Окей, попробуй оцифровать это без Affects Others из Паверсов. И Leech оттуда же.
Или вообще попробуй оцифровать, потому что у меня строго RAW не получилось, кроме как Регенерация (доступность — только когда кастер бьёт врага).
Она скорее о том, что да, повалять дурака не получится, т.к. снежный ком затянет и потащит в приключения/драму/личные конфликты. И даже остановиться и передохнуть нетривиально.
И как у мастера, у меня нет инструментов, чтобы закруглить игру к концу сессии или вообще как-то повлиять на снежный ком.
Чаще всего — когда я пытаюсь оцифровать что-то нестандартное.
Вот недавно я пытался водить GURPS Genshin Impact, и осознал, что значительную часть типовых решений из игры очень нетривиально оцифровать в GURPS. Например, атаки, которые лечат партию за счёт того, что бьют врага.
Зависит от жанра. Но в более сюжетных играх, в конце надо победить какое-нибудь страшное зло, а для этого — надо прокачаться.
Но суть в принципе для мастера «соглашайся или кидай кости». Он правда не от *В, вроде. Но поскольку броска костей на получение экспы не положено — остаётся согласится с тем, что предлагают игроки.
По поводу карты местности для *кроула, мне очень понравился совет, что сперва надо на карту нанести все совсем важные места. Особенно те, которые будет видно через пол-карты, вроде башни архимага или мирового дерева.
А прорабатывать более мелкие особенности местности можно уже по мере движения игроков по этой карте.
Его засосало в портал, инопланетные захватчики решили, что это типичный землянин, и решили вторжение не начинать?
А те «войска вторжения» — это такие же военные, как и наши, безуспешно пытающиеся защитить мир Зен от вторжения земной фауны?
И никакие правила не создадут ту самую драматургию, которая может сложиться между персонажами,
Насколько я понимаю — это как раз и есть святой грааль всех игр про отношения. Создать систему, которая генерирует мелодраму. Чтобы фентезийным приключенцам было интересно играть в студентов в технологическом мире.
А вот что меня напрягает в проектах по PbtA, как я понял, так эта система набора опыта. Точнее ответы на вопросы в конце сессии. По мне это рано или поздно вырождается в споры, словесную эквилибристику и игру “убеди мастера”.
Я рекомендую не париться и разрешать игрокам всё, что позволит их совесть.
Потому что нафиг игру «убеди мастера».
Похоже тёмно-светлое фэнтези из статьи в комментариях активно превращается в серое фэнтези.
Это упражнение в сеттингостроении не завязано на чёрно-белую мораль или любую другую мораль.
Тем не менее, я ожидаю, что стороны конфликта не симметричны: «светлые» организовывают магические академии, чтобы распространить знания, а «тёмные» знаниями делятся намного менее охотно, и у них мало кастеров, но они потенциально имеют намного более продвинутые заклинания (книги для которых они стащили в магической академии, когда её выносили).
Почитай сеттингостроение от другого автора, и осознаешь, что очень даже ядерная программа. Ну по крайней мере по угрозе для мирового порядка вообще и шкуры тёмного властелина в частности. Главная угроза для тёмной шкуры, на первый взгляд — открытие портала прямо ему в тронный зал. И если повезёт — оттуда полезут просто солдаты, а не польётся мировой океан.
Кто ж разрешит строить в городе магакадемию, если известно, что через 1к6 лет к ней припрутся тёмные орды, чтобы её выносить? Пусть лучше построят где-нибудь на болоте во фронтире.
Эффекты от критпровалов заклинаний магов-недоучек тоже никого не радуют.
Может ранние магоакадемии и строились возле больших городов, но ко времени игры, типичная магоакадемия строится как Хогвартс — чёрт знает где. Впрочем, чёрт тоже не сразу узнаёт.
Тем не менее, должна быть какая-то причина, по которой магоакадемии не строят где-то в глубоком тылу вроде Хоббитона. Возможно, спонсоры магоакадемий заинтересованы в первую очередь в выпуске боевых магов для борьбы с армиями тёмного властелина, и поэтому хотят академии в своей приграничной стране, а не в тридевятом царстве.
Нет, таких эффектов в стандартной спелловой магии нет. Есть опасность вызвать демона на двойном критпровале, но в рамках магической академии его быстро укастуют обратно.
Или вообще попробуй оцифровать, потому что у меня строго RAW не получилось, кроме как Регенерация (доступность — только когда кастер бьёт врага).
И как у мастера, у меня нет инструментов, чтобы закруглить игру к концу сессии или вообще как-то повлиять на снежный ком.
Вот недавно я пытался водить GURPS Genshin Impact, и осознал, что значительную часть типовых решений из игры очень нетривиально оцифровать в GURPS. Например, атаки, которые лечат партию за счёт того, что бьют врага.
Но суть в принципе для мастера «соглашайся или кидай кости». Он правда не от *В, вроде. Но поскольку броска костей на получение экспы не положено — остаётся согласится с тем, что предлагают игроки.
А прорабатывать более мелкие особенности местности можно уже по мере движения игроков по этой карте.
А те «войска вторжения» — это такие же военные, как и наши, безуспешно пытающиеся защитить мир Зен от вторжения земной фауны?
А так — нашёл одно преимущество и одну помеху, и дальше можно не искать.
Потому что нафиг игру «убеди мастера».
Временами кажется, что уже пора бы.
Тем не менее, я ожидаю, что стороны конфликта не симметричны: «светлые» организовывают магические академии, чтобы распространить знания, а «тёмные» знаниями делятся намного менее охотно, и у них мало кастеров, но они потенциально имеют намного более продвинутые заклинания (книги для которых они стащили в магической академии, когда её выносили).
Эффекты от критпровалов заклинаний магов-недоучек тоже никого не радуют.
Может ранние магоакадемии и строились возле больших городов, но ко времени игры, типичная магоакадемия строится как Хогвартс — чёрт знает где. Впрочем, чёрт тоже не сразу узнаёт.
Тем не менее, должна быть какая-то причина, по которой магоакадемии не строят где-то в глубоком тылу вроде Хоббитона. Возможно, спонсоры магоакадемий заинтересованы в первую очередь в выпуске боевых магов для борьбы с армиями тёмного властелина, и поэтому хотят академии в своей приграничной стране, а не в тридевятом царстве.
А вот для минимизации воздействия на мирных жителей, и для улучшения секретности, академия обычно расположена где-то в глуши.