(Привет). Нет, ну я не могу гарантировать, что сказанное мною окажется справедливо для всех, и что описанная мною манера вождения не может понравиться хоть кому-то. В конце концов, за ОЧЕНЬ редкими исключениями, никто не старается водить игру ПЛОХО, а все стараются водить её ХОРОШО, просто представления о хорошем и плохом отдельных людей сильно не совпадают с моими.
«Другое место».
Геометр, в Барнауле? Что за клуб?
Вам когда-нибудь хотелось сыграть эпизод из спортивного аниме типа Kuroko no Basket или Haikyuu?


А? Нет.

До сего дня, клянусь, я даже не знал, что такое существует.
А, на самом деле, мне идея нужности подобной системы кажется сомнительной — слишком похоже на бордгейм с нарративом. Сложно представить, что есть люди, которые пишут это и специально ищут системы под это, потому что при компетентности мастера в теме весьма неплохо можно в этой же нише использовать Fate.
Спасибо за статью, мэн) Не знаю кому как, но мне будет полезно — я с уважением к тебе отношусь по игре Весна эльфов и пожалуй прислушаюсь — наверное с такими ребятушками играть в будущем не стоит)
Последний раз редактировалось
Ну дык этож утопия.

Ты где-то видел утопию, которая не является антиутопией?
Последний раз редактировалось
Можно, но вероятность того, что найдутся читатели, которые назовут мою утопию кондовой антиутопией, в которой гражданам промывают мозги и лишают их свободы воли, будет зашкаливать за 100%.
Эксперименты с ментальными модификациями?
Конфликты на границе разных утопических идей — отличный источник материала для размышлений и не очень прикладного ворлдбилдинга, но всё равно очень вялый источник материала «на поиграть». Если конфликты достаточно острые, чтобы там было где «поприключаться» за пределами круглых столов и дискуссионных клубов, то это не то, чтобы уже и утопия.

Утопии выдумывать легко и приятно, но движуху туда тащить — как пресловутого бегемота. Хорошо продуманная утопия (которая не разваливается как комменте выше) — это как минимум огромный арсенал инструментов мирного урегулирования внешних и внутренних противоречий, и система с мощными отрицательными обратными связями.
*задумчиво* Был у меня один вечнонедописанный ванталосеттинг в жанре утопии с коммунизмом и яблонями на Марсе. Я его несколько лет собирал втайне из записок на клочках бумаги, пока не осознал окончательно, что чтобы эта утопия смогла функционировать, её создателям придётся отредактировать некоторые фундаментальные свойства человеческой природы.
или «обращение знака»

А самым страшным заклинанием среди мультиклассовых плутов считается «обращение дензнака», которое обращает дерево во отдельной стране в труху.
Кланов Астерий основал, по заветам Борхеса, четырнадцать?
Собственно, система «Калькулятор». Характеристики Сложение (отвечает за стойкость героя), Вычитание (за скорость истребления монстров), Умножение (за удачность поиска сокровищ и прочего лута) и Деление (за партийную работу и контакты с NPC). Маги владеют страшными заклинаниями в духе «предельного перехода» (который plane shift из перевода Филигона-вэ-Кендера) или «обращение знака» (или все обращения — это по жреческому ведомству?).
Последний раз редактировалось
Силушка, Декстушка, Сложение, Вычитание, Интеллигенция и Обоняние
Amour Class (и To Hit on Amour Class 0)
Хм…
Challenge Raping
Кто сейчас подумал про FATAL?
Не просто руки, а Руки С Большой Буквы!
  • avatar zabzaz
  • 1
А как же незабываемые характеристики
— сила ловка конста визда инта и харя?
Marital Arts в списке умений были?
я когда-то (лет точно десять назад, а может, и больше) начинал делать первоапрельское дыныды для дислексиков, в ней были Amour Class (и To Hit on Amour Class 0), Agility Scores, Spills per Level, Adventuring Fear, Challenge Raping и так далее, и тому подобное. потом я отвлёкся, поняв, что из некоторых из них получились вполне играбельные сисетмы — скажем, про Agility Scores общий смысл был в том, что проверки именно силы и прочих параметров кидать не надо — если ты герой, то ты смогёшь, чаво уж тут. а кидать надо на сноровку и успевание выполнения задуманного, и вся игра мчится вперёд с постоянным «некогда объяснять!». это понимание отвлекло меня на написание «Minotaur: The Masquerade» с Астерием вместо Каина, на «Эру Бармалея» и ещё на полдюжины таких шняг, которые я так и не закончил, а потом и успешно забыл, что начинал.
а теперь про положительные аспекты:
Последний раз редактировалось