Люди хотят нарратива.
А что имеется в виду под этими словами?
Люди хотят нарратива.

И правильно делают!
+1. Ждем. Спасибо!
  • avatar Urzum
  • 0
Круто, интересно и полезно!
«Надеюсь, как-то соберу все это в читабельном виде и еще выложу.» С нетерпением жду!!!
Гы! А какого, если не секрет?
Dismal Scryer — глазастика, склоняющего к самоубийству. Они отвлекли его дрессированной свиньей, которая выбросила 18 и 20 на спасброски и обрела немыслимую волю к жизни, залутали жертв глазастика и свалили.
на фоне современных игр уже не канает, но я как ярый фанат 1 и 2 фоллаута нашел для себя темпоритм и прошёл кампанию. жду обновлений ;)
Последний раз редактировалось
Ящуры сказали, что убьют нас.
Этот неловкий момент, когда какой-то пикорнавирус обзывает вас скотом.
Спасибо, круто! С интересом почитал бы и более развёрнутые отчёты о ваших приключениях, но и так хорошо.
Потому я совершил классическую ошибку и взялся все переделывать.
Да ладно, правильно сделал.
В итоге, все как с кораблем Тесея: я не могу сказать водил ли я Лихорадочную Топь, или что-то совершенно новое, настолько все поменялось.
Ну и ладно, не в этом же счастье.
обвели вокруг пальца монстра из Lusus Naturae,
Гы! А какого, если не секрет?
Найс, болота это самое легкое место где может оказатся персонаж
Как в параллельной теме говорили — тогда было не то, что ныне. Кошка в те времена могла разорвать на куски здорового фермера, только такими вот ловушками и спасались. А уж сколько экспы давали в то время за крыс в подвале… Это в ваших новомодных фильмах герой спускается в подвал один, а тогда ни один здравомыслящий хозяин, услышав писк, меньше чем дюжину претендентов по тавернам не набирал. Брал, значит, воронку в знак намерений, и шёл — и все, кто смотрел вслед, понимали, что из дюжины той вернутся двое-трое…
Разбудите меня через 100 лет и спросите что происходит, я скажу: пьют и делают русский фаллаут.

Я поиграл, что-то там скучновато.
I claim a trap for catching animals, so constructed as that the outside or shell of the trap will resemble in appearance the animal it is designed to catch,...
Так что на фото всё-таки мышеловка, похоже.
  • avatar nekroz
  • 1
Жутко при мысли о том, на кого могли изобретать такие ловушки.
store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/ — я с удовольствием прошел :)
Вообще забавно, что в оригинальном фоллауте СССР не был введен в качестве идейного противника США по причинам, изложенным в этой байке:
Ядерный апокалипсис в предыстории игры был между США и Китаем. После этого некоторые спрашивали меня, почему Китай, а не старый добрый СССР. Я сделал выбор, когда вспомнил случай с Олегом, московским разработчиком игр, с которым я тогда работал некоторое время. Как-то раз во время телефонного разговора с ним я услышал приглушённые удары, после чего телефон замолчал. Когда я спросил его, что случилось, он ответил: „О, это просто русская мафия на улице стреляет из своих пушек“. Я подумал, что он пошутил, однако он сказал, что это серьёзно. После этого мне действительно было сложно представить, что некогда могучий Советский Союз будет угрозой для мира в ближайшее время. Поэтому я обратил свой взор на другую коммунистическую страну, символизирующую восток — Китай.
©Скотт Кэмпбелл, идейный вдохновитель серии
Последний раз редактировалось
Это выглядит… красиво.

Если это будет работать так же как выглядит — это интересно.
Последний раз редактировалось
По нятно, со чувствую.

очень много времение сьело желание одного из игроков… по возмущатся что они очень медленно идут, по считать сколько времени им нужно будет играть если они будут двигатся так медленно,
Вот это, конечно, особенно трогательно.
Погугли Atomic Heart, если вдруг не знаешь. Теми же самыми вещами ребята вдохновляются, очень круто выходит.
3,5-4 часа одна сессия. Проверка на случайку каждое утро. Пока чаще всего всё тихо. На второй встречи очень много времение сьело желание одного из игроков по читать правила во время игры, по спорить касательно правил, по возмущатся что они очень медленно идут, по считать сколько времени им нужно будет играть если они будут двигатся так медленно, по возмушатся что купленное снаряжение ни даёт никаких бонусов.
Прошу прощения. Я переоценил свои силы и свою готовность переделать сделанное по-настоящему. >_<
Но кое-что я всё-таки в документе исправил. Во-первых, оглавление стало более цветастым, но в нём теперь должно быть хоть немного легче ориентироваться. Во-вторых, значительно расширена вступительная глава, которая должна объяснять, что это вообще такое. Возможно, я допишу этот документ ещё раз, до полноценной версии 0.2… но не в этот раз.
Ссылка на обновлённую версию.