+985.00
Рейтинг
241.15
Сила

nonsense

День III
Ваш любимый класс/архетип в НРИ?

Безусловно нечто из области magic user'a, в плане боевки с уклоном в рэйндж. Хотя это достаточно общий взгляд и наверно характерен скорее для компьютерных игр, чем для настольно-ролевых.
В том же ДнД мне больше всего нравились варлок, жрец и мастер сумеречного клинка. Но немаловажную роль в том играла относительная простота их создания.
По роду занятий в партии это почти всегда кто-то с уклоном в саппорт, кто-то, кто может помогать остальным. При этом не обязательно, что именно целитель, но я люблю различные поддерживающие остальных или контролирующие умения, да и без них стиль игры какой-то такой преимущественно получается.

Хм, если искать описание для моего любимого стиля игры, то наверно подойдет идея престиж-класса malconvoker из ДнД — использование сил зла и тьмы для того, чтобы творить добро.
Ну тут уж на вкус и цвет, бывает по-разному.
День II
Игра, которая вам нравится как игроку?

Это что-нибудь по World of darkness либо различные экспериментальные игры. В WoD нравится легкость создания образа, простор для импровизации, многообразие жанров и преимущественно социальный процесс игры: решение загадок, прятки, поиск подсказок, общение и так далее.
Буду набивать ответы по следующим дням сюда же.

P.S. Заранее напишу второй, так как день или два не смогу постить.
Если много доп. материала скопится, то да.
Саманта Алый Ром

«Упрямая красотка, предпочитающая смотреть на жизнь в розовом свете. Пиратская жизнь не сахар: хотя Саманта часто может быть весьма милой и обходительной, но ничего не забывает и не прощает. Как не простила она своего отца-тирана Бандерта III, правителя Шалаима, страны песков.»

Биография: «девушка с розовыми волосами», «пират», «любит розовый цвет», «раздражительность и злопамятность», «дочь Бандерта III, правителя страны песков Шалаима».
Театральная экипировка: треуголка, чёрный плащ с серебряными пряжками и перьями, алые брюки, чёрные сапожки, белая сорочка, розовые очки, пистоль, шпага.

Знак: Скорпион 1 уровня, Группа крови: 1, Резус: «-».
Характеристики: Ловкость 0, Тело -2, Разум 2, Интуиция 0«+1».
Очки умений: Стрелец 2, Овен 1.
несколько однобокий взгляд на проблему
Про пони особенно прикольно было слушать как игрок рассказывает об ихней развеселой стране с радугой и всем таким прочим. Как ему там все опротивело, после чего он пустился в приключения :)
Кибернетизированные сапоги-трансформеры «Мечта альпиниста»?
Имеют разные выдвижные крюки, скобы, шипы и захваты, для цепляния за любую поверхность. Всеми этими деталями управляет ИИ, на ходу анализируя действия владельца, тип поверхностей и т.д.
Такой полу-меха паркур.

Или какие-нибудь подобные перчатки-цеплялки. В варианте с перчатками лучше будет если это одна перчатка, а не пара, имхо.
Это сказка же, тут это всё в порядке вещей.
Потом у нас был перерыв, где я подумал собрать по одной ключевой сцене от каждого игрока (написанных скрытно от остальных) для возможного использования в дальнейших событиях.
Когда мы вернулись к игре, то герои вместе с леди Лёд отправились на круглой лифт-плите на нижние уровни Утады. Там они попали на шумную ярмарку в сумеречной зоне города, где их попытались обворовать, но неудачно.
Немного ранее Анна предложила заглянуть в какую-нибудь библиотеку, чтобы узнать больше о том, как можно вернуть себе судьбу обратно. Так как все поддержали эту идею, то нимфа собиралась по пути заглянуть в здание магической библиотеки, рядом с ярмаркой.
Ещё на ярмарке персонажам встретилась палатка предсказателя, где находилась Оракул Сиал. Первым к ней подошел пони, и она весьма удивилась, поняв, что не может ничего предсказать ему. Партия решила оставить с Оракулом хозяина таверны и молодого официанта, может изучая их та сможет что-то выяснить. Леди Лёд написала хозяину таверны свои контакты, и оставшаяся команда направилась к ступеням библиотеки, обнаружив табличку «обед». Тут их окликнули и обернувшись персонажи увидели знакомого Растворителя, собирающегося поймать героев с помощью силы своего зелёного контроль-кристалла. Завязалась потасовка: Миколас замахнулся посохом, но преследователь остановил его, достав пистоль, видя это Грей телекинезом запустил в Растворителя тяжелый кованный фолиант с одного из ярмарочных лотков и Растворитель упал, выстрелив при этом, но выронив оружие и кристалл. В довершение всего Миколас плеснул на того бутылку с ядом и злобно ругающийся на героев Растворитель предпочел ретироваться.
Приходя в себя и ища оброненные Растворителем предметы партия увидела, что выстрел попал в нимфу и та уже без сознания. Пока партия решала, что делать — сбежался народ и появился стражник, выслушав ситуацию он послал за ближайшим ярмарочным целителем. Однако, как выяснилось, целитель был тут уже бессилен, леди Лёд была мертва. Тем не менее у него с собой нашёлся редкий магический предмет — Камень желаний, который теоретически мог сработать и исполнить чье-то случайное желание.
Что-ж, Миколас решил пожелать лекарство от Червифилиса, но Камень не отреагировал. Зато пожелание пони внезапно сработало: он попросил сделать так, чтобы случившиеся сегодня с ними события не произошли.
Камень лишился жёлтого сияния, исполняя пожелание, мир вокруг героев растёкся на цветные кляксы. Внезапно они обнаружили себя за знакомым столиком таверны, со странным знанием того, что находятся в дне вчерашнем, до случившихся событий. Грей, Анна, Миколас и… ледяная нимфа, живая. Белых меток у собравшихся теперь не было.
Обсудив произошедшее герои решили направиться на аудиенцию к королю Утады, Лёд обещала использовать свои связи. Миколасу нужно было лекарство от эпидемии, Грей планировал поступить в Бюро, а Анне было интересно посмотреть дворец.
Добравшись туда без происшествий герои через ледяную Нимфу получили приглашения и попали на встречу с королём в специальных дворцовых апартаментах. Тот решил отправить в Грибную страну одного из своих магов, после чего пригласил героев отобедать с ним и попросил их выполнить одну его просьбу — найти и освободить одного человека.
На этом мы пока и остановились.

P.S. Кстати, вот какими были Ключевые сцены написанные игроками: «весёлая ярмарка, с шутами-воришками» (игрок, которая управляла Анной), «Лёд умирает» (от игрока, чей персонаж Миколас) и «быстрое и неправильное исполнение желания» (от игрока, выбравшего пони). Все эти сцены мне удалось реализовать в сюжете этой игровой сессии.
теперь есть
я в акробате всегда проставлял
просто я не расставляю закладки уже, так как при правке они слетают
ага :) тем более имажинарцы тут немного предвосхитили события, подняв тему ТТ
Начни с этой, тут есть некоторые новые отличия. Примерный список изменений чуть позже напишу.
Спасибо!
Я скорее именно о том насколько оружие сильно бьёт относительно хп, и насколько хорошо от него защищает защита, чтобы не появилось каких-то слишком малоиграбельных персонажей/ситуаций «гоблин удачным ударом убивает партийного танка».
на старте у героев 10 жизней, да плюс какие-то защиты уже могут быть, а у какого-нибудь начального гоблина жизней всего 6 и нет защит.
у высокоуровневых монстров хитов много, бывает выше 100, а у персонажей оно вырастает максимум до 50-и (плюс возможные бонусы экипировки).
у героев шансы на выживание повыше — монстры не критуют, к тому же обычно управляются своеобразным «искуственным интеллектом» и часто делают неоптимальные действия.

в слабых начальных ударах используются либо полностью константные уроны, либо слабые разбросы вроде D2 / D3, либо и то и то. В более сильных ударах константы с разбросами увеличиваются, по разному.
Правда я не очень хорошо представляю какая там связь «дамаг/др/хп», и насколько сильно на это влияют «способности».
Оружие наносит урон по здоровью, если не было экипировано защит. Защиты в свою очередь снижают повреждения, но чаще всего за счет отправление повреждений в душевное здоровье персонажа (когда оно иссякает, то персонаж перестает творить магию и спец.приёмы в этот день). Есть специальная броня поглощающая часть дамага полностью, но это редкость.
Способности персонажей разнообразны — есть активные и пассивные, как изучаемые с оружий, так и встроенные, привязанные к Знакам.

Но это я все частности именно тактикал баттла описываю, а не ядра.
Кстати замечу, что предлагаемый сейчас в ТТ тактикал баттл (и все нужные только для него параметры) даже не в ядре системы находится (в другой базовой книге его вовсе нет, только ядро).

не могу вспомнить действительно ли оружие приобретает «свойства» от антуража
Конкретно для тактической части Антураж влияет на то, как объясняется природа свойств заключённых в оружии, какие рекомендации по его внешнему виду и т.д.