Со спасбросками Конституции и блэкджеком от созерцания? Подозреваю, что система-то написана (причём, если не нравится оригинал, помнится, ещё в 2011 г. на Кашевар писал граммар-наци). А вот сеттинг да…
Друзей не кикают, да и не я водила. Мастер пыталась втянуть его в игру обратно, и временами ей это даже удавалось, но ненадолго. Мне было очень неловко, потому что это я пригласила этого новичка, а ему не зашло( В итоге виновата перед обоими(
Во время игры всегда кто-нибудь отваливается, и не по одному разу. В какой-то момент у кого-то из нас сдают нервы и мы такие: никогда больше!!! Время проходит, мы оттаиваем, и все повторяется :( Единственный раз, когда этого не было, один игрок просто отказался играть, но из канала не ушел и было странно. Все понимаю, новичок, но мастеру не позавидуешь.
OSR со всей своей б-м стройной философией родился в начале-середине 2000х, и, в лучших традициях маркетологов, заявил, что вот так-то и играли в старые добрые времена.
Замечу, что уточнение старого стиля за счёт противопоставления новому — это нормальное состояние, тут маркетологи сбоку припёка. Это нормальное такое диалектическое действо — чтобы нормально определить некоторый стиль, надо развить достаточно других для сравнения.
Точно также многие «старые добрые» черты в D&D 5, например, вернулись (если понимать под этим «вот, вы можете использовать некоторые особенности, которые в предыдущей редакции было невозможно»). Вопрос в понимании утверждения. Ту же реку не обещали, кажется, никогда.
Пока всё ещё не вижу, какое правило она нарушает. Принцип «Draw maps, leave blanks» во-первых не обязан относиться к картам как явлению (а может пониматься как «оставляй место для творчества игроков») — я надеюсь, никто не считает, что если кто-то играет в DW не рисуя карт, а лишь давая описания, то он нарушает правила? А во-вторых может относится к уровню детализации: факты местности могут быть заданы, а вот детали на ней с какого-то уровня могут уточняться. (То же самое, замечу, может происходить и в случае «классической» подготовки. Если в тексте заготовок прямо написано «тут находится хутор австралийских хафлингов-фермеров, которые не покидают его, ибо жутко боятся внезапных коал» — это будет фактом. А вот откуда взялись внезапные коалы и почему они преследуют Оззи Торбинса — может заполняться путём реализации мыслей игроков и привязок к другим объектам. Вот персонаж Васи вместе с ручной собачкой идёт спасть паладиншу от летучих обезьян. Не их ли хозяйка принесла этот хутор ураганом из Австралии, зацепив попутно внезапных коал? О, и не замешан ли в это воздушный элементаль из гекса 0508?).
Это настолько радикальный Запад, что почти Дикий! Я живу в городе на 12 тысяч человек. Ближайший мой шанс играть в НРИ значит за одну поездку туда-обратно 10 евро + час пути, хотя клуб сам по себе и бесплатный.
Ну, и мой опыт конвентов вселил в меня страх местных ролевиков, поэтому, я пытаюсь осваивать онлайн-целину, если можно так выразиться :)
На самом деле, если когда-нибудь решите вдруг собраться в дискорде, я с удовольствием присоединюсь. В каком плане плохой опыт?
Ух, захотелось поиграть во что-то такое теплое и ламповое, вроде процедурала шерифов хоббитона до заварушки, где приключение это погоня за заблудившейся коровой, а жесткое последствие провала — опоздать на пивной фестиваль в Уводье.
Игромеханика Fate содержит некоторые черты, ассоциируемые с ньюскулом, но издательская политика что EvilHat, что сторонних студий укладывается в мидскульную парадигму, и чем дальше, тем более явно. У меня, естественно, нет на руках данных, но я ожидал бы, что большая часть реально играемых кампаний по Fate вполне мидскульны.
Конкретно врезка как паровозить точно была в Драгонленсе (собственно прятать рельсы родилось именно там), советы были раскиданы еще по нескольким модулям.
Though this adventure follows a
fairly set story line, part of your job is to mask this from the players. When only one choice out of several will advance the PCs along in the adventure, use your wiles to subtly make that choice the most logical, most appealing one for your players. Only you can do this, as only you know how to best tantalize your particular group of gamers. This is a test of your skills as a DM—to keep your players interested and to make them believe that they are free to make
any choice they wish.
Нечто похожее было в Рахасии и еще паре модулей, тут искать надо.
Что интересно, с точки зрения определения Цирка, ДнД была очень даже мидскульной, так как еще Гигакс обосновывал необходимость АДнД тем, что все играют в ДнД по своему настолько что по сути игры в разных компаниях это разные игры вообще. Не было в те прекрасные времена понимания о том, как «правильно» играть, какой «подход», если угодно, был труЪ, то есть олдскульным, а какой нет.
OSR со всей своей б-м стройной философией родился в начале-середине 2000х, и, в лучших традициях маркетологов, заявил, что вот так-то и играли в старые добрые времена.
Верить этому стоит ровно также, как и словам маркетологов визардов о возвращении старого доброго ДнД в виде ДнД4 или 5 8)
Точно также многие «старые добрые» черты в D&D 5, например, вернулись (если понимать под этим «вот, вы можете использовать некоторые особенности, которые в предыдущей редакции было невозможно»). Вопрос в понимании утверждения. Ту же реку не обещали, кажется, никогда.
Ну, и мой опыт конвентов вселил в меня страх местных ролевиков, поэтому, я пытаюсь осваивать онлайн-целину, если можно так выразиться :)
На самом деле, если когда-нибудь решите вдруг собраться в дискорде, я с удовольствием присоединюсь. В каком плане плохой опыт?
Нечто похожее было в Рахасии и еще паре модулей, тут искать надо.
Что интересно, с точки зрения определения Цирка, ДнД была очень даже мидскульной, так как еще Гигакс обосновывал необходимость АДнД тем, что все играют в ДнД по своему настолько что по сути игры в разных компаниях это разные игры вообще. Не было в те прекрасные времена понимания о том, как «правильно» играть, какой «подход», если угодно, был труЪ, то есть олдскульным, а какой нет.
OSR со всей своей б-м стройной философией родился в начале-середине 2000х, и, в лучших традициях маркетологов, заявил, что вот так-то и играли в старые добрые времена.
Верить этому стоит ровно также, как и словам маркетологов визардов о возвращении старого доброго ДнД в виде ДнД4 или 5 8)