Да почему? Просто естественно, что если мы начнём развивать столь любимую тему с «в D&D варварши бреют зону бикин, а крестьяне грамотны» и не соорудим другое устройство общества намеренно (скорее всего, скопировав и осовременив какую-нибудь реальную культуру), то скорее всего мы получим на выходе и странствующих паладинов Ордена Влюблённых Сердец, собирающих пожертвования и продающих средства контрацепции, и сетевую организацию бардов с передачами через message (или animal messenger?), которая помимо раздела сфер влияния детей приключенца Шмидта занята ещё и пропагандой общественно полезных идей…
«Если каждый житель нашей страны пожертвует копейку, тысяча семей, потерявших своих близких, сможет купить алмаз, необходимый для ритуала воскрешения»… простите, мне лучше не шутить на ТАКИЕ темы, да?
Довольно странно, кстати. Бесплатная медицина и в нашем-то мире удовольствие весьма дорогое, а уж тут, при заявленной нехватке кастеров с целебной магией… И я не очень уверен, что налоги там хорошо всё покрывают, кстати (а попытка всё нормально организовать, кстати, означает неизбежное увеличение гос.аппарата...). Проблема, как я понимаю, в малом выходе с крестьянского хозяйства и фиксированной сумме в 25 золотом.

Кстати, вообще это интересный квест — организация налогообложения минимальной кровью в астионверсе. Эта тема вообще мало где раскрывается — а вообще-то там поле непаханное.
Сеттинг или, точнее, подход к построению сеттингов, при котором правила игровой механики принимаются за законы природы и ставятся во главу угла, в ущерб здравому смыслу и прочим скучным вещам.
Названое в честь пользователя Мира ролевых игр astion, который такой подход считал самим собой разумеющимся и прославился тредами вроде «как обеспечить охрану короля от возможного убийства партией высокоуровневых бомжей-убийц, решивших убить короля просто по фану» (в качестве решения предлагался освинцованный бункер, стража которого обучена поднимать тревогу при виде любой птицы — а вдруг это фамильяр вражеского волшебника?).
Я не знаю :)
Короче, он хочет захватить мир и в «Матрицу» играть ему надоело. Нормальная мотивация для свихнувшегося ИИ.
Угу, Вантала использовал капитализм, чтобы заменить благого бога на жадного бога. Потому что более-менее реально использовать собираемые налоги (раз в нашей стране теократия или близкий к ней режим), чтобы оплатить все бракоразводные церемонии и дать крестьянам бесплатную медицину.

Извините, что-то слишком напоминает современную американскую политику
Сеттинг, при создании которого автор вместо здравого смысла использовал игромеханику, по имени человека — Астиона — с соседних форумов, который это сильно практиковал.
Выглядит интересно, я бы таки сыграл.
Что такое астионверс?
у которого появляются собственные жрецы, владеющие божественными силами
«И завертится колесо в обратную сторону...» © АБС

А если серьёзно — то вроде ты нащупал одну из причин, по которым системы могут быть нужны. Они, внезапно, могут создавать сеттинговые элементы методом бросания игромеханических фактов в уже готовую картину и вынуждая смотреть следствия.
Это всё Бог Нехватки виноват. Его почерк.

Он за ресурсы отвечает.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 3
Ну, если Бог благ и следит за тем, что происходит, он мог бы снизить расценки на церемонии. Разве что от него это не зависит — но тогда это уже вопросы к вышестоящему начальству (т.е. авторам правил :) ).
Еще, как вариант, какая-нибудь Богиня Любви может организовать Орден Влюбленных Сердец, клерики и барды которого собирают взносы, пожертвования и гонорары за выступления и из них оплачивают церемонию бракосочетания для истинно влюбленных, которым мешают пожениться родители. Ну и другие Боги могут завести тому подобные общества взаимопомощи для своих почитателей.
Ого, фигасе.
Спасибо что опубликовали за меня :D
А то я смотрю, траффик с имки пошёл, а так давно сюда ничего не писали.
А как он их различает? На основе каких критериев?
«Настоящие слуги» — это тоже болванчики, которых искусственно создали боги Голариона.
Не, это-то понятно. Он хочет настоящих слуг, а не просто каких-то искусственных болванчиков
Не понимаю, как это покрывается. Понятное дело, если весь мир захвачен, Гора ИИ уже не будет нужна. Но пока этот момент не наступил, Единство лишает свою главную крепость (которая и может промывать мозги) своих самых важных защит.
А нафига, кстати, это все вообще Единству? У него есть бесчисленное множество послушных болванчиков в симуляциях, и он хочет присовокупить к ним еще послушных болванчиков на планете — зачем? Если ему нужно больше болванчиков, он может еще пару симуляций запустить
А, ну окей.
Да, но это ведь как раз и покрывается третьей проблемой.
Ну, можно было бы назвать Divinity's Drive, более приземленно и прямолинейно.