Но уже при значениях, относительно близких к нулю, происходит вырождение настольной ролевой игры во что-то другое (например, в interactive fiction), ибо именно принципиальная открытость набора игровых опций (а вовсе не наличие «ролей») делает игру ролевой.
Я тут вижу некоторый мне не очевидный логический переход. Сильное влияние на события != открытый набор опций. Есть пример Цирка выше, когда набор возможных вариантов действия большой, а влияние на события — средненькое, и можно придумать еще более выраженные случаи. И есть ситуации с закрытым, очень малым набором опций, при этом — любое принятое игроком решение даст очень сильный толчок игровым событиям и направит их какакую-то другую сторону, свою для каждого решения. Пример — есть, пункт с гурпсом в данном сообщении, дальше по треду утверждается, что вариантов выбора у персонажа в общем-то два.
(я до сих пор не видел, как была собрана та вампирша, и не верю, что всё, что у неё было по утверждению её игрока могло поместится в заданные очки персонажа)
Вот меня одно удивляет — если такого ценного мастера толпа игроков умоляет водить, то фигли он получает от игроков столько сюрпризов? Хочтят играть — пусть объясняют, кого и как они нагенерили, хотя бы.
А, и всякие трюки из области социальной инженерии — типа организации через соцсети флэшмобов, митингов, распространение нужной информации и, что иногда ценнее и магичнее — умении информацию из сетевого пространства убирать, в том числе с концами.
«Да, неизвестный вирус уничтожил все записи с камер видеонаблюдения. Да, на компьютерах в фсб. Да, бэкапов не было»
Если с минимумом магии — квантовые вычисления (в первую очередь для взлома шифров), квантовые каналы связи. Каналы связи уже есть, но долго, дорого — а у них быстро и просто. Дохренагигабит линки, в т.ч. беспроводные. И зашкаливающие возможности датамайнинга — с использованием ну например духов для всяких трудно формализуемых задач типа поиска людей и «подозрительных активностей» на видео и в аудиозаписях.
В первую очередь — класть болт на реальное качество канала. В пределе — на его наличие.
А вообще — дай каких-нибудь деталей про этих техномагов, будет понятней. Хотя бы уровень силы/стиль работы. И они техно- или -маги в первую очередь? Т.е. это кастовалка с вот такими хитрыми внешними спецэффектами, или же продвинутая как-бы-наука с элементами безумия и влиянием личности оператора?
Не советую. При попытке минимально применить логику становиться понятно, что их уносит черт знает куда от типического модерна. И получается Эберрон, который тоже сволочь в очевидно переходном состоянии. надо брать именно картинку с эльфийками на мотоциклах и ее цифровать, особо не парясь историей.
Вот глоссарий в начале — не есть хорошо, на мой вкус. Человек открывает книжку и видит кучу бессмысленной инфы. ИМХО, книжка должна начинаться со вступления о том, что такое ролевая игра и т.д., по крайней мере, если мы пытаемся заиграть новичков. В статью глоссария имеющее практический смысл описание того же аспекта все равно не влезет (ну, не должно по крайней мере), поэтому — при первом упоминании — краткая характеристика и ссылка, где искать подробности. Индексы и ссылки, ссылки и индексы.
Я бы предпочел грамотно сделанный индекс глоссарию. И вот в индекс можно запихать все. Или глоссарий про НРИ и FATE и индекс по внутримировым сущностям.
И атак против ловкости и мудрости. Ну и с циферками там вроде беда, но это надо смотреть в книжку. Ну и эффекта «игрок теряет контроль над персонажем» в стандартных четверочных правилах нет. Дальше мои познания в четверке заканчиваются.
Посмотри серию модулей «Way of the wicked», они собственно про злодеев. Там есть ряд средств и советов. Правда часть из них сводиться к «договоритесь с игроками, во что играете»
«Да, неизвестный вирус уничтожил все записи с камер видеонаблюдения. Да, на компьютерах в фсб. Да, бэкапов не было»
А вообще — дай каких-нибудь деталей про этих техномагов, будет понятней. Хотя бы уровень силы/стиль работы. И они техно- или -маги в первую очередь? Т.е. это кастовалка с вот такими хитрыми внешними спецэффектами, или же продвинутая как-бы-наука с элементами безумия и влиянием личности оператора?