Мир пытается плясать вокруг персонажа, будучи к этому не очень приспособленным. Ему не нравится один непись — ну на тебе другого. Не нравится эта локация — держи новую. Хочет абилку? Бери три, не стесняйся!
Зачем ты так долго с ним играл? Целый год. Бросил бы раньше.
Ну, последнее N времени я играл с ненавистью к игре и из желания сделать ей больно. >_< Но она, эта ненависть, пришла не сразу, и когда я НАКОНЕЦ-ТО встретился с персонажами других игроков, мне казалось, что теперь всё станет лучше, но…
Может, попробовать найти постоянную партию друзяшек?
У меня есть пара таких групп, но на них любит нападать реал, из-за чего скорость игр с их участием проседает до минимума. -_-
Выглядит так, будто вам надо было чаще обсуждать игру и не доводить до кипения.
Пожалуй. Я поначалу не обсуждал игру именно потому, что перешёл на мышление «мастер — мой враг, и чтобы он не сорвал мои планы, я не должен ими с ним делиться», и, по-хорошему, именно в этот момент мне следовало бы сказать себе «стоп».
С точки зрения мастера, он наизнанку выворачивался, чтобы сделать игроку хорошо.
Вообще, постфактум и в твоем описании, это очень заметно.
И это плохо, потому что ради «сделать хорошо» наизнанку вслед за мастером выворачивались ворлдбилдинг, сюжетные планы и мотивации персонажей, из-за чего подавление неверия идет к чертям.
… На мой взгляд, одной из вещей, которыми мастер стрелял в ногу своей игре, было то, что он старался жёстко контролировать доступную игрокам информацию, чтобы никто, не дай бог, не знал больше, чем его персонаж. (Функционал форумного движка со скрытыми игровыми ветками и приватными сообщениями даёт больше возможностей в этом плане). Но в моём случае это привело к ситуации «мастер дозирует информацию — игрок в условиях недостатка информации приходит не просто к неверным выводам, а к неверным МЕТАИГРОВЫМ выводам».
Какая жесть… Если у тебя хорошие (или хотя бы нормальные) игроки, то им намного лучше будет взаимодействовать друг с другом, если они будут знать, чем занимаются остальные игровые персонажи. Да, то, что мы все «случайно» записались на курсы подводного вязания корзин, это метагейм, но это все равно лучше, чем если мы поступили в разные магические академии и никогда не встретились.
Не знаю! Может, он имел в виду, что у него нелюбовь к перечитыванию каких-то конкретных видов текстов? Так-то он вроде как учится в университете, значит, читать и перечитывать он может и умеет, когда надо. Но не хочет, когда не надо? У меня плохо с выставлением диагнозов по аватарке.
*Разводит руками* Мастера (и игроки) бывают разные, даже в том, чтобы использовать один и тот же функционал одного и того же сайта. Я знал мастера, который на этапе набора ставил условием не пользоваться функцией комментариев к посту, потому что по какой-то причине она у него вызывала разлитие желчи.
У меня… была одна история с одним игроком, который в однойц из моих игр так любил писать километровые посты с дохрениллионом реакций и действий, что с вероятностью, близкой к 100% я при резолве его заявок что-то пропускал или про что-то забывал. Когда это случилось в очередной раз, он меня настойчиво попросил реагировать на ВСЕ действия его персонажа, а я в свою очередь попросил его… примерно о том, о чём ты сказал.
Люди с особенностями социализации приходят в настольные ролевые игры не потому, что сознательно ставят себе задачу прокачать таким образом социалку, а скорее потому что это хобби предлагает им строго регламентированную и безопасную социалку, в которой роли чётко распределены, никто не задаёт неудобных вопросов, а за столом никогда не повисает неловкая пауза.
Забавно, мне рассказывали про мастера с того же ресурса, который, наоборот, требовал все заявки дублировать в комментариях, потому что у него дескать нет времени читать всю эту вашу графоманию в постах.
Нет, у него есть длинный список систем, которые он либо водил, либо хочет в будущем поводить, но мешает то, что на играх у него часто происходит… то, что я описал, плюс он довольно быстро перегорает и бросает игры. Многие из этих систем я бы сам не отказался попробовать, и вот, например, Timewatch попробовал именно под его вождением (игра, увы, завяла в том числе в силу описанной причины).
Ну да, но преодолеть свою слабость в области чтения легче, читая популярное фентези, чем водя текстовые ролевые игры.
А вот для раскачивания социалки альтернатив немного.
У меня есть пара таких групп, но на них любит нападать реал, из-за чего скорость игр с их участием проседает до минимума. -_-
Пожалуй. Я поначалу не обсуждал игру именно потому, что перешёл на мышление «мастер — мой враг, и чтобы он не сорвал мои планы, я не должен ими с ним делиться», и, по-хорошему, именно в этот момент мне следовало бы сказать себе «стоп».
Зачем ты так долго с ним играл? Целый год. Бросил бы раньше.
У меня складывается впечатление, что часто тебе попадаются мастера-мудаки или графоманы. Может, попробовать найти постоянную партию друзяшек?
П. С. Выглядит так, будто вам надо было чаще обсуждать игру и не доводить до кипения.
И это плохо, потому что ради «сделать хорошо» наизнанку вслед за мастером выворачивались ворлдбилдинг, сюжетные планы и мотивации персонажей, из-за чего подавление неверия идет к чертям.
У меня… была одна история с одним игроком, который в однойц из моих игр так любил писать километровые посты с дохрениллионом реакций и действий, что с вероятностью, близкой к 100% я при резолве его заявок что-то пропускал или про что-то забывал. Когда это случилось в очередной раз, он меня настойчиво попросил реагировать на ВСЕ действия его персонажа, а я в свою очередь попросил его… примерно о том, о чём ты сказал.
А вот для раскачивания социалки альтернатив немного.