Что, никто ещё не зарепостил?


Ну, давайте я. Вынесено из кругла Scott Rehm он же AngryDM b я, тысяча чертей, не уберу тут под кат ни одной строки.

If you are a player, get lost. This is an open letter to Dungeon Masters, Game Masters, Watchers, Storytellers, Keepers, Game Trustees, and all other runners of role-playing games, regardless of title, game preference, style, or affiliation. If you've never sat behind the screen or you've sat there only once or twice and swore you'd never do it again, you have no business reading this. And no business responding to it.

And if you are a master of games and want to disagree with this, you are an enemy of the cause. Don't bother. You will find no friends here. No allies. No sympathy. We don't want to hear it.

Dear Master of Games,

You are different. You are special. And you should be proud of that. There is this oft-repeated maxim, especially among players but occasionally among games masters, that GMs are not really special and should not be elevated. This is a toxic, terrible attitude. It is wrong. You are special. And you have a right to be proud.

Whatever your style, whatever game you run, and however you do it, you love your game and you work hard to make it happen. Whether you sit for hours drawing maps or spend a few minutes dashing off some stat blocks between work and the game; whether you lose yourself in traffic fantasizing about some imagined city to bring to life in your game or just set your brain to racing trying to find a voice for an NPC in the scant seconds you have before you have to respond to a player; whether you labor over glue and paints and ceramic bits to build a sprawling model for one ten minute combat or you just weave a verbal description off the top of your head for every skirmish; you are special and you should be proud of what you do.

Without you, the game cannot happen. Without you, the best anyone can hope for is a board game. A video game. You make it possible for the players to make real choices, even if they haven't been planned out in advance. You make it possible for the game to wander off in sudden, unexpected directions and to take on a life of its own. You give the world life and depth and vibrance. You do that.

GMs will argue endlessly about the best way to do this and that. They will argue about «yes, and...» and failing forward and binary rules and simulationism and player agency and binary outcomes and this will be good and that will be bad and the other is the only way to get players invested. And those arguments are so much noise and fury that signify nothing. They don't matter. They are window dressing. They are bullshit. And the more passionately you argue for one over the other, the more full of bullshit you are.

The best way to run a game is just to run a great game. And to run it passionately. To run it with love. I know that sounds like sentimental crap. But it is true. If you don't love running your game, stop doing it. Because you will never make anyone happy. You will never make yourself happy.

I have been called a terrible, awful DM. I have been called that by other DMs. Because I am railroady. Because I keep a tight leash on world building. Because I am old fashioned and old school and don't believe in player agency over the narrative. I have been called a bad DM because I encourage other DMs to set whatever restrictions on the game they think they need to ensure they love their game. But those people have never sat down at my table and played my game. The people who have played my game, they keep coming back. They don't call me terrible or awful at all. Well, most of them don't.

Look, it is going to happen. Eventually, you are going to do something or decide something and a player is going to object. You are going to place a restriction and a player is going to chaffe at it. You are going to run a serious game and a player is going to try to inject ridiculous silliness. You're eventually going to come up against one or more of your players.

And then, you have a choice to make. If you stand your ground, you may make the player unhappy. The player may become angry or disruptive. Or they may get over it and have fun anyway. Or they may walk away from the game forever. If they are a friend, you may lose that friend. Of course, if you give in on something you think is important, you may learn to live with it and keep loving your game. Or you may not. And you may lose the game.

And that is one of the hardest decisions a GM has to make. And no matter what anyone tells you, there is no pat, simple answer. There are those out there who will say the GM should always give in, that the GM's love of the game and their sense of fun is always less important than that of the players. They will say the GM has a duty to give up his or her fun first for the sake of the players' fun. And that is a stupid, stupid standpoint. I have nothing against compromise. I have nothing against making sacrifices for the players' enjoyment. But the idea that that is always the only answer is moronic.

When you face this problem (and you will someday), be immediately suspicious of any GM who tells you which path you should choose. No one — NO ONE — can make that decision but you. Because you have to get through it with your love of the game intact. You have to love the game you are running. Sometimes, the right answer is to accept that you have a player whose style doesn't work at your table. And that player needs to find another table. And you need to find another player.

And the fact that you even have to agonize over that choice — and it is an agony — is part of why you are special. And why you should be proud. Because no one else at the table has that weight on them. No one else voluntary carries that weight like you do. This is a fucking game about elves pretending to kill orcs at a renaissance faire. On top of the work that is required just to make that game even happen, you have to worry about the fact that you might have to sacrifice your love of it or give up a friend forever. Holy shit.

That's the thing. You can't be a lazy GM. You can't half-ass it. The longer you are at it, the more likely you are going to face one of those choices. Even if you manage the workload, even if you find all the tricks to focus only on the parts of the game you love, eventually, there is going to be a human conflict at the table and you will have to be the one to resolve it.

Sometimes, it sucks to be the GM.

Seriously. Sometimes you will have to do the game prep even when you don't want to do it. Sometimes you will have to break up a fight between two players. Sometimes you will want to do anything but run a game, but you can't bring yourself to ruin the night for five other people who are relying on you. Every decision you make affects every other person at the table. And if you don't love doing it most of the time, eventually, all those suckages are going to add up. Sometimes, they add up even if you do love it. And you burnout. Or you quit.

And so, again, you are special. And you should be proud. Remember, your players do keep coming back. Every time they show up, they are electing you as their leader. The runner of the game. You are winning a popular vote every single game session. You are beating out other GMs and other games, but you are also beating out movies and video games and miniature golf and whatever other shit kids get up to these days. And that means you have built something great. Something worth being proud of. Even if you've done it through agency and delegation and collaboration, you have still made that happen. It isn't easy to get people to work together. It isn't easy to direct people toward a unifed whole. And you've done it. You.

You are special. And you should be proud.

And every GM should be willing to tell every other GM: «you are special and you should be proud.» Because the players won't always say it, even if they are thinking it. Any GM who tells you that the GM is nothing special and the GM's happiness is less important than the players is a bad GM. Not an ally. Not a friend. Because we all face the same things.

However we run our games, whatever choices we make as GMs, they are between us and our players. And they are personal choices. But all GMs are on the same side. We need to stick together. And we need to love our games. And we need to tell each other: «you are special and you should be proud.»

Yes. Anyone COULD be a GM. But you actually ARE a GM. Anyone COULD do a lot of things. But only a select few choose to do it. And fewer still stick with it when it gets rough. The special people are not the people who could do things. The special people are the people who do do things.

You are special. And you should be proud. And don't let anyone else tell you otherwise.

Sincere Regards,
The Angry DM

57 комментариев

avatar
А никто не переведёт?..
avatar
Весь этот здоровенный, дышащий пафосом текст?
я ещё не закончил переводить полный политкорректности текст про собеседование с игроками.
avatar
полный политкорректности
:D
Дай ссыль.
avatar
slyflourish.com/interviewing_potential_players.html — ????????
translatedby.com/you/interviewing-potential-players/into-ru/trans/ — ???????
????????????????? ???? ???????? ? ????? ????????????? they (???) ??? ??????????? ?????? ??????????? ??????, ???????? ?????????? ? ?????? ??????.
avatar
avatar
Да, скорее всего там использовалось именно это they.
И я до сих пор не решил, то ли мне использовать «они» в русском, хотя так не говорят, то ли перекроить предложения так, чтобы не указывать лицо, то ли использовать везде «он» или «он(а)».
avatar
В русском аналогичного местоимения просто нет. Просто используй «он» либо «она» везде.
avatar
«Он». «Игрок» — это «он».
avatar
Или она!
avatar
Не насилуй грамотность, плззз. По умолчанию это слово мужского рода. Если конкретный игрок — женщина, тогда да. А если непонятно, то «он».
avatar
Да ты просто мужская шовинистическая свинья, что тут скажешь.
avatar
Дааа, я такооой… хрю-хрю.
avatar
Вот доберётся до России политкорректность, и станет правильно говорить о неопределённом поле «они». :)
Но вообще да, по текущим правилам русского надо говорить «он».
avatar
Почитай статью на википедии: they использовалась как гендерно-нейтральное местоимение единственного числа еще в шекспировские времена. Это не современная придумка.
avatar
Еще в Хайнлайновском «Чужак в чужой земле» упоминается, что «мужской род включает в себя и мужской и женский» в случае неопределенности.
avatar
За всю деревню не скажу, но вот у Белых Волков в рулбуках по нМТ и Экзалтедам 2й редакции очень широко употреблялось местоимение she в отношении игрока и персонажа игрока.
avatar
широко употреблялось местоимение she в отношении игрока и персонажа игрока.
Это, и чередование местоимений he и she — это уже именно современные завоевания феминизма и политкорректности.
Иногда вначале ставят дисклеймер, что эти местоимения не имеют никакого отношения к реальному полу игроков, которые будут играть.
avatar
Да. а потом в конце 20ого века, после того, как феминистки добрались до языка, это местоимение начало отвоёвывать свои позиции, с которых его потеснили в 18-19 веках.
avatar
Еще полтора века назад в русском было такое местоимение — «оне». И политкорректность тут ни при чем :)
avatar
Может, и в самом деле его использовать?
avatar
«Оне» — это «она» во множественном числе. Или «Они» женского рода.
avatar
Зачем «они»? В русском есть замечательное «оно»!
avatar
Вот это уже точно неполиткорректно. «оно» вообще не употребляется по отношению к живым существам!
avatar
It в английском не употребляется.
А в русском — «живое существо» — это «он», «она», «они» или все-таки «оно»?
avatar
It в английском не употребляется.
Кстати, английское it — употребляется. Кроме домашних животных (причём, насколько я понимаю, знакомых домашних животных), все остальные — it.
avatar
А в русском — «живое существо» — это «он», «она», «они» или все-таки «оно»?
Словосочетание «живое существо» — среднего рода, и «оно». Но его никто не использует. Говорят «птица», «рыба» или «бабочка», (которые все «она»).
avatar
Внезапно, задумался, что не знаю, где лучше выложить получившийся перевод (скорее всего, отдельным топиком здесь на имаджинарии, но в каком разделе? Или на Википереводах.)
и где бы попросить помощи в редактировании и вычитке.
avatar
? ?? gameforums ??? ???????? ?????? ?? ??????? ???????:
svolod-gm.livejournal.com/54047.html

??? ? ???, ???????????!
avatar
Это такой мотивейшнл спич, чтобы не люди водить не ленились?
Потому что я всё то же самое могу сказать про игроков.
Players are special and they should be proud.
avatar
Я могу такое хоть про людей вообще сказать. (на этот случай даже троп есть)
от этого они лучше не станут.
А этот спич rings true.
avatar
Просто во всех разговорах «скока ГМу платить надо», я постоянно прихожу мысли, что все должны заплатить всем и остаться в итоге при своих. Во всех иных случаях, кто-то за столом лишний.
avatar
не мешай мне щекотать самолюбие!
avatar
Дык особенность твоих игроков позволила бы тебе щекотать самолюбие вдвойне!
avatar
А, то есть, они особенные, а я самый особенный? Не, это как-то не так звучит.
avatar
Эта фраза напоминает фразу про то, что все люди равны, но некоторые равнее других.
avatar
Нет, вы взаимоподдерживаете особенность друг друга, в результате чего она стремится к бесконечности. =)
avatar
А где здесь сказано, сколько надо платить?
И действительно, что плохого в мотивейшнл спиче?
avatar
Нигде.
Ничего.
avatar
Players are special and they should be proud. — а я вот такого сказать не могу.
avatar
Слезы душат?
avatar
А то! Третий платок бумажный утилизирую…
avatar
Я скажу.
Мои игроки особенные. И я горжусь ими.
avatar
Давайте купим парню «Фиаско»?
avatar
Нет, там есть пара здравых мыслей, но у меня основного посыла «Ты — особенный» зубы сводит с тех пор как вышел из школьного возраста -_-
avatar
См. начало 4 части «Токсичного мстителя». Нападение на школу для «особенных» детей. С тех пор для меня фраза «you are special» = фразе «you are an idiot»
avatar
Не позволяй окружающим отравлять твой язык. А то скоро небо голубым назвать будет нельзя.
avatar
Кстати, да, на реплику «You are so special!» мне иногда хочется ответить «Special as in 'special needs'?»
avatar
Всё-таки кат бы не помешал
avatar
Кстати, многолетний опыт игры в компаниях, где так или иначе водили все по очереди, сам по себе несколько мешает всерьёз воспринимать подобные тексты.
avatar
А вот как хотите, а я полностью согласен с автором.
avatar
Фу сколько надутого пафоса. Если я когда-нибудь начну так о себе думать, разрешаю всем своим игрокам показывать на меня пальцем и смеяться.
avatar
Клёвый отборный пафос же!
avatar
Не, я понимаю, что есть люди, которые такое едят. Но вот лично я наблюдая подобное поведение не испытываю ничего кроме ощущения общей неловкости за человека.
avatar
Как только кто-нибудь из моих игроков проведёт игру так, что мне понравится и мне не придётся больше водить… Я смогу не воспринимать этот текст серьёзно.
А пока. Мы особенные, мы клёвые. Именно поэтому мы мастера.
avatar
Хвалить, по уму, надо не человека, а результаты его работы: «Ты хорошо делаешь эту работу. Ты вправе этим гордиться. И не позволяй убедить себя в обратном».

Это мотивирует.

А так… ОК, айда «водить» самих себя по «сольникам». Будем все special и proud по самое «не балуй» :)
avatar
Mama says I am special!
avatar
I know that sounds like sentimental crap.

Нууу. Автор сам все и подытожил.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.