бывают такие сюрпризы, когда 40 лет на все лады чинишь то, что не сломано, ага.
Чёрт, генази с опечаткой! А я-то голову ломал — что это за твари там, под таким именем записанные, то ли кенсаи, то ли масаи…

Ну а так — по-моему «хьюман-файтер» это просто стандартная карточка «вход в хобби», а всё остальное свидетельствует что а)за время жизни этих поколений, которые боролись, сложились выпуклые образы рас, б)система бонусов к характеристикам всё-таки подталкивает к определённым решениям…
вот так вот боролись поколения ролевиков за отделение расы от класса, боролись-боролись, а тут на тебе: приличное разнообразие только у геназей, которые настолько никому не интересны, что даже автор скрупулёзно сдизайненной картинки их написал с ошибкой. конкурируют они только с тортлями, которые настолько бешено популярны, что без микроскопа не различимы. а так чё: хуман-файтер, орк-варвар, тифлинг-варлок, полурослик-рог, аазимар-паладин и прочая, прочая.
У них ещё интересная статистика была по уровням. Редкая партия доходит до середины прогрессии.
Из чарников, создаваемых пользователями dndbeyond, логично же. Да, выборка неполная, но хоть какая-то.
Сглаз (evil eye)
  • avatar Istrik
  • 0
Интересно, на основе чего они собирали данные

Вроде как dndbeyond.com регулярно собирает и вбрасывает всякое «распределение классов по популярности», «распределение заклинаний по популярности», «распределение прочей фигни по прочей фигне», но я в упор не представляю — откуда они данные сгребают.
«Видите мой гляс» или что-то в этом роде?
Думаю, на следующей неделе напишу развернутый пример, потому что не совсем понимаю проблему.
P.S. Кто понимает, что это за штуковина изображена у warlock-а?
  • avatar Strider
  • 0
Как раз хочеться узнать, как обрабатывать, например продольный выстрел с кормы.
Поясню. Я большой фанат эпохи паруса и очень хочу в это играть. Но при этом очевидный гурпс мне не подходит, потому что в нри я люблю нарративный подход, вроде того жн пбта.
Я сам делал пбта-хак для «седьмого моря», но до морских боев не успел добраться. (зато успел сделать хоумрул про морские бои во второй редакции седьмого моря). Так вот, очень хочется «реалистичного» подхода к морскому парусному бою, но в нарративной парадигме.
Вот здесь довольно близко к тому, что я хочу, но не совсем то.
Не совсем. Один из принципов DW — fiction first. Поэтому то, куда попадут орудия без метки «наведение», зависит от того, как описано взаимное расположение кораблей.
Если на быстрых грубых примерах, то, если два корабля идут параллельными курсами, и один из них объявляет огонь по другому из бортовых пушек, то и попадет он преимущественно в корпус. Может быть, в грот-мачту, но точно не в руль или нос. А вот если стреляющий корабль развернулся и пошел наперерез перед выстрелом, то у него и в прицеле другие локации окажутся.
  • avatar Strider
  • 1
А что значит «нанесите урон у Локациям напротив ваших орудий»? Орудия, расположенные в опрежеленной локации могут стрелять только по аналогичной локации?
Команда является Спутником, который Follower (в моем переводе так уж сложилось, что они стали Помощниками). По каким правилам у вас Спутники играются, по тем они и ранятся. Я три разных варианта видел.
Если команду перебьют, большая часть кораблей попросту потеряет управление.
Очень много написано про то что команда ранена но не описывается что это дает и как вообще жизни у команда считаются??