Вы — монстры, живущие в подземелье своей обычной подземно-монстрячьей жизнью. <...>
Защитите свой дом от этих кровожадных розовокожих убийц с поверхности.
О, этот велосипед можно достаточно уверенно датировать.
«Monsters! Monsters!» by Ken St. Andre.
Metagaming, 1976.
Игра в духе OSR (Old School Reversal), где добрые орки и гоблины зачищают огромные и таинственные сеттлменты с противными людьми, мерзкими лошадьми и ещё бог весть какими ужасами. Просто вспомните кошку. Вспомнили? Страшно? То-то же!
P.S. Люди делятся на фракции и у них можно выменивать информацию, получать задания и использовать неприязнь одной фракции к другой в своих целях.
Понятно. Вождь гуннов Атилла был Атлантом. Истинную Атлантилу надо искать не на дне морском, а на территории Восточной Европы. Король Артур был абсолютно прав, что не стал снаряжать морскую экспедицию.
Я когда думал про название для организации вспоминал «Призраков» и вспомнил, что у них есть очень подходящий кандидат на скручивание номера звание зашитников человечества)
Недавно грешным делом думал об игре за условно исторических бенанданти. Когда по ночам летаешь в разноцветном трико одной сорочке, сражаясь со злом, а днём пытаешься жить обычной жизнью (и избегать недоразумений с Инквизицией).
Даже если игроки играют в мир, они играют в мир играя через циферки. А простым этакий выбор из двух стульев не назвать.
Если только не смотреть с точки зрения философии где «какая разница если все равно персонаж плох в условно 3\5 необходимых вещей» — а значит игрок (именно игрок) будет страдать от того что системно проигрывает в вызовах что ему бросает игра (ведь хотя выиграть в НРИ и нельзя, можно каждую сессию умирать в первом бою от условных крыс. Не подразумевая конкретную игру.
Быстро создали сейчас папку на яндекс.диске со всеми брошюрами новой редакции:
disk.yandex.com/d/kwI_qTI1Gp5K0A
Гладь Саргассова пруда.
Ах, во дни Платона была
Атлантила молода!
Dungeon World, дополнение Number appearing.
2. Wicked Ones?
Несколько лет назад была ещё вот такая рецензия с небольшим обсуждением:
imaginaria.ru/p/if-u-seek-alice-ili-kak-zhidkiy-duh-v-chatike-propazhu-iskal.html
«Monsters! Monsters!» by Ken St. Andre.
Metagaming, 1976.
Игра в духе OSR (Old School Reversal), где добрые орки и гоблины зачищают огромные и таинственные сеттлменты с противными людьми, мерзкими лошадьми и ещё бог весть какими ужасами. Просто вспомните кошку. Вспомнили? Страшно? То-то же!
P.S. Люди делятся на фракции и у них можно выменивать информацию, получать задания и использовать неприязнь одной фракции к другой в своих целях.
Понятно. Вождь гуннов Атилла был Атлантом. Истинную Атлантилу надо искать не на дне морском, а на территории Восточной Европы. Король Артур был абсолютно прав, что не стал снаряжать морскую экспедицию.
скручивание номеразвание зашитников человечества)Недавно грешным делом думал об игре за условно исторических бенанданти. Когда по ночам летаешь
в разноцветном трикоодной сорочке, сражаясь со злом, а днём пытаешься жить обычной жизнью (и избегать недоразумений с Инквизицией).Если только не смотреть с точки зрения философии где «какая разница если все равно персонаж плох в условно 3\5 необходимых вещей» — а значит игрок (именно игрок) будет страдать от того что системно проигрывает в вызовах что ему бросает игра (ведь хотя выиграть в НРИ и нельзя, можно каждую сессию умирать в первом бою от условных крыс. Не подразумевая конкретную игру.