Я уточняю. Больших не должно, единственное — поплывёт тактика, которая во много состоит из определения того, кто аспекты создаёт, кто их потом инвокает, с инициативой каждый ход — будут с этими расчётами сложности. А принципиально-то ничего, если несколько больший бардак в бою устраивает.
Насколько технически будет трудно сделать с постами тоже, что сейчас происходит с комментариями? В смысле, не видно текст заминусованного комментария не видно, но он есть, и по нему можно ткнуть и прочитать. Если аналогично по умолчанию у постов пользователей с сильно отрицательной кармой в ленте будет скрываться содержимое, но будет показываться, что он есть и можно его прочитать по клику — то я думаю это будет всех устраивающим решением. Сомомодерация продолжит в целом работать, но читать можно будет кого угодно при желании.
Да совершенно нет. Арбалет перезаряжать долго — факт, существующий вне системы. С ранними ружьями ситуация, когда часть бойцов стреляет, часть перезаряжает и подаёт им заряженные — довольно обычна в обороне. Почему бы не применить этот подход к арбалетам? Может и исторические прецеденты есть, я просто не помню.
У цифр продаж и долей рынка есть очень полезное для простого игрока свойство — они неплохо предсказывают, по какой системе/сеттингу/вотэва будет проще найти себе партию, с поправкой на локальную специфику, конечно.
Ну да.
Правила, а не мастерская левая пятка — чек
Способности игрока против способностей персонажа — нууу, тактичка требует скила, но это не тот скил, которым пользуется персонаж. 50/50
Героичность/Супрегероичность — ну, относительно двойки, да и тройки, четверочные персонажи почти не убиваемы.
Баланс — да, конечно, со всеми рассчитанными прогрессиями атак и защит.
Олдскула — на полпунктика.
Правила, а не мастерская левая пятка — чек
Способности игрока против способностей персонажа — нууу, тактичка требует скила, но это не тот скил, которым пользуется персонаж. 50/50
Героичность/Супрегероичность — ну, относительно двойки, да и тройки, четверочные персонажи почти не убиваемы.
Баланс — да, конечно, со всеми рассчитанными прогрессиями атак и защит.
Олдскула — на полпунктика.
http://flibusta.net/b/49918/read