Позволяет, не слишком заморочившись, промотать войну, перейдя к интересным местам, например когда персонажи героически защищают мост втроём от всей гитлеровской армии. Не очень полезен, чтобы сделать военную стратегию центром внимания кампании. По крайней мере мне так кажется.
GURPS Social Engineering?
Думаю, этого не хватит. Хотя я ни разу не использовал его в полную силу.
Для Хоррора, скажем, указываются преимущества, которые брать нежелательно. Особенно Unfazeable (невозмутимый), которое даёт право вести себя как английский дворецкий из анекдотов («Темза, сэр») и иммунитет к обычному страху (лавкрафтовские космические ужасы пробивают, преимущество только бонус к броску даёт).
в жанре вестерна обычно нет говорящих пауков и в генерик вестерне можно смело вырезать адвы, позволяющие собрать такого
Этого как раз легко добиться — «все экзотические преимущества и недостатки можно брать только вместе с расовыми шаблонами».
«экзотические» — это игромеханическая категория.
К вопросу о магии.
Из предположения, что магические услуги по лечению оказывает священник со средним достатком и сбросом напряжения 12 в день, лечебные заклинания стоят по 2$ за единицу напряжения.
Магический ремонт, полезный для магической брони, делают энчантеры, по 10$ за единицу напряжения.(напомню, что заклинание Ремонта стоит 2 напряжения за 5 фунтов веса предмета. минимум 6 напряжения за предметы с движущимися частями, что не относится к доспехам).
Да, эти кастеры имеют скидки за высокий навык. Но они хотят деньги за полную цену заклинания, им тоже хочется заработать.
Хороший мастер из ролевого фольклора — существо редкое. Но вряд ли найдётся мастер, который не захочет, чтобы его посчитали хорошим.
Если найдётся — у вас в группе очень странная динамика.
Конечно, я вообще не понимаю какого склада ума надо быть, чтобы списывать на игровой движок возможность крейзилунизма, но в случае если играчок НАСТОЛЬКО дотошный, можно ткнуть его носом в эти строки.
Да, GURPS по задумке не должна помешать игроку создать вышеописанных персонажей. Если он их создал — можете давать ссылку на мой пост вместо объяснений, почему его персонаж плох.
Если вам непонятно исходное сообщение, следует рассматривать его в контексте
1) жалоб Нутзена на игроков, которые генерят страшных монстров.
2) недовольства одного игрока в Южный Край шаблонами, с обоснованием «ну тогда я смогу выбросить все эти ненужные навыки и слить все эти очки в нужный!».
Думаю, этого не хватит. Хотя я ни разу не использовал его в полную силу.
«экзотические» — это игромеханическая категория.
Возможно, книги «powered by gurps» тоже соответствуют запросу, но про них я тоже не в курсе.
Из предположения, что магические услуги по лечению оказывает священник со средним достатком и сбросом напряжения 12 в день, лечебные заклинания стоят по 2$ за единицу напряжения.
Магический ремонт, полезный для магической брони, делают энчантеры, по 10$ за единицу напряжения.(напомню, что заклинание Ремонта стоит 2 напряжения за 5 фунтов веса предмета. минимум 6 напряжения за предметы с движущимися частями, что не относится к доспехам).
Да, эти кастеры имеют скидки за высокий навык. Но они хотят деньги за полную цену заклинания, им тоже хочется заработать.
Пентафилы негодуют.
Если найдётся — у вас в группе очень странная динамика.
Если вам непонятно исходное сообщение, следует рассматривать его в контексте
1) жалоб Нутзена на игроков, которые генерят страшных монстров.
2) недовольства одного игрока в Южный Край шаблонами, с обоснованием «ну тогда я смогу выбросить все эти ненужные навыки и слить все эти очки в нужный!».
Техникал грапплинг пока никто не видел, кроме его авторов и плейтестеров, поэтому мы плохо себе представляем, каков он.