Кубы событий начали работать как надо. Первая, три крупных медведя.

Пойдём играть в Zweihänder, говорили они…

На этом мы закончили сессию. Значительную часть сессии заняли споры по правилам. Уже сами игроки пытались успокоить одного из недовольных предлагая вынести все вопросы на после игры.
Я не знаю, какой длины у вас сессии, но действительно за одну встречу как-то мало всего происходит.
В постапокалипсисе он уже не загнивает. Он испепелился.
Тосты — элемент буржуазной культуры загнивающего Запада! В Советской России мы едим блины!
Тост — это хлеб, запеченный ладонями силовой брони.
Последний раз редактировалось
Подумалось что в советском постапоке ситуация «из двух тостеров, жигуля и стандартных радиодеталей собрать силовую броню» куда реальнее, т.к. тостеры и жигули скорее всего делались как побочный продукт производства силовой брони.
Но после пробуждения я большую часть забыл…

но после пробуждения, понял, что это не сон…
=)
Я же получаю максимальное удовольствие от работы с таблицами случайных встреч, и сам не зная где партию ожидает противник.
Осторожно, потом с этой дряни уже не слезть! :)
Невольно вспоминается высокоэффективное средство от тараканов, разработанное советскими химиками. Когда надо поймать таракана, перевернуть его на спину и пощекотать брюшко, а когда он откроет пасть — быстро пропихнуть туда три гранулы средства, после чего таракан в течение 48 часов умирает.
Ностальгия нынче уже не та!
Раньше и Ренессанс был лучше!
раньше треды про оср были лучше! [umn]
Опять топики про OSR
раньше было лучше
Подозреваю, что это уже как минимум дизельпанк. Если бы Гарин думал не о мировом господстве, а о победе над мышами и тараканами…
с выстреливающими из глаз лезвиями
Я сначала прочитал как «выстреливающими из глаз лазерами».
Какой-то антиСАМОСБОР)
1. Играли по DW+PW, игрокам хотелось играть про исследование местности. Почитал правила, спросил, как они ее хотят исследовать, в каком виде. Они предложили Вороного — ландшафт естественней и все такое. Скачал из интернетов одну диаграммку, разделил ее на зоны и наполнил прочей географией, отталкиваясь от форм клеток, ту часть, в которой тусили персонажи, и известные им достопримечательности разметил, остальное заполнял по мере необходимости.

2. В опорных точках, да, обычно находились разные достопримечательности, но не всегда. В любом случае, в каждой клетке находилась хотя бы одна достопримечательность, но иногда они находились не в центре, а там, где это оправдано логикой (например, город, находящийся на стыке трех природных зон, размещался в смежном углу трех клеток, но принадлежал только одной из них). Наиболее важные вещи вроде городов или фронтообразующих данжей разместил заранее, отталкиваясь, опять-таки, от логики (ну например… Есть горный массив. С одной его стороны — столица, с другой — «сырьевой придаток». На границе массива находится крупный торговый узел, в который стекаются товары в столицу, из него, через горы, идет торговый путь по кратчайшему расстоянию между городами. В горах на торговом пути стоит крепость, которая путь охраняет. Также в горах есть башня злого волшебника, она, очевидно, не может быть на расстоянии одного или даже двух дневных переходов от крепости, как и логово чудовищ, в горах живущих, и башне с логовом лучше не находиться на соседних клетках из метаигровых соображений), часть отдал на откуп случайным таблицам и эффектам от хода «предпринять опасное путешествие».

3. Единицей расстояния был «дневной переход», а точнее, «треть дневного перехода» (ТДП). Вся местность делилась на легкую, трудную и опасную. На то, чтобы преодолеть одну клетку легкой местности, требовалась 1 ТДП, на одну клетку трудной местности уходило 2 ТДП, и одна клетка опасной местности занимала весь дневной переход (и требовала специального оборудования для свободного передвижения). Верхом персонажи могли делать от 4 до 5 ТДП по легкой местности, на трудной местности нужно было спешиваться и вести коней за собой, а на опасную лошади просто не могли залезть, кроме как по дорогам (как и персонажи без снаряжения).
Вот с нумерацией клеток были определенные проблемы, Вороной нерегулярный же. Лучшее, что я подобрал в ходе экспериментов — центральную клетку зоны назвать «1», а от нее идти по спирали и нумеровать по порядку. Ну и разумеется в записях обозначал их, например, «Е12» — двенадцатая клетка зоны Е.
Так мне что, красноармейцев в силовой броне вычёркивать? Это оч-чень философский вопрос…
А это точно не 90е?
Вот вы смеётесь, а я видел (источник, увы, утрачен) наборы ПОЛНОСТЬЮ аналогичного бреда про царскую/допетровскую/языческую (нужное подчеркнуть) Русь, когда всё было хорошо, но потом пришли жидобольшевики/вестернизаторы/жидохристиане и всё испортили.