+1533.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

кто там Спящая Красавица по классу?
Друид, специализирующаяся на управлении шипастыми розами.

И я считаю, что Красная Шапочка должна быть рейнджером верхом на волке.
  • avatar flannan
  • 0
А представь как себя будут чувствовать эти, как их там, вампиры, которые сотни лет спят, а когда проснутся — начнётся вампироапокалипсис!
  • avatar flannan
  • 1
Ох. Неудачного ты выбрал мастера, чтобы начать изучать GURPS.
Не то, чтобы так в GURPS играть было совсем плохо, но начинать с такого уровня сложности — плохой план.
  • avatar flannan
  • 2
Если уже всё знаешь — можно сгенерить персонажа за час или два. Или даже быстрее, если тебе много не надо и шаблон подойдёт.
Если параллельно изучать GURPS — звучит как примерно правильный срок на генерацию.
Потому что GURPS это всё-таки не *W.
Последний раз редактировалось
  • avatar flannan
  • 1
В тех случаях, когда я вообще его считаю — да. Встроенного в компьютер калькулятора мне хватает для всех расчётов.
  • avatar flannan
  • 2
Из морских глубин вылезает Фланнан, и готов давать советы по GURPS. Потому что генерёжка конечно самая увлекательная часть GURPS, но и после генерёжки можно интересно сыграть.

Первое что я рекомендую — это не использовать программу-чарбилдер. Она только мешает.
Потому что без программы-чарбилдера ты можешь, например, забить на учёт патронов и их веса.

Второе — гиропистолет достаточно специфическая фиговина, и начинающим я бы не рекомендовал его брать. В основном потому что у него правила сложные. Лучше возьми танглер, и заряди его противотанковыми (shaped charge) патронами.

Третье, и наверное самое главное — нужно знать, кем ты хочешь сгенериться, до начала процесса. Иначе можно увязнуть, как в болоте. А когда знаешь — просто читай рулбук, выписывай в чарник всё, что может пригодиться, а потом убирай лишнее, пока не впишешься в бюджет.
  • avatar flannan
  • 1
Значит, то, что «в массе своей», просто не фэнтези, а что-то еще — например, приключенческая литература или дамский роман с элементами фэнтези
По моему опыту, фентези, которое не является приключенческой литературой, а является, например, детективом или производственным романом, скорее исключение.
Всё-таки большинство фентези — про приключения, и все родоначальники жанра, будь то Властелин Колец или Конан-варвар — про приключения.
И если ты отделяешь фентези от приключенческой литературы — ты что-то делаешь не так.
На мой взгляд, основная ошибка в том, что ты используешь жанры как непересекающиеся категории, тогда как на практике их лучше использовать как теги, которых у хорошей книги должно быть полдюжины.
Последний раз редактировалось
  • avatar flannan
  • 4
Я считаю, что в НРИ, идея Ы-1 должна включать не чернокошачий грипп, а нападение каких-нибудь демонов. Главное, чтобы демонов не брали пули, а атомную бомбу на них жалко тратить, потому что они вылезают из телепорта прямо в густонаселённом городе.
Силу демонов масштабировать под имеющихся в локации персонажей игроков раскрывшихся магов, которые будут героически бороться.
А то, что демонов на самом деле вызывает верхушка мировой закулисы — не обязательно знать даже остальной мировой закулисе.
  • avatar flannan
  • 2
логика системы безусловно выше понимания участниками логики мира
По-моему, это лучше сформулировать как «система оцифровывает жанр». Или определяет жанр.
Но в общем — жанровые условности всегда побеждают логику мира, и система отвечает больше за них.
  • avatar flannan
  • 0
Нет, это фентези.
  • avatar flannan
  • 0
Мало того, что они вместе с чертой Пси обязаны взять рандомную психопатию, так у них при каждом использовании силы идёт чек на тему — а не сбрендил ли ты, болезный?
В первой редакции такого точно нет. Можно перенапрячься и получить дамаг, но сверх стартовых проблем — новые не возникают (ну кроме того, что психологическая устойчивость ниже средней). И даже стартовый недостаток можно вылечить психотерапией.
  • avatar flannan
  • 1
То есть сила воли — это теперь Харизма, а не Мудрость, получается?
  • avatar flannan
  • 0
В GURPS вообще ничего не сказано про то, насколько хорошо или плохо будет жить в будущем. Видимо, даётся на откуп создателю сеттинга.

В GURPS Transhuman Space, например, никакого пост-скарсити нет. По большому счёту — там наш же мир, только технологии покруче.
А в Эклипс Фазе, на примерно той же технологической базе — всё совсем по-другому.
  • avatar flannan
  • 0
а) их очень не любят
Ну то есть всё-таки типичный псионик.

б)они поголовно психопаты;
что совершенно нормально для ИП. Психически здоровый человек не будет бомжом-убийцей.

г) многим очень хочется покопаться в тушке асинка, чтобы узнать, а чего он такой
Безнадёжное занятие, конечно. Лучше достать копию разума асинка и смотреть на неё.

Но и это не беда, потому что профиль миссии требует, чтобы ИП почти всё время выдавали себя не за тех, кем являются. Либо быстро вламывались, быстро выносили врагов и так же быстро исчезали во вспышке термоядерного пламени. В любом случае, асинк в этом плане мало отличается от анархиста.
  • avatar flannan
  • 3
Не уверен, чем помогут таблетки для гордыни. А вот таблетки для лени — это очень важно, когда работы давно на всех не хватает.
  • avatar flannan
  • 1
Это ниже разрешения системы. Можно ударить только в «жизненно важные органы».
Но если прямо (скажем, известно, что это — слабость неубиваемого демона) надо — мастер может назначить подходящий штраф. я думаю, -8 как за щели в броне будет в самый раз, но если демон задуман совсем неубиваемым, можно дать -10.
Совсем не только в нашей стране.
«Не ворует» — это не сложно. Достаточно просто, чтобы наступил Коммунизм в узком смысле, и товар в супермаркете можно просто брать. Многие другие преступления, например ограбления, это тоже отменит.
Но все-все проблемы это не решит. Возможно, нужно регулярно принимать таблетки от злобы и похоти? Не такая уж и страшная тайна, но по-настоящему страшную тайну такие добрые люди не уследят.
Лично мне кажется, что в ДнД лучше всего играть по GURPS Dungeon Fantasy.
Но Dungeon World тоже подойдёт, особенно если играть надо вотпрямщас.
С GURPS'овым IQ как раз всё просто — он отвечает за всю интеллектуальную деятельность. И не надо думать, где заканчивается мудрость и начинается харизма.