Три проблемы: 1. Вместе с движком Единство забирает свой самый мощный реактор, питающий все системы корабля. <...>
2. Я не вижу, чтобы он чем-то заменил антителепортационный эффект движка.
А почему вот эти первые два пункта это проблемы? Единству вообще как-то особенно нужна эта крепость после того, как он задоминирует всю планету с орбиты?
На 16+ уровне? Если они не совершенно средне оптимизированы.
Ну, я уже писал, что я совсем не эксперт в поцфайндере. Если вы соберете партию из четырех персонажей, способных разобрать сложную версию обоих энкаунтеров — мне будет интересно посмотреть.
Вы, наверное, уже интересуетесь, что это такое за Divinity Drive, вынесенный в название книги. Что-то таинственное, что сконструировал Единство? Его супероружие? Идея, ведущая любой искусственный интеллект к поиску божественного статуса?
Нет. Это просто движок «Божественности». Чего вы ожидали, какого-то мощного артефакта?
Если они не совершенно безумно оптимизированы, разумеется.
На 16+ уровне? Если они не совершенно средне оптимизированы.
Скорее всего не предусматривало. Эти пять генераторов стоят скорее по принципу «ну, такому сборищу техномантов нужно МНОГО энергии».
Но самое главное, что даже если авторы этого не задумывали, у игроков достаточно информации, чтобы провернуть такое дело, а у мастера — инструментов, чтобы обработать эти заявки игроков.
Хе, мне вспомнился отличный квест Memoria.
Там в самом начале главного героя спрашивают: «А ты любишь загадки?»
Если ты отвечаешь «нет», игра тут же заканчивается. Ведь если ты не любишь загадки, зачем вообще ты сел играть в квест?
Хотя… честно говоря, я не исключаю возможности того, что если бы мы высадились на этой планете, то у нас просто была бы другая концовка в стиле «и жили вы недолго, но счастливо, до самой тепловой смерти вселенной». Потому что после игры у меня сложилось впечатление, что всю игру нас везли на игрушечном паровозике вдоль картонных декораций, даже не пытавшихся казаться живым миром, вываливая на нас экспозицию, совершенно не умеющую в принцип «show, don't tell», только время от времени останавливаясь, чтобы сделать выбор-пустышку между различными рельсами, одинаково ведущими в никуда. Собственно, одной из причин, по которой мой персонаж был против высадки на планету, было то, что она для меня выглядела как неживая картонная декорация.
А почему вот эти первые два пункта это проблемы? Единству вообще как-то особенно нужна эта крепость после того, как он задоминирует всю планету с орбиты?
На 16+ уровне? Если они не совершенно средне оптимизированы.
Но самое главное, что даже если авторы этого не задумывали, у игроков достаточно информации, чтобы провернуть такое дело, а у мастера — инструментов, чтобы обработать эти заявки игроков.
Там в самом начале главного героя спрашивают: «А ты любишь загадки?»
Если ты отвечаешь «нет», игра тут же заканчивается. Ведь если ты не любишь загадки, зачем вообще ты сел играть в квест?