Dismal Scryer — глазастика, склоняющего к самоубийству. Они отвлекли его дрессированной свиньей, которая выбросила 18 и 20 на спасброски и обрела немыслимую волю к жизни, залутали жертв глазастика и свалили.
Как в параллельной теме говорили — тогда было не то, что ныне. Кошка в те времена могла разорвать на куски здорового фермера, только такими вот ловушками и спасались. А уж сколько экспы давали в то время за крыс в подвале… Это в ваших новомодных фильмах герой спускается в подвал один, а тогда ни один здравомыслящий хозяин, услышав писк, меньше чем дюжину претендентов по тавернам не набирал. Брал, значит, воронку в знак намерений, и шёл — и все, кто смотрел вслед, понимали, что из дюжины той вернутся двое-трое…
I claim a trap for catching animals, so constructed as that the outside or shell of the trap will resemble in appearance the animal it is designed to catch,...
Вообще забавно, что в оригинальном фоллауте СССР не был введен в качестве идейного противника США по причинам, изложенным в этой байке:
Ядерный апокалипсис в предыстории игры был между США и Китаем. После этого некоторые спрашивали меня, почему Китай, а не старый добрый СССР. Я сделал выбор, когда вспомнил случай с Олегом, московским разработчиком игр, с которым я тогда работал некоторое время. Как-то раз во время телефонного разговора с ним я услышал приглушённые удары, после чего телефон замолчал. Когда я спросил его, что случилось, он ответил: „О, это просто русская мафия на улице стреляет из своих пушек“. Я подумал, что он пошутил, однако он сказал, что это серьёзно. После этого мне действительно было сложно представить, что некогда могучий Советский Союз будет угрозой для мира в ближайшее время. Поэтому я обратил свой взор на другую коммунистическую страну, символизирующую восток — Китай.
очень много времение сьело желание одного из игроков… по возмущатся что они очень медленно идут, по считать сколько времени им нужно будет играть если они будут двигатся так медленно,
3,5-4 часа одна сессия. Проверка на случайку каждое утро. Пока чаще всего всё тихо. На второй встречи очень много времение сьело желание одного из игроков по читать правила во время игры, по спорить касательно правил, по возмущатся что они очень медленно идут, по считать сколько времени им нужно будет играть если они будут двигатся так медленно, по возмушатся что купленное снаряжение ни даёт никаких бонусов.
Прошу прощения. Я переоценил свои силы и свою готовность переделать сделанное по-настоящему. >_<
Но кое-что я всё-таки в документе исправил. Во-первых, оглавление стало более цветастым, но в нём теперь должно быть хоть немного легче ориентироваться. Во-вторых, значительно расширена вступительная глава, которая должна объяснять, что это вообще такое. Возможно, я допишу этот документ ещё раз, до полноценной версии 0.2… но не в этот раз. Ссылка на обновлённую версию.
И правильно делают!
«Надеюсь, как-то соберу все это в читабельном виде и еще выложу.» С нетерпением жду!!!
Да ладно, правильно сделал.
Ну и ладно, не в этом же счастье.
Гы! А какого, если не секрет?
Я поиграл, что-то там скучновато.
©Скотт Кэмпбелл, идейный вдохновитель серии
Если это будет работать так же как выглядит — это интересно.
Вот это, конечно, особенно трогательно.
Но кое-что я всё-таки в документе исправил. Во-первых, оглавление стало более цветастым, но в нём теперь должно быть хоть немного легче ориентироваться. Во-вторых, значительно расширена вступительная глава, которая должна объяснять, что это вообще такое. Возможно, я допишу этот документ ещё раз, до полноценной версии 0.2… но не в этот раз.
Ссылка на обновлённую версию.