• avatar teveth
  • 0
Дратути. Начнём с базы:
1. Главы и уровни надо разделять.
2. Главы дают новые способности (черты).
3. Уровень даёт прибавку к ОЗ, макс. надежде и увеличивает модификатор характеристики (циферки).
4. Максимальное количество глав — 4 (либо 4-кратный эффект, как в случае с Солдатом).
5. Максимальное количество уровней — 10.

Посему…
А после получения 4 главы что на следующих уровнях происходит?
Можно ещё 6 раз поднять ОЗ, надежду и характеристики. Короче говоря: циферки растут, и всё. Новых черт при этом нет.

Однако, если посмотреть Q&A с самим автором, то он говорит, что получение новых черт после 4 главы возможно по ходу приключений. Аналогично и с навыками — новым можно обучаться самостоятельно посредством отыгрыша.
Последний раз редактировалось
А исследование диких земель без исследования подземелий?
Кажется, неудачный пример. Я вот водил такое как минимум два раза — даже если понимать подземелье весьма расширительно.
Игроки могут тратить ОО в размере
1_000 x текущий уровень персонажа,
чтобы повысить уровень, вплоть до 10 С
новым уровнем персонаж получает:
• Прибавку к8 + Мощь к максимально-
му значению ОЗ. Это также означает
повышение уровня ОЗ на 1
• Следующую главу своего сказания,
до максимума в 4 главы. При этом не
все сказания имеют четвёртую главу.
• Прибавка +1 пункт к любой характе-
ристике на выбор каждый чётный
уровень до максимума в +4.
• Прибавку +1 к максимальному значе-
нию надежды.
А после получения 4 главы что на следующих уровнях происходит?
Реальная жизнь пожирает время) Может позже соберусь с мыслями.
А про дальше где?
Мило-мило.
  • avatar Vantala
  • 0
Угу, я так и предполагал…
Вот так, по аватарке могу предположить, что силы — это про возможность почувствовать мощь персонажа на фоне NPC, масштабов заданий и метания слонов через озеро, а прокачки — это про возможность выбирать кучу игромеханических опций и видеть прогресс на листе — «и вон тот розовый фит с третьей полки на сдачу заверните». Одно в пределе упирается в игровой мир, второе в механику. Но это гипотеза чисто на уровне названия, конечно.
  • avatar Vantala
  • 1
геймизм разбили на «жажду силы» и «жажду прокачки.
А в чём разница…
  • avatar Esperon
  • 1
Там нет прям каких-то тезисов, с которыми можно спорить. Разве что в начале, например, вводят термин «жажды», которые по описанию почти идентичен агендам из Большой модели) Только у авторов их почему-то четыре: геймизм разбили на «жажду силы» и «жажду прокачки. Юмор там больше графический, в комисковых вставках. Ну и как я говорил, самая полезная информация в конце — про сюжетные арки. Про то какие они могут быть (маленькие, средние, крупные) и почему-то стоит использовать на игре все.
  • avatar teveth
  • 4
Для обзора как-то маловато конкретики. Какие тезисы у автора: с чем согласны — а с чем нет?.. Примеры юмора, водянистой и не очень информации?..
На Багрового Фантомаса.
Кстати, удивительно, что никто из нас в этом треде не вспомнил русскую классику:

Зачерпнув золотой ложечкой желтое желе из хрустальной розетки, Хрущев покосился в иллюминатор:

– Облачно.

– В Праге дождь, товарищ Хрущев, – заметил борткомандир.

– В какой? В Западной или Восточной? – тяжело глянул на него граф.

– В… обеих, товарищ Хрущев, – серьезно ответил пилот.

– Не может быть. Это провокация, – покачал головой жующий граф.

Борткомандир непонимающе стоял посередине салона.

– Вы свободны, – улыбнулся Сталин. Пилот и стюарды вышли.

– Пап, а в Праге стену когда построили? – спросил Василий.

– Сразу после войны, дубина, – томно потянулся Яков.

– Через трое суток после завершения Потсдамской конференции были заложены первых два камня, – ответил Сталин.

– А почему – два?

– Потому что Пражская стена строилась взаимными усилиями двух держав-победителей: СССР и Германии. Один кирпич положил фон Риббентроп, другой – Молотов.

– А зачем стену делать обязательно через Прагу? – заговорила Веста, натягивая мохеровую «трубу» на левретку. – Сделали бы чуть подальше. Там же родственники, друзья. И вдруг – живут в разных городах. Если б Москву перегородить по Красной площади, это значит – я в Восточной Москве останусь, а Машка Жукова и Натали Малиновская – в Западной. Ужас. Зачем обязательно через Прагу?

– Так войска остановились, stupid girl, – зевнул Яков.

– Что у тебя по Истории СССР, Василий? – спросил Хрущев.

– Четыре, граф. Просто… у нас учитель странный какой-то. Интроверт.

– Не клевещи на Сергея Арнольдовича, – с укором заметила Аллилуева. – Он замечательный педагог.

– Учителей-интровертов наш народ давно уже превратил в лагерную пыль, – произнес Сталин. – А историю своей родины надо знать.

Через сорок минут самолет пошел на посадку и после долгого планирования над баварскими Альпами приземлился на личном аэродроме Гитлера близ Берхтесгадена.
  • avatar Vantala
  • 1
Где-то рядом с Кибергумилёвым есть Кибермаяковский с киберфутуристами?
Вот у меня тоже затык при попытке считать. Кибергумилёвщина какая-то!
  • avatar Vantala
  • 1
… Это отсылка на что?
Это то, что лежит под песками пустыни, по которой гарцует дивный лорд на электрическом жирафе.
  • avatar Esperon
  • 0
У меня от «Книги мастеров» скорее больше эмоций в целом. Правда, в отличии от «Я — мастера», я её не могу уверенно рекомендовать и это несколько смущает)
  • avatar DL785
  • 0
Все еще впечатлений больше чем от «Я — мастер игры».
Что-то я пока не вижу никаких средств. А значит нет повода и для обвинений о стильно-модно-моложежной системе, отечественном ПО, утере функциональности и так далее.
Да это не обвинение и вообще ответ на отвлеченный вопрос. Но как раз вполне сгодится в качестве напоминания, что чтобы городить то, о чем никто не просил нужен инвестор, которому пофиг за что платить. А для сборов по копейке как раз нужны понятные рядовым пользователям цели.
Возьметесь сделать вёрстку адаптива для имажинарии за 40к?
Да/нет?
Не то, чтобы моя специализация, но если есть клон для издевательств могу и поковырять )