Насколько я понял из текста, у него нет такой способности.
Три проблемы: 1. Вместе с движком Единство забирает свой самый мощный реактор, питающий все системы корабля. <...>

2. ​​​​​​​Я не вижу, чтобы он чем-то заменил антителепортационный эффект движка.

А почему вот эти первые два пункта это проблемы? Единству вообще как-то особенно нужна эта крепость после того, как он задоминирует всю планету с орбиты?
Вы, наверное, уже интересуетесь, что это такое за Divinity Drive,…

Нет. Это просто движок «Божественности».

Даже не понятно, зачем такое пафосное название.
Чо-то я не понял предъявы.
На 16+ уровне? Если они не совершенно средне оптимизированы.
Ну, я уже писал, что я совсем не эксперт в поцфайндере. Если вы соберете партию из четырех персонажей, способных разобрать сложную версию обоих энкаунтеров — мне будет интересно посмотреть.
Вы, наверное, уже интересуетесь, что это такое за Divinity Drive, вынесенный в название книги. Что-то таинственное, что сконструировал Единство? Его супероружие? Идея, ведущая любой искусственный интеллект к поиску божественного статуса?

Нет. Это просто движок «Божественности». Чего вы ожидали, какого-то мощного артефакта?


Если они не совершенно безумно оптимизированы, разумеется.
На 16+ уровне? Если они не совершенно средне оптимизированы.
Последний раз редактировалось
Спасибо!
Тот неловкий момент когда «приключение на 20 минут — туда и обратно» действительно оказывается на 20 минут (ох уж эти спидранеры...)
Последний раз редактировалось
Скорее всего не предусматривало. Эти пять генераторов стоят скорее по принципу «ну, такому сборищу техномантов нужно МНОГО энергии».

Но самое главное, что даже если авторы этого не задумывали, у игроков достаточно информации, чтобы провернуть такое дело, а у мастера — инструментов, чтобы обработать эти заявки игроков.
  • avatar Ariwch
  • 0
В сайфае как раз не позволяют. В космоопере позволяют.
  • avatar 9power
  • 1
В некоторых играх есть опция пройти за 15 минут если выбрать правильную опцию. Мастер просто сделал всё честно.
  • avatar 9power
  • 0
Интересно, предуматривало ли приключение отвлекающую атаку и диверсию (тут 5 реакторов, а эти штуки склонны к киношным взрывам).
Я так ждал развязки про другую Вселенную… дождался.
Хе, мне вспомнился отличный квест Memoria.
Там в самом начале главного героя спрашивают: «А ты любишь загадки?»
Если ты отвечаешь «нет», игра тут же заканчивается. Ведь если ты не любишь загадки, зачем вообще ты сел играть в квест?
Хотя… честно говоря, я не исключаю возможности того, что если бы мы высадились на этой планете, то у нас просто была бы другая концовка в стиле «и жили вы недолго, но счастливо, до самой тепловой смерти вселенной». Потому что после игры у меня сложилось впечатление, что всю игру нас везли на игрушечном паровозике вдоль картонных декораций, даже не пытавшихся казаться живым миром, вываливая на нас экспозицию, совершенно не умеющую в принцип «show, don't tell», только время от времени останавливаясь, чтобы сделать выбор-пустышку между различными рельсами, одинаково ведущими в никуда. Собственно, одной из причин, по которой мой персонаж был против высадки на планету, было то, что она для меня выглядела как неживая картонная декорация.
Кхе-кхе. Не исключено. Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы…
Блять, что это вообще было???
У меня сложилось впечатление, что по задумке мастера вы должны были остаться на планете, и вот там-то…
Ааа, чёрт. %) Нет, второе значение мною целенаправленно не закладывалось. %)
Сие мне неведомо. *разводит руками*
Ох-хо!
Отличненько, как раз System Toolkit перечитал