+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Затем апгрейдишь до группы фамилиаров.
И тут тебя съедает Ктулху, призванный на критпровале.

Серый кардинал — это всегда умнее, чем видная мишень.
Мы играем в НРИ. Правильное решение — это всегда то, в котором больше приключений. «Умные» решения, в результате которых персонаж находится в безопасности и загребает жар чужими руками — неизбежно, необъяснимо и совершенно бессмысленно проваливаются.
Это просто здоровенное здание и многоденег в купленном оборудовании.
Маскировать применение грейт вишей, которые стабильно содержат шанс уничтожения цивилизации, от любых предсказательных или чувствующих опасность способностей — невозможно.
Строительство магоэлектростанции — тоже нетривиально скрыть.
Тогда пусть прекратят маяться грейт вишами, и поступают как правильные завоеватели мира — делают армию боевых големов.
Вообще с тем же успехом можно собрать обычный двигатель, на угле, и использовать его.
Дальше пойдёт техномагическая сингулярность через кастование грейт вишей
Я тут подумал — наверное, я просто скажу им, что они сделали себе по 1 или 2 грейт виша каждый, прежде чем опасность всё уничтожить стала слишком велика или их поймал ответственный за магобезопасность, и мы продолжим заниматься интересными делами.
Вообще в 20ом веке самое страшное для сеттинга — это Create Fuel, которое делает уран. Фунтами.
Нет, она в непереведённой GURPS Thaumatology.
Вообще-то этому топику место в «полезных советах», это мы просто нафлудили слишком много оффтопика.
Наверное потому, что я вспомнил цельнометаллические дирижабли.
Я не уверен, где ты собираешься добыть Mana Enhancer'а, но двигатель будет снижать ману до тех пор, пока не перестанет работать, потому что потребляет её быстрее, чем она восстанавливается.
«Вечные» двигатели в 20ом веке — это не проблема. Сеттинг выдержит.
Не будет им сингулярности. Во-первых, они даже более мощную турбину не создадут без Gadgeteer'а, потому что она развалится.
Во-вторых, в моих сеттингах слишком мощный магогенератор просто через некоторое время снижает уровень маны в своей окрестности и перестаёт работать.
В-третьих, в моих сеттингах прекогнишен не работает и даже если работает — может предсказать результат конкретного каста грейт виша — только предсказать, что они такими темпами наверняка будут уничтожены.
После чего заклинанием Draw Power переводим мощность в магическую энергию
:D
Заклинание Draw Power хорошо работает с объектами размером с современную электростанцию. Если объект не может выдавать хотя бы мегаватт электроэнергии, то с этим заклинанием можно вообще не связываться. Для энчанта нужно 36 мегаватт (100 энергии в секунду), если тебе не удастся отспорить возможность вкладывать энергию по единице в секунду, а не 100 энергии в конце каждого часа или вся энергия одновременно в конце энчанта.

Мой справочник по физике говорит мне, что мегаваттов не бывает даже в советских поездах, и речь идёт о небольших электростанциях.
1) Это не будет вечный двигатель в плане нарушения законов физики — он получает энергию из окружающей маны.
2) Хотя даровый двигатель — это тоже очень неплохо.
3) Возможность существования таких двигателей постулируется в Spaceships. ИП только что открыли один из возможных вариантов его реализации.

Что они будут с ним делать?
Не согласен с пунктом 2. По-моему, возможность не игнорировать возможностью злоупотребления доступными технологиями — одно из сильных мест НРИ.
К вопросу о внутрипартийном конфликте.


Брал отсюда, если разрешения или ещё чего не хватит:
std3.ru/e3/2c/1405620870-e32c89b8e224c1ed6948d5ed23e59dce.jpg
Ты забыл главное — ими офигенно всякие фейт-поинты/опыт и т.д. Сложил пять опыта (а-ля AW) — съел.
Я неоднократно видел предупреждение, что это плохая идея — использовать еду в качестве каунтеров. В том числе в Fate Core, насколько я помню.
А почему нельзя было сказать: ребята, я не хочу водить партию отморозков, давайте что-нибудь изменим. Кто тут только что говорил, что люди обучаемы?
Люди не обучаемы. И эту проблему так не решить, по моему опыту.
Но попытаться стоит, вдруг у вас люди более качественные?
Ну не знаю. Я ещё помню, когда народ ждал 2000ого года, когда грозил и технологический обвал, и жреческий апокалипсис, да ещё и самой популярной религии.
Буду первым — Гурпс.
Из GURPS я посоветую посмотреть на магию Путей и Книг (Path/Book Magic). Они хороши в деле плетения интриг и прочих загадочных вещей. Только не путь стихий, разумеется.