+619.50
Рейтинг
154.71
Сила

Михаил Царев

Так, по последним данным свободных вечеров у меня есть.
Да, пока я не запутался. Суббота+со следующей недели — это ведь получается первое июня?
Кроме пятницы… С субботы на воскресенье, если с десяти и позже?
Но вообще я еще не знаю, что у меня будет в ближайшее время с бесхозными вечерами, поэтому точно обещать не могу.
Оно насколько объемным по времени планируется? И когда?
Во-первых — сложность два, раньше было можно больше.
Во-вторых и в главных, только одного противника. Прижать огнем к земле двоих-троих — фэйт-поинтов не хватит.
Но да, за суррогатный метод сойдет.
Давайте похоливарим.
Сволочи, куда они дели блоки, сволочи?!
Собственно, то что меня не устраивает в FATE Core — то, что блоки и барьеры были принесены в жертву унификации. С ними было гораздо удобнее. А теперь — ни огня на подавление нормального, ни потанковать по-человечески.
Когда Шрёдингер написал уравнение имени себя, оно не то что не подтверждалось имевшимися наблюдениями — оно им явно противоречило. Точности не хватало.
И про личный опыт. В принципе, плов можно готовить в алюминиевом тазу, хотя казан в большинстве случаев для большинства людей является более подходящим инструментом для приготовления плова. При этом, если у человека, всю жизнь готовившего в алюминиевом тазу, таз отобрать и выдать ему казан, то с шансами он закричит: «верните мне мой таз, в этой вашей чугунной хреновине у меня получается не плов, а фигня какая-то». При это в тазу-то у него вполне себе годный плов, да. Хотя у некоторых что в тазу, что в казане лучше не думать что.
там надо сделать то, что тебя просит лягушка
Про то, что выходит за пределы вселенной?
  • avatar tsarev
  • 0
Ок, посчитал.
  • avatar tsarev
  • 0
Как соберемся. Пока я ориентируюсь на второе-четвертое, дальше — видно будет.
  • avatar tsarev
  • 2
«Зомби и револьверы»
  • avatar tsarev
  • 0
Банальное «Однажды на Диком Западе» не пойдет? Или в плакат нужна более короткая фраза?
  • avatar tsarev
  • 2
Короче, я тоже не вижу проблемы с тем, чтобы игрок сам провоцировал появление игровых ситуаций, не надо переиначивать. Но я против того, чтобы он делал это бесконтрольно, исключительно в угоду собственного свободолюбия, в ущерб игре.
он делал это… в ущерб игре
Тут замечу, что если игрок хочет делать что-то в ущерб игре, то дело тут не в имеющихся у него возможностях…
  • avatar tsarev
  • 3
А ещё ты, дядя Фёдор, неправильно игроцкое влияние на ход событий меряешь. Как ни парадоксально, сильное влияние не возможно без ограничений.
Не могу не отметить связь с веткой выше, про удобство введенных осей ;-)
  • avatar tsarev
  • 0
А вот ещё один пример: у нас песочница, мастер не провоцирует игровые ситуации, потому, что реагирует на действия игрока. А игрок в выборе порождаемых его персонажем ситуаций, ограничен логикой роли.
А зачем игрок шел на игру ролью, которая в силу своей логики может только пахать?
  • avatar tsarev
  • 0
It в английском не употребляется.
А в русском — «живое существо» — это «он», «она», «они» или все-таки «оно»?
  • avatar tsarev
  • 0
Зачем «они»? В русском есть замечательное «оно»!
  • avatar tsarev
  • 2
система должна быть одна, общая, чтобы… обеспечить лёгкое вхождение ведущих из других городов/областей.
Где связь? Легкое вхождение — это когда человек берет привычный инструмент, а не срочно учит систему к эвенту.
  • avatar tsarev
  • 1
Трехосевая схема создает проблемы тем, что по третьей оси позиционировать игру совсем тяжко. И по двум другим не просто, но хотя бы можно сравнивать больше-меньше, а тут даже такое сравнение затруднено.

Ну и про практические выводы — все-таки «всегда» и «без исключений» утверждения очень сильные, и на практике максимизация одних и минимизация других параметров без оглядки на обстоятельства часто будет приводить ко всяческим конфликтам ожиданий и напряжению из-за выхода из зоны комфорта. Второе все же достаточно часто окупается, а вот первое чревато.
  • avatar tsarev
  • 0
Да, я в курсе, кто это писал. Поэтому и выбрал именно этот пример ;-)