+446.60
Рейтинг
62.67
Сила

Jane_Lance

информацию. о духе дынды. духе донжонкровла. что по определению субъективно.
Выслушав ее крики о могуществе и угрозы в случае, если я не откажусь от своих прав, я спокойно предложил ей выйти за меня замуж
И какого черта вы еще мучаете ересь а не играете в Вольных Торговцев?!
Браво же!
драка там достаточно детальная, как раз нужный уровень оной детальности чтобы не задолбаться с мелочами.
уровни можно настраивать, благо количество экспы до следующего — величина регулируемая при желании.
Одиночный дракон — не показатель. пока игрокам интересно — будут прокачиваться.
Кейл, а какие аргументы ты хочешь видеть? Нету науки «дындоведение». Нету других аргументов, кроме МНЕНИЯ ЛЮДЕЙ.
Просто люди тебе либо знакомы, — но это отдельные люди, притом слабо связанные с изначальной аудиторией дынды, ― либо не знакомы, их достаточно много, они ближе к исходной дынде, но ты им не веришь(ожидаемо), потому что они незнакомые.
Может быть стоит попробовать Houses of the Blooded. По описанием должно быть то, что надо. Кто-нибудь пробовал?
еще не успел попробовать — но ввиду любимой вами тематики японии советую Blood and Honor, версию специально про дайме с самураями. )
Тогда мы вернемся к тому. что персонажей нельзя обмануть, очаровать, запугать, если того не позволит игрок — и фактически мы будем играть не вто, что бы сделал персонаж, а в то, что игрок ему позволит и сочтет допустимым.
— И опять же, а кто лучше знает, что сделал бы персонаж — игрок, который этого персонажа создал, или мастер? Ты считаешь, что мастер в любом случае. Я с тобой категорически не согласна.
«и вот тут-то петька, мне так поперло… что ни расклад — двадцать одно!»
Нет, я понимаю, что в принципе для очень сыгранной и глубоко друг другу доверяющей своей группы это наверное окей. Но для средних игроков, к тому же плохо ловящих друг друга, а уж тем паче если с донжонкровлов мы их переучиваем на что-то человеческое…
Нужны им эти рамки. грабли эти, которые тебя, Гремлин, выбивают из отыгрыша, а им напоминают, что отыгрыш есть, и о нем надо тоже помнить.
И поверь мне, что те которые не настолько доверяют себе и другим — они тоже есть. и для них, удивительно, комфортнее иметь в некотором роде границы и указатели. постепенно через них научаешься переступать, когда то требуется — но сначала их надо научиться видеть и с ними работать.

Да, кстати, мнение группы в сравнении с мнением индивида тоже может служить барьером, особенно если группа уже достаточно хорошо видит, где вася отыгрывает, а где случайно спорол отсебятину, и не поймал себя на этом
драгпререч
!!!
Заец!
Monsterhearts — игра «о сексуальных монстрах, тинейджерском ангсте и личном хорроре». Подбор слов, конечно, намеренный.
Я не думаю, что играл бы в это, но как само по себе мне кажется хорошим. и да, в ней, кажется, впервые была вынесена механика Strings ― по сути, leverage, расфасованный порционно
Прошу прощения. Был под водкой температурой
Похожие ники, сurse your sudden but inevitable betrayal!
ко всему посту: лично мне вспоминается Order of the Stick. смешной, конечно, комикс, шуточный — но там точно упоминался момент про «точно проверябельную жизнь после смерти»(не смог найти сейчас)
а торчвуд силён. потому-что очень живой и настоящий. 1-2, и немного 3, хотя РТД его уже начал умучивать, а в четвертом умучал совсем.
тут правда засада чтобы ГМ не просиживал в техночатике больше чем в основном )
у нас тоже. еще мы туда часто переносили броски, оставляя в основном только отыгрыш
в диалоге особенно хороша инициатива
«киньте кто первый сказал эту фразу!»
«Киньте, кто первый успел поцеловать ручку даме!»
ну нельзя ж на все кидать.)
— Низкая скорость игры. Игроки и Мастер долго пишут заявки, из за чего одну сцену мы играли за четыре часа. А попытки быстро писать приводят к ошибкам.
не столь сильный минус в сравнении с форумами. плюс качество выше. плюс о некоторых вещах людям проще писать чем их говорить.

* Проблема долгой игры: лимитировать количество предложений и время на заявки игроков, сделать игру более АВ-ешной.
не думаю, что поможет, но нервы попортит точно всем.

* Больше спать.
++
«Как я не люблю D&D» — неофициальное название всего, что пишет Джон Вик )
снижение размаха полезно еще и тем, что фокусирует игроков на текущей ситуации.
До сих пор работаем над.
Внимание, господа неуспевшие. А кто из вас собирается последовать совету Кейла, и все-таки добить начатое в свои сроки скажем за грядущую неделю?
Мы собираемся, возможно в пределах выходных. Но не за счет невыпуска RNR, да. Одного раза хватит)
ну на то она и финальная)