«Я предположу что эта вот речка на карте очень мелкая, и поэтому перейду ее вброд»

«Поскольку эти ребята носят кильты я предположу что это гордая военная культура и чтобы установить свое доминантное положение я дам их вожду в морду!»

А чем это принципиально лучше вопросов «Речка достаточно мелкая, чтобы перейти вброд?» или «Вот эти ребята в килтах сильно воинственные?». Пока выглядит так, что от игроков требуется ритуально добавлять определённый кусок фразы просто потому что.
Чем?
Если у игрока есть Предположение Х, то или он считает что это предположение верное (и тогда он и вопросы про него задавать не будет), или он не уверен что это предположение верное, и тогда он может с равным усилием задать ДМу вопрос метагеймом или добавить к этому вопросу «Мой персонажнейм + глагол.» и сделать это инвестигативной заявкой.
Последний раз редактировалось
Я не уверен как это поменяется от возможности задавать вопросы метагеймом?
Если я вчера сказал что Гдетодамская Речка — это важнейшая торговая артерия Империи а завтра что это мелкий ручеек и ее можно перейти вброд, то ну упс косяк как ДМа, нарушение последовательности. Но это никак не зависит от того я это сказал в ответ на заявку игрока о том что персонаж пытается оценить глубину речки, в ответ на его метаигровой вопрос или допустив заявку основанную на неверном предположении.
Последний раз редактировалось
Потому что в нем бессмысленная и беспощадная сила сводит тебя с ума просто потому что может

Там все еще веселее — тебя сводит с ума просто знание о существовании этой силы.
Я надеюсь, что тебя с твоей любовью тушить огонь бензином держат как можно дальше от всего, что связано с пожарной безопасностью.
Знаешь, раз уж я всякими притчами изъясняюсь… Вот ещё одна. У Данте, если ты помнишь, в «Божественной комедии» есть такой момент, когда он встречает две души. Одна при жизни уморила голодом другую (замуровав с сыновьями) и сейчас вторая мстит, вечно грызя шею второй. Находятся они при этом обе в аду, в ледяном Коците, почти на самом дне — потому что где ещё с таким подходом можно оказаться?
Но хоть одного можно?!
Ага. Многократно проверенный в истории способ. Чтобы избавить мир от убийц и людоедов надо убить и съесть всех убийц и людоедов. (Надеюсь, Дмитрий не обидится за меня за такой пример — это просто для выпуклости). Работает… в целом почему-то не работает, но применяется раз за разом.
Если «с этим ничего не сделаешь» (с чем я скорее не согласен, или «это зависит»), то лучше задавать уточняющие вопросы ДО того, как это случится, а не «все вопросы только in character!», нет?
Вам предлагается почувствовать себя беспомощными перед Страдом, но вы увидите Страда только в самом конце… Приключенцы, ваш дарклорд в другом замке! Это не замок Равенлофт, это замок Кафки!
«Я предположу что эта вот речка на карте очень мелкая, и поэтому перейду ее вброд»
«Хмм… речка конечно мелкая, но очень быстрая, тебе придется кинуть проверку Силы.»
(через пару сессий)
— Погоди, ты говорил, что Гдетотамск — крупный торговый город, но он стоит буквально посередине нигде, а единственный водный путь, по которому до него можно добраться — это та речка, которую мы переходили вброд несколько сессий назад!
— Ну эээ… Речка обмелела в последнее время!
— Реки просто так не мелеют, и это буквально единственное средство к существованию Гдетотамска. ЧТО ЗДЕСЬ НЕ ТО ЧЕМ КАЖЕТСЯ?

Ну или более приземленный вариант. Игрок раз за разом берет с собой гранаты, раз за разом пытается их использовать и раз за разом промахивается при броске, с разрушительными последствиями. Каждый такой случай, в твоей интерпретации, микроуровень. Но это становится внутрипартийным мемом, каждый раз, когда персонаж этого игрока берет с собой гранаты, все шутят про его умелость в обращении с ними. Это уже макроуровень? По мне так даже метауровень.
А потом, в кульминационный момент, ему везет на кубах, и он попадает гранатой куда надо.
Или не везет. И его традиционный промах, с последующими разрушениями, становится украшением кульминации. Это, по твоему определению, уже точно макроуровень. Но он рождается из заявки на микроуровне.
Потому что в нем бессмысленная и беспощадная сила сводит тебя с ума просто потому что может, а не потому, что это принесет ей дополнительно 0,001% прибыли, конечно же. Ну и попутно уничтожит ту бессмысленную и беспощадную силу, которая пытается тебя свести с ума ради 0,001% прибыли.
Там во всем обсуждении играл только один человек, и ему было скучно, потому что ведущий игнорировал примерно половину рекомендаций ведущему и в итоге Страда они впервые увидели только когда пришли оного Страда убивать.
Так что не переживай %)
А что там понимать. Life's no good without a good scare!
Да, но с этим ничо не сделаешь. Если ОВП не совпало то уже поздно пить боржому.
Ну, я тоже, просто я в этот момент буду думать не в тех терминах, что ты использовал.

И, честно, мне бы осознание того, что другой участник игры видит ОВП совершенно не так, порушило бы иммерсию гораздо сильнее, чем необходимость общаться ООС.
У меня как-то наоборот, я привык что если игрок делает странную заявку то я спрашиваю «а чего ты пытаешься добиться?»
Вообще, CoS — оно для условных начинаюших D&D-шников (в смысле без особого опыта других систем) даёт возможность попробовать немного другие ощущения чем типовой модуль, где герои-спейсмарины разносят нечисть вдребезги и пополам. Ключевое там, кажется, не столько слабость, сколько новизна ощущения.

Так-то, конечно, люди и фильмы ужасов смотрят (никогда, кстати, особо не понимал их кроме как умом, теоретически).
Кххх… Окей, я тебя понял, но мне кажется, что средний игрок в каждый отдельный момент времени не задумывается о том, что «вот это предположение, которое я делаю — оно макро или микро?». (Не только потому, что люди вообще не склонны задумываться о предположениях, кажущихся им самоочевидными).

Нет, я соглашусь с тем, что классифицировать поступающие от игроков вопросы полезно, чтобы знать, как на них отвечать, но зная себя, я предположу, что если игроки озадачат меня вопросом, я буду слишком занят размышлениями КАК ответить, чем вопросом ЗАЧЕМ ответить, и чего от меня на самом деле хотят. Сложно.
  • avatar Nob
  • 2
Бесправие и беспомощность в Равенлофте оно такое. «Лорд домена ужасен, могуч и непобедим. Еще он повелевает огромными волками. Вот, кстати, их шкуры.»
Уровень беспомощности примерно как у типовых киберпанковых раннеров перед корпорациями.