Скажем в средневековье король со свитой вообще не так часто появлялись во дворце, просто потому что тогдашняя экономика не успевала производить достаточно припасов, чтобы прокормить эту ораву.
Стоит осторожно употреблять термин «Средневековье» в таких обобщениях, потому что оно большое и неоднородное. Скажем, для раннего английского Средневековья это скорее верно, а вот для позднего испанского — скорее неверно (там короли тоже нередко перемещались между резиденциями, но не в силу указанной причины).
начиная со статуса герцога и выше Омоложение становится стандартной доступной опцией
Получается довольно серьёзное изменение в феодальной пирамиде. Всякие там ситуации, а-ля как у Кука, где один из «вечных» правителей казнил всех своих детей, чтобы не было претендентов на трон и вот это всё.
противоприключенческого бункера
Который на самом деле узконаправленная херня против МБФ (межконтинентального баллистического файрбола). А по факту защита должна строится (и строится ИРЛ) проактивно — недруги по большей части вычисляются ДО того, как затеют реальную возню. И без всякого чтения мыслей.
Вообще сам посыл, что правитель сидит, нет, СИДИТ на одном месте и чего-то ждёт — это попытка слепить мир по иллюстрации в детской книжке. Король — на троне. Крестьянин — в поле. Но так не бывает. Скажем в средневековье король со свитой вообще не так часто появлялись во дворце, просто потому что тогдашняя экономика не успевала производить достаточно припасов, чтобы прокормить эту ораву. Поэтому катался по стране, подъедал у подданных, заодно лично рулил владениями.
> Нет смысла изобретать корабль, если у нас есть телепорт и полет.
Корабль проще чем Полет. Он грузоподьемен и доступен всем. И мага не обязательно нанимать сильного и платить ему кучу денег за доставку. Можно вообще без мага плавать, с парой артефактов. Или даже вообще без магии, хотя это экстрим.
Магия выиграет, если ее будет достаточно. Если магии (магов) для удовлетворения всех потребностей общества не будет хватать, то будут развиваться альтернативные технологии. Не изобрел никто заклинания, которое само урожай собирает и по мешкам фасует, значит надо думать про косу с удобной ручкой, на замену косе горбуше. Ну или маг для этого заклинания должен быть с сильным природным даром, а они редкость, не каждой ферме такое счастье доступно. Надо что-то думать про конную молотилку, как без этого?
Если магов в мире 1-2% это уже достаточно обыденно, как мне кажется. Вот дом 9-этажка, там в 4 подъездах 200 семей, 600-800 человек живет, вот 6-16 магов в доме. Ты их знаешь, ты видишь магию каждый день. Обыденность, вполне себе обыденность.
Тут главное чтобы не оказалось что все потребности общества закрываются магами, а 98% населения не больно и нужны. Это конфликт покруче, как мне кажется.
В целом согласен, среди магов с сильными способностями вечно-живущих стариков будет какой-то значимый процент. Но не 100%. Ведь есть помимо старости и другие естественные причины смерти: войны, конкуренты, племянники ждущие наследства.
А еще не всем маги будут изучать магию Жизни/Лечения. Ты если с молодости ничем кроме боевой магии не интересовался, и на кураже вообще не рассчитывал до 60+ дожить, то при первых признаках серьезного старения садиться за учебники по магии Лечения будет поздно. А кто на тебя Омоложение скажет, если ты со всеми поссорился? Вот тот вот клан хочет за свои услуги столько, а этот клан встречную услугу, а вон те хотят назад свою землю которую ты 20 лет как привык считать своей. Ну т.е. очевидно, что 250-300 очковый маг найдет варианты, но это точно не то что свободно продается на рынке и имеет фиксированый прайс.
Не уверен насчет «U», но я готов допустить, что таковых магов действительно будет больше чем мое теоретическое 1:10 на самом верхнем этапе. Но я не думаю, что их станет хотя бы 1:5, чисто из-за внешних причин. На их уровне грызня за власть должна стать одним из основных видов деятельности. Ниша высшей магии сильно уже, чем ниша низовой магии. Крестьян с больными коровами много, а королей мало.
Вообще я думаю любой 250 очковый персонаж, не важно маг он, физик, физкультурник, бард или просто помощник депутата имеет достаточно конкурентных преимуществ на рынке, а значит достаточно богат чтобы Грандмастер Жизни уделил ему время. Ну и начиная со статуса герцога и выше Омоложение становится стандартной доступной опцией, если нет религиозного или еще какого запрета.
Насколько нужен маг лично это сложный вопрос. Артефакты по gurps не заменяют мага. К примеру пользователь артефакт не может применять правила по церемониальной магии, и не могут использовать дешевую ману от наблюдателей. А некоторые артефакты слишком дорого стоят. Halt Aging Прекратить старение, в описании артефакта:
Предмет предотвращает старение, пока его носят. За обладание такими вещами разрушаются королевства… Энергостоимость создания: 10000
10 тыс маны = 10 тыс человекодней. Для одного мага зачарователя это 27,5 лет работы без выходных. Хороший подарок Императору на коронацию, но он же попросит второй — для жены, и что ты будешь делать?
Артефакты могут служить веками, это бесспорно. Но и у них есть естественная убыль. Ломаются, горят вместе с замками, тонут в болотах вместе с приключенцами и т.д.
Ограничения артефактов могут сделать их бесполезными для потомков. Вот прекрасный артефакт для чтения мыслей и т.д. Сделан был 100 лет назад для спецслужб королевства, которого больше нет. На артефакте ограничение, работает только в руках офицеров тех самых спецслужб. Бесполезен. А вот этот артефакт работает только в руках эльфа.
Второй вопрос — кому эти артефакты будут по карману? Дворянам, или иной группе топ 5% самых богатых людей. И представителям спецслужб, на время службы.
Артефакты безусловно расширят доступность магии для населения, но даже с ними магии будет не хватать. Ее всегда будет не хватать, как сейчас не хватает нефти, дешевого электричества, и т.д.
Астионверс… вот пропустил я эту тему в свое время, а тема то интересная оказывается. Читаю imaginaria.ru/p/osnovy-astionversa.html и много думаю. Вроде там все логично, кроме пункта 3. Вот если на наш мир посмотреть, на 2025 год. Всем странам нужны гиперзвуковые ракеты и средства их поражения, собственные процессоры и AI, и неконтроллируемые вражескими спецслужбами соцсети. И у кого есть полный набор?
Но хоть строительство противоприключенческого бункера для короля стоит астрономическую сумму, он нужен. Потому что есть другие кроли, братья в очереди на престол, и т.д. Если ты не можешь это защитить, оно не твое. Я начал свои размышления с устройства подобного бункера, для разных уровней владетелей, но потом пришел к мысли что начинать надо с экономики.
Не так давно меня пытались зазвать на игру по этой системе. Открыл рулбук, начал читать… нагнетание атмосферы в духе «здесь всё плохо, всё ОЧЕНЬ, УЖАСНО ПЛОХО, вы все умрёте, ВСЕ, ВСЕ УМРЁТЕ, ВСЯ ВСЕЛЕННАЯ ПОГИБНЕТ, и вы ничего не сможете с этим сделать!» заставило меня дропнуть, не дочитав.
Есть прямо такая официальная книга для Ars Magica Transforming Mythic Europe, что вдруг может произойти, если маги Ордена Гермеса вдруг перестанут быть затворниками.
И вот там есть интересное мнение, что главным препятствием к изменениям будет менталитет и отношение к магии — как у магов, так и у собственно населения. В большинстве сеттингов (и в ГУРПС тоже), магия не выглядит настолько обыденно как простой инструмент, а как некоторое таинство, мистерия, к которой нельзя относится как к простому инструменту вроде лопаты или молотка.
Если же это препятствие удается преодолеть, то тогда магия будет конкурировать с наукой и изобретательством и, в случае описанной картины, выиграет в одну калитку. Нет смысла изобретать корабль, если у нас есть телепорт и полет.
Ух, не так давно прочитал её и прямо кайфанул. Не совсем то, что хотелось бы, но так написано, что глаза загорелись при чтении.
Единственное, что я бы в минус игре поставил — полёты к другим планетам. Этот сеттинг просто напрашивается на то, чтобы оставаться камерным, с полётами, ограниченными ближайшими модулями мегаструктуры.
P.S. Ссылку на статью в VK можно было и положить в текст, думаю за неё никто не осудит и не обидится.
Вопрос даже не только в продлении жизни вообще (хотя оно тоже важно), но и в продлении жизни магов относительно среднего уровня не-магов (которым могут быть доступны и магические услуги). Когда-то давно я накидывал статью о возможных нетривиальных «астионверсовских эффектах» для магов в мирах высокой фентези. Там, в частности, было о том, что если маги с какого-то уровня силы практически перестают умирать и при этом число бессмертных не ограничено какими-то внешними условиями, то в итоге мы почти наверняка (и довольно быстро в смысле поколений) получаем U-образную кривую распределения магов по силе. Условных подмастерьев много, магистров — мало, а вот число могущественных архимагов относительно них снова становится больше.
Кстати, опять-таки вопрос, насколько нужен собственно маг с заклинанием здесь и сейчас, и насколько редкий\уникальный маг может распространить свои услуги. В той же D&D, например, магические предметы вполне могут быть куда более распространены\легче доступны чем маги (потому что многие из них могут на поколения пережить своего создателя и, как тот зайчик с батарейкой, работать, работать и работать). Это же две разные картины — когда тот самый специалист с Magery 3 один на страну и чтобы добраться до него надо подниматься на гору где он отшельничает по мистическим причинам, или когда тот самый специалист один на страну, но зарабатывает себе на башню из слоновой кости продажей эликсиров молодости. Или, ещё экстремальнее, регулярно делая какие-нибудь постоянные талисманы замедления\остановки старения.
Связано только размышлениями о том сколько вообще стоит транспортировка чего либо.
Как правило, перевозка товаров по суше обходится в пять раз дороже, чем перевозка по реке, которая обходится в пять раз дороже, чем доставка по морю.
А от чего оттолкнуться то? Ну вот он тонна/километр у волов. А от речных и морских перевозок можно представить потолок цен на Гейт. Хотя на самом деле цены будут сильно ниже, из-за конкуренции. И тут мы дойдем до величин «А сколько стоит магия?», до которой я доберусь в одной из следующих глав.
Ну именно что Омоложение, доступно немногим, ибо требует Magery 3. Но если нашел специалиста и договорился по деньгам — можно омолодиться на 1 год. Halt Aging — Остановить Старение даст эффект на месяц. Требует Magery 2, и тоже не думаю что широко всем известное заклинание, такое спрятать под сукно для создания искусственного дефицита самое то.
Но вовремя вылеченный грипп, до того как он превратился в пневмонию, нормальная стоматология, и регенерация они очень сильно продлят срок жизни. Тут я не спорю.
Кому это доступно. Да на самом деле очень много кому. Уж от Статуса +1 доступно точно всем. Да даже и на средненьком Статусе 0 доступно, просто скорее всего в кредит. Ну сами подумайте, вот плотнику на стройке бревно упало на руку, раздробило. Может оторвало. Главное — нетрудоспособен. Заклинание Регенерации которое ему руку заново отрастит стоит ну пусть даже его месячную зарплату. Это слишком дорого как за спелл на 20 маны, но пусть, как предположение. Ну что он не заплатит что ли? Заплатит, и вернется к работе целый и здоровый. Займет у друзей, впроголодь посидит, или может касса взаимопомощи какая есть. У бандитов займет в конце концов. Но руку себе вернет, и будет жить долго и может даже счастливо.
Средняя продолжительность жизни вырастет у всех слоев населения, но у совсем уж богатеньких она вырастет в разы, тут не спорю. Но далеко не каждый маг сможет себе такое позволить.
А по поводу ложкой море… Мне не нужно вычерпать море) Мне нужно чайной ложкой начерпать воды в ямку в песочке, которую я для себя выкопал. Всего-то навсего. Вода оттуда уходит в песок, это затрудняет задачу, но я упорный. Заполню один раз, сфотографирую, и мне хватит.
Пробегая мимо (и не останавливаясь особо на глобальной задумке, потому что она, конечно, сродни попыткой вычерпать ложкой море и безумству храбрых...). Пока по первому фактору, как примечание, которое сразу резануло глаз:
Если рождается менее 1 мага на 1000 человек, то в условном баронстве нет мага. Ему неоткуда взяться.
Я не особо знаком с магией GURPS, но вот тут, кажется, утверждение спорное — и зависит от того, насколько маги живут дольше, чем простые смертные. Если они (хотя бы достаточно сильные) могут продлевать магией свою жизнь, например, то «рождается маг на тысячу» и «один маг приходится на тысячу населения» — это разные вещи, причём возможно в разы отличающиеся по абсолютным значениям.
Я однажды примерно по такой логике поделил урон на фатальный (персонаж уже мертв, просто он об этом еще не знает), летальный (персонаж драматически умирает, блюя кровью и коченея) и брутальный (кровь-кишки-разуплотнило после нанесения).
(И ввести титул, дающий право исполнителю действовать с особым цинизмом).
Назови его циником. ИП начинают свою карьеру с титулом младшего циника, и стараются задержаться на должности старшего циника, потому что выше — чисто управленческие должности, и никого убивать не надо.
Навигаторами не становятся, навигаторами рождаются. И навигаторы, при всех их недостатках, всё-таки не эльдары, и размножаются с вполне приемлемой скоростью.
Отмечу, что для полётов в относительно спокойной обстановке нужно меньше навигаторов на корабль, чем вольному торговцу.
Время некромантии! Кое-кто дал мне Daggerheart, есть кое-какие мысли.
Если нельзя взять сияние и полночь, отыгрывая эдакого тёмного жреца, или кость и полночь, например?
Скажу одну жуткую вещь — можно. Между классами и доменами нет никакого взаимодействия за исключением того, что они указывают, какие доступны. Условно говоря, если заменить Сияние на Аркану для волшебника, поменяется только то, что он может делать во время боя, но никакие способности в его классе от этого не пострадают.
Кроме того, на 5 уровне можно
А ещё можно это сделать мультиклассирование, но там есть нюансы.
Если персонаж кастер, то от подкласса зависит характеристика, которую он будет прибавлять к броску, когда кастует.
Которая у всех подклассов в пределах одного класса одна и та же Х\
Ответа на вопрос, зачем нужно боевое инвалидное кресло, когда (судя по рисункам) есть магические протезы конечностей, я не нашла.
Потому что это классно, модно и стильно! Дед Торгрим одобряет!
Есть наброски сеттинга
Сеттинга теперь нет, есть только примеры кампаний с включёнными в них сеттингами, от лесного гнева и войны пяти наций до технопанка в стиле Horizon: Zero Dawn и вестерна (с огнестрелом в качестве инвентаря кампании)
Получается довольно серьёзное изменение в феодальной пирамиде. Всякие там ситуации, а-ля как у Кука, где один из «вечных» правителей казнил всех своих детей, чтобы не было претендентов на трон и вот это всё.
Который на самом деле узконаправленная херня против МБФ (межконтинентального баллистического файрбола). А по факту защита должна строится (и строится ИРЛ) проактивно — недруги по большей части вычисляются ДО того, как затеют реальную возню. И без всякого чтения мыслей.
Вообще сам посыл, что правитель сидит, нет, СИДИТ на одном месте и чего-то ждёт — это попытка слепить мир по иллюстрации в детской книжке. Король — на троне. Крестьянин — в поле. Но так не бывает. Скажем в средневековье король со свитой вообще не так часто появлялись во дворце, просто потому что тогдашняя экономика не успевала производить достаточно припасов, чтобы прокормить эту ораву. Поэтому катался по стране, подъедал у подданных, заодно лично рулил владениями.
Корабль проще чем Полет. Он грузоподьемен и доступен всем. И мага не обязательно нанимать сильного и платить ему кучу денег за доставку. Можно вообще без мага плавать, с парой артефактов. Или даже вообще без магии, хотя это экстрим.
Магия выиграет, если ее будет достаточно. Если магии (магов) для удовлетворения всех потребностей общества не будет хватать, то будут развиваться альтернативные технологии. Не изобрел никто заклинания, которое само урожай собирает и по мешкам фасует, значит надо думать про косу с удобной ручкой, на замену косе горбуше. Ну или маг для этого заклинания должен быть с сильным природным даром, а они редкость, не каждой ферме такое счастье доступно. Надо что-то думать про конную молотилку, как без этого?
Если магов в мире 1-2% это уже достаточно обыденно, как мне кажется. Вот дом 9-этажка, там в 4 подъездах 200 семей, 600-800 человек живет, вот 6-16 магов в доме. Ты их знаешь, ты видишь магию каждый день. Обыденность, вполне себе обыденность.
Тут главное чтобы не оказалось что все потребности общества закрываются магами, а 98% населения не больно и нужны. Это конфликт покруче, как мне кажется.
А еще не всем маги будут изучать магию Жизни/Лечения. Ты если с молодости ничем кроме боевой магии не интересовался, и на кураже вообще не рассчитывал до 60+ дожить, то при первых признаках серьезного старения садиться за учебники по магии Лечения будет поздно. А кто на тебя Омоложение скажет, если ты со всеми поссорился? Вот тот вот клан хочет за свои услуги столько, а этот клан встречную услугу, а вон те хотят назад свою землю которую ты 20 лет как привык считать своей. Ну т.е. очевидно, что 250-300 очковый маг найдет варианты, но это точно не то что свободно продается на рынке и имеет фиксированый прайс.
Не уверен насчет «U», но я готов допустить, что таковых магов действительно будет больше чем мое теоретическое 1:10 на самом верхнем этапе. Но я не думаю, что их станет хотя бы 1:5, чисто из-за внешних причин. На их уровне грызня за власть должна стать одним из основных видов деятельности. Ниша высшей магии сильно уже, чем ниша низовой магии. Крестьян с больными коровами много, а королей мало.
Вообще я думаю любой 250 очковый персонаж, не важно маг он, физик, физкультурник, бард
или просто помощник депутатаимеет достаточно конкурентных преимуществ на рынке, а значит достаточно богат чтобы Грандмастер Жизни уделил ему время. Ну и начиная со статуса герцога и выше Омоложение становится стандартной доступной опцией, если нет религиозного или еще какого запрета.Насколько нужен маг лично это сложный вопрос. Артефакты по gurps не заменяют мага. К примеру пользователь артефакт не может применять правила по церемониальной магии, и не могут использовать дешевую ману от наблюдателей. А некоторые артефакты слишком дорого стоят. Halt Aging Прекратить старение, в описании артефакта:
10 тыс маны = 10 тыс человекодней. Для одного мага зачарователя это 27,5 лет работы без выходных. Хороший подарок Императору на коронацию, но он же попросит второй — для жены, и что ты будешь делать?
Артефакты могут служить веками, это бесспорно. Но и у них есть естественная убыль. Ломаются, горят вместе с замками, тонут в болотах вместе с приключенцами и т.д.
Ограничения артефактов могут сделать их бесполезными для потомков. Вот прекрасный артефакт для чтения мыслей и т.д. Сделан был 100 лет назад для спецслужб королевства, которого больше нет. На артефакте ограничение, работает только в руках офицеров тех самых спецслужб. Бесполезен. А вот этот артефакт работает только в руках эльфа.
Второй вопрос — кому эти артефакты будут по карману? Дворянам, или иной группе топ 5% самых богатых людей. И представителям спецслужб, на время службы.
Артефакты безусловно расширят доступность магии для населения, но даже с ними магии будет не хватать. Ее всегда будет не хватать, как сейчас не хватает нефти, дешевого электричества, и т.д.
Астионверс… вот пропустил я эту тему в свое время, а тема то интересная оказывается. Читаю imaginaria.ru/p/osnovy-astionversa.html и много думаю. Вроде там все логично, кроме пункта 3. Вот если на наш мир посмотреть, на 2025 год. Всем странам нужны гиперзвуковые ракеты и средства их поражения, собственные процессоры и AI, и неконтроллируемые вражескими спецслужбами соцсети. И у кого есть полный набор?
Но хоть строительство противоприключенческого бункера для короля стоит астрономическую сумму, он нужен. Потому что есть другие кроли, братья в очереди на престол, и т.д. Если ты не можешь это защитить, оно не твое. Я начал свои размышления с устройства подобного бункера, для разных уровней владетелей, но потом пришел к мысли что начинать надо с экономики.
И вот там есть интересное мнение, что главным препятствием к изменениям будет менталитет и отношение к магии — как у магов, так и у собственно населения. В большинстве сеттингов (и в ГУРПС тоже), магия не выглядит настолько обыденно как простой инструмент, а как некоторое таинство, мистерия, к которой нельзя относится как к простому инструменту вроде лопаты или молотка.
Если же это препятствие удается преодолеть, то тогда магия будет конкурировать с наукой и изобретательством и, в случае описанной картины, выиграет в одну калитку. Нет смысла изобретать корабль, если у нас есть телепорт и полет.
Единственное, что я бы в минус игре поставил — полёты к другим планетам. Этот сеттинг просто напрашивается на то, чтобы оставаться камерным, с полётами, ограниченными ближайшими модулями мегаструктуры.
P.S. Ссылку на статью в VK можно было и положить в текст, думаю за неё никто не осудит и не обидится.
Кстати, опять-таки вопрос, насколько нужен собственно маг с заклинанием здесь и сейчас, и насколько редкий\уникальный маг может распространить свои услуги. В той же D&D, например, магические предметы вполне могут быть куда более распространены\легче доступны чем маги (потому что многие из них могут на поколения пережить своего создателя и, как тот зайчик с батарейкой, работать, работать и работать). Это же две разные картины — когда тот самый специалист с Magery 3 один на страну и чтобы добраться до него надо подниматься на гору где он отшельничает по мистическим причинам, или когда тот самый специалист один на страну, но зарабатывает себе на башню из слоновой кости продажей эликсиров молодости. Или, ещё экстремальнее, регулярно делая какие-нибудь постоянные талисманы замедления\остановки старения.
А от чего оттолкнуться то? Ну вот он тонна/километр у волов. А от речных и морских перевозок можно представить потолок цен на Гейт. Хотя на самом деле цены будут сильно ниже, из-за конкуренции. И тут мы дойдем до величин «А сколько стоит магия?», до которой я доберусь в одной из следующих глав.
Но вовремя вылеченный грипп, до того как он превратился в пневмонию, нормальная стоматология, и регенерация они очень сильно продлят срок жизни. Тут я не спорю.
Кому это доступно. Да на самом деле очень много кому. Уж от Статуса +1 доступно точно всем. Да даже и на средненьком Статусе 0 доступно, просто скорее всего в кредит. Ну сами подумайте, вот плотнику на стройке бревно упало на руку, раздробило. Может оторвало. Главное — нетрудоспособен. Заклинание Регенерации которое ему руку заново отрастит стоит ну пусть даже его месячную зарплату. Это слишком дорого как за спелл на 20 маны, но пусть, как предположение. Ну что он не заплатит что ли? Заплатит, и вернется к работе целый и здоровый. Займет у друзей, впроголодь посидит, или может касса взаимопомощи какая есть. У бандитов займет в конце концов. Но руку себе вернет, и будет жить долго и может даже счастливо.
Средняя продолжительность жизни вырастет у всех слоев населения, но у совсем уж богатеньких она вырастет в разы, тут не спорю. Но далеко не каждый маг сможет себе такое позволить.
А по поводу ложкой море… Мне не нужно вычерпать море) Мне нужно чайной ложкой начерпать воды в ямку в песочке, которую я для себя выкопал. Всего-то навсего. Вода оттуда уходит в песок, это затрудняет задачу, но я упорный. Заполню один раз, сфотографирую, и мне хватит.
Я не особо знаком с магией GURPS, но вот тут, кажется, утверждение спорное — и зависит от того, насколько маги живут дольше, чем простые смертные. Если они (хотя бы достаточно сильные) могут продлевать магией свою жизнь, например, то «рождается маг на тысячу» и «один маг приходится на тысячу населения» — это разные вещи, причём возможно в разы отличающиеся по абсолютным значениям.
Не очень, правда, понял, как себестоимость воло-километра связана с основной темой ))
Отмечу, что для полётов в относительно спокойной обстановке нужно меньше навигаторов на корабль, чем вольному торговцу.
Скажу одну жуткую вещь — можно. Между классами и доменами нет никакого взаимодействия за исключением того, что они указывают, какие доступны. Условно говоря, если заменить Сияние на Аркану для волшебника, поменяется только то, что он может делать во время боя, но никакие способности в его классе от этого не пострадают.
Кроме того, на 5 уровне можно
А ещё можно это сделать мультиклассирование, но там есть нюансы.
Которая у всех подклассов в пределах одного класса одна и та же Х\
Потому что это классно, модно и стильно! Дед Торгрим одобряет!
Сеттинга теперь нет, есть только примеры кампаний с включёнными в них сеттингами, от лесного гнева и войны пяти наций до технопанка в стиле Horizon: Zero Dawn и вестерна (с огнестрелом в качестве инвентаря кампании)
А минусы будут?
Так а минусы-то будут?