Таблица Случайных Сокровищ из GURPS Dungeon Fantasy — один из самых эпичных источников доходов в GURPS.
Она наверное даже выгоднее, чем быть вольным торговцем, перевозящим сотни нефти с окраины в промышленный мир, и везущим обратно оружие и медикаменты.
При намного меньших первоначальных вложениях (космический корабль вольных торговцев — штука весьма дорогая, а начальное снаряжение в подземельном фентези — по карману «среднему» человеку.)
Согласно GURPS:DF15, 125-очковый наёмник, работающий на настоящих приключенцев (например, консультантом по оккультным вопросам или лучником) получает 1500$ в месяц. Это примерно зарплата известного мастера ремесленника, простого ювелира или начинающего судьи, бюрократа или ростовщика.
Насколько я понимаю, «раннер» — довольно хорошо оплачиваемая профессия. Иначе они бы все ушли работать где-то ещё, с такими-то рисками и проблемами.
Примерно как фентезийные приключенцы.
В общем случае такое решение считается низкоиграбельным — в то время, как воину нужно принимать много решений и делать интересные вещи, игрок мага скучает. Сам маг, несомненно, очень занят. но его игрок — нет.
Баланс означает, что если в мире типичные волшебники очень круты, то в партии скорее всего Ринсвинд, или в лучшем случае Шмендрик. А если в партии настоящий маг, который может сдвинуть горы, то партийный файтер, скорее всего, прямо-таки супергерой. Или вождь несметных толп варваров. Или подрабатывает, держа небесный свод.
В общем да — у него в фентези куда большая социальная напряжённость и общая сволочность, чем в генерик фентези. Поэтому конфликт, который уже был в генерик фентези, тоже стал куда острее и напряжённее.
Насколько я понимаю, это нормально для «лоу-фентези» — вроде так это называется.
У нас научная фантастика. Не нужно упоминать волшебство, достаточно использовать длинные слова.
Например, «ретенционно-вариантивная генетика». Это означает то, что я описал выше, и я только что придумал этот термин :)
Просто тогда непонятно, зачем им другой родитель, если получается тот же самый экземпляр. Для эволюции было бы логично, если от родителя брали бы чуток его биологических способностей.
Не тот же самый экземпляр. Просто они регулярно сохраняют достаточно свойств своего вида, чтобы не вымереть.
Следовательно, генетика размножения у них совсем не похожа на человеческую.
Впрочем, это было очевидно сразу — иначе как они бы смогли размножаться с другими расами?
Она наверное даже выгоднее, чем быть вольным торговцем, перевозящим сотни нефти с окраины в промышленный мир, и везущим обратно оружие и медикаменты.
При намного меньших первоначальных вложениях (космический корабль вольных торговцев — штука весьма дорогая, а начальное снаряжение в подземельном фентези — по карману «среднему» человеку.)
Согласно GURPS:DF15, 125-очковый наёмник, работающий на настоящих приключенцев (например, консультантом по оккультным вопросам или лучником) получает 1500$ в месяц. Это примерно зарплата известного мастера ремесленника, простого ювелира или начинающего судьи, бюрократа или ростовщика.
Примерно как фентезийные приключенцы.
Как высказался один знакомый «куча людей, которые устали быть добрыми».
Насколько я понимаю, это нормально для «лоу-фентези» — вроде так это называется.
Как Волк из «Ну, погоди!», который никогда не сможет съесть Зайца.
Например, «ретенционно-вариантивная генетика». Это означает то, что я описал выше, и я только что придумал этот термин :)
Следовательно, генетика размножения у них совсем не похожа на человеческую.
Впрочем, это было очевидно сразу — иначе как они бы смогли размножаться с другими расами?