Ох, спасибо за внимательность!
  • avatar zabzaz
  • 2
Тема отличная,
Но ошибку в названии хорошо бы исправить.
Спасибо за добрые слова!)
Снарлз, ты уверен, что не совершаешь когнитивную ошибку? Это не игра такая крутая, это ты и твоя игровая научился очень хорошо интерптетировать все как нарратив.
Попробуй сделать из длиннопоста тезис размером не больше предложения, выделить ключевую мысль
Сохранил в избранное, как всегда.
  • avatar witpun
  • 0
из времен фидо машут «поинты» из байки про потерявшийся поинт. Еше можно сефиры, хотя это и не совсем то, зато семантически связано с цифрами. У народа холмов много прикольных эвфемизмов, вроде добрых соседей, чуих и благородных. Если из нью эйджа, то можно архетипы, предков, гениев, принципы. Если из времен распространеннных лженаук, то монады, ферии и локусы
Демоны для вредоносных и Ангелы для не очень…
Синие электрические ангелы?
  • avatar Kappa
  • 1
1. В среднем с 7d10 будет 3-4 подъема у персонажа. Для контроля кол-ва подъемов у мастера есть возможность увеличивать необходимую сумму набора с шагом 5 за Очки Злодея. На самом деле я как мастер в какой-то момент задолбалась придумывать кучу разных допов (в партии было 4 человека, т.е. на каждую драматическую последовательность это давало примерно по 16 подъемов со стандартной сложностью). Так же свободные подъемы — это возможность для персонажа игрока изменить сцену и что-то добавить на нее. Правда, тут еще нужна привычка, чтобы так играть, кмк.

2. Про истории героев — мне показалось, что именно они являются краеугольными камнями для построения глобальной истории. Т.е. мастер строит глобальную линию уже имя истории игроков на руках и завязывает по крайней мере часть сюжетной арки на часть личных историй.
история привязана к конкретному месту и/или мастерскому персонажу

Ты пишешь про мастерские истории. С ними легче, их можно делать ретроспективно, и опыт давать также.
Как у нас было: герои прибыли в конкретное место, потому что им что-то нужно было там найти или сделать. Соответственно, во время приключения развивались поочередно части их личных историй. По хорошему глобальная мастерская история также должна быть связана с личными (предметом, нпц или мотивацией персонажей), чтобы побуждать их развивать ее самостоятельно. Роад-муви под этот формат подходит хорошо.

3. У нас не было ни разу чистого фехтовального поединка (потому что в текущей механике это скучно). Длина раундов зависит от кол-ва подъемов (1 подъем равен 1 финту фехтовальному). На совести мастера во время экшен последовательности определить когда будет исчерпан конфликт, когда отпадет в нем необходимость. Кажется, у нас не было ни одного «боевого столкновения», в котором у нпц бы выносились все их раны (напомню, что это (сила +1 ) * 4 что ли, т.е. дофига). Кажется, что у нас ни один бой не длился более двух раундов. Но уточню еще у игроков. Пересматривать vod для этого лень :-\

4. Про морской бой ничего не скажу, у нас не было ни кораблей, ни арканы, т.к. я намеренно от этих механик отказалась, решила не переусложнять для себя первую игру по системе.
  • avatar Dekk
  • 1


<a href="ССЫЛКА"><img src="ССЫЛКА" title="" align="" /></a>
Спасибо за идею)
В секторе Тарелька
  • avatar Erling
  • 1
Астероид Конь
Dungeon Painter Studio — purchase through Steam store.steampowered.com/…/592…/Dungeon_Painter_Studio/

Pro DnD Dungeon Creator — paid app through google play, has some free functions. play.google.com/store/apps/details…

Random inn floorplan generator — inkwellideas.com/fre…/random-inn-generator-floorplan/

www.dungeonmastering.com/tools-reso…/387-free-dd-maps

Побились ссылки из-за многоточий.

За подборку — спасибо огромное!
А что, вполне эклипсфазовский энкаунтер: ИИ хабитата передает обычную информацию о состоянии, таможенных правилах, составе и двалении атмосферы… и население минус 2000. А какие события заставили его ак криво считать — уже надо выяснить.
Отличная идея! Пилите стартап
Да оригинальный размер картинки нормальный, все читается. А вот как его тут прикрепить, чтобы она была кликабельной до оригинала, я не в курсе.
Ну и нет, не -2000, а ~2000)
  • avatar zabzaz
  • 3


Прочел Утада как Уганда и не удержался.
  • avatar Urzum
  • 2
Не вижу причин, почему не использовать прямо «духи сети», «сетевые духи», «электронные духи» и просто «духи».
  • avatar zabzaz
  • 6
НАСЕЛЕНИЕ минус 2000? Это работа для паладина!