинными «признаками опасности», что они едва ли не перевешивают корабль. Также во все порты корабль заходит строго кормой вперёд, поскольку иначе пострадают прибрежные постройки.

Да, люди абузят всё подряд, а как вы хотели?

P.S. Как смертельно оскорбить капитана в рамках сеттинга? Сказать ему — «бушприт у тебя коротковат».
Последний раз редактировалось
К слову — описание опознавательных знаков зависит в т.ч. от манеры игры. Мы, например, обычно описывали клановые/семейные/цеховые/гильдейские и т.п. различия через описания вроде «люди, одетые в цвета дома семьи Зингеров», или «на стене мелом нарисован знак Поденщиков», или «кажется, этот человек из Соцветия, но вы не можете сказать точно при таком освещении». Т.е. всегда уходили на более высокий уровень абстракции, избавляя как мастера, так и игроков от необходимости заниматься сопоставлением цветов и кланов.
А что отсчитывается по нижней шкале?

И вдогонку — у параметров 4-6-8-10-12 означает куб? Часть ячеек закрашена просто на превью, а так игрокам надо отметить нужное значение, покрасив нужную ячейку?
Последний раз редактировалось
Актуальный чангелог:
psv4.userapi.com/c240331/u14415404/docs/d43/51a762f0408b/Errata_AV_aprel_2023.pdf
Последний раз редактировалось
Честное слово, если вы ГМ и мудак по жизни,
то вообще пофиг на систему, лол.
В лучших традициях мультиков 80х, исход борьбы космопиратов с астралоэльфами должны будут решить персонажи игроков.

Всё-таки поправлю. Не «решить», а «решать». Желательно на протяжении трёх-четырёх сезонов и по сути так и не решить, потому что иначе пятого и последующих сезонов не получится (если вдруг будут ресурсы и желание их снимать). Применительно к игре это особенно важно, чтобы всегда было во что играть.
С позиции бритвы ещё с 1970-х существует универсальная система Dungeons and Dragons, которая отлично работает везде, достаточно пару хоумрулов написать. Существование Spelljammer и DnDшные форумы не дадут соврать.
«Вообще смысла нет никакого что-то придумывать. Потому что всё уже сделали и изобрели, надо просто как следует поискать. А если не удаётся найти — это либо невозможно, либо ненужно.»
пускать целые планеты на магическое топливо

— Какие люди? Люди вымерли давно! Ты единственный образец, восстановленный из ДНК. Тебе просто тут условия создают, чтоб ты рос спокойненьким и жирненьким. А потом продадут! На психическое топливо.

Магазинчик Бо, эпизод 22.
Песня такая была, помню: «Человеко-кошка плачет у окошка...»
Разумеется, моя мысль была про альтернативный сеттинг.
В город также сбежали многие безумные учёные

На этом моменте я представил, как в город сбегаются всякие фрики от науки и город погрязает в торсионных FTL-двигателях из медного ведра, вечных двигателях обоих родов, машинах Голдберга и альтернативной истории, пропитанной духом острого ревизионизма.
Представился тайный орден усыпителей принцесс. Вокруг него ходит множество самых невероятных и мрачных слухов. Некоторые даже говорят, что они — истинные государи всего сущего, под дудку которых уже несколько столетий пляшут цари, короли и императоры.

На деле они уже который век отлаживают код заклинания сна. И грустят о том, чтобы не могут перейти на daORK или более современный язык заклинаний из-за тысячелетнего legacy в виде спящих по всему миру принцесс и требований сохранять обратную совместимость с легендами. Вечный срач через палантир на тему того, что обратную совместимость уже поломали Пьерро, Гримм и Дисней, прилагается.
> Клинки во тьме
> ничего криминального
:)
Рапорт чудом выжившего пилота: «После резкой потери высоты дракон врезался в землю».

Рапорт офицера противодраконьей обороны: «После быстрого набора высоты земля успешно врезалась в дракона».
Поле для экспериментов не паханное, согласен. По дороге домой думал, что фея могла предсказывать как просто таймер (100 лет спим и потом самостоятельно просыпаемся), так и более сложные условия, не проговаривая их вслух. Например, предопределённость явления принца (приближение объекта А к объекту Б). Или условие «принц склонится над принцессой», которое в том или ином виде присутствует в сказке (даже в той аццкой версии с насилием и родами).