• avatar Krayk
  • 0
Ну, сами Саги я не читал (кроме отрывков), не могу по существу прокомментировать.

Про нарушения — нарушать можно, но это риск или сюжет. Я про это в описании ходов скажу.
Так-то есть, например, буклет «Воительница», у которой подобные нарушения — часть геймплея.
  • avatar Angon
  • 4
В Исландии указанного периода было чёткое деление на гендерные роли: условно, мужчинам принадлежали дела, а женщинам — слова. Грубо говоря, мужчинам нельзя было показывать чувства и много трепаться, и они должны были защищать честь — себя, близких, рода и т.д.; а женщины не могут сами что-то делать и считаются носительницами мудрости, манипуляторшами и немножко колдуньями.
У меня вот этот пункт вызывает некоторые сомнения. Я достаточно много исландских саг (и саг об исландцах, что кстати не одно и то же) читал, но как-то этого не заметил. Что значит «нельзя много трепаться» для народа, известного своими скальдами, рассказчиками саг и законоговорителями? Что значит «нельзя показывать чувства»? Персонажи саг очень часто бывают «в глубокой печали», а с другой стороны я не могу сказать, что женщины в сагах значительно более эмоциональны. Что значит «женщины не могут сами что-то делать»? Принять христианство без согласия мужа, (приказать) построить церковь, с мечом в руках сражаться со скрелингами — это «что-то делать» или нет?
Я не говорю, что гендерных ролей в Исландии не было, просто они мне кажутся несколько странно изложены. Кроме того, я не уверен, что хорошие правила не должны давать возможность эти гендерные роли нарушать — ведь среди исландцев наверняка были те, кто их тем или иным образом нарушали.
  • avatar Krayk
  • 0
А для какой цели?
Промелькнула мысль о гибриде Саг и Легаси-движка. Вкину сюда, вдруг кто подхватит.
  • avatar Krayk
  • 1
Да, неплохое уточнение. Хорошая фраза.
  • avatar Krayk
  • 0
В смысле? А что они делали? И кубики за него кидали?
  • avatar Modo
  • 0
Я знавал мастеров, бравших бонда себе на руки и ходивших за аки дружественного NPC — но этот подход хлопотен и не уверен, что чист.
  • avatar nekroz
  • 3
Я обычно так обозначаю — что степень мистики может в широких пределах варьироваться, но как бы она не варьировалась, это не будет героика, а будет кровавая санта-барбара в снегах. Можно и дракона в игру поместить, но тогда основная игра будет или в «мы убили этого гада, как делить сокровища?» или в «кто пойдет убивать дракона и кто возглавит этот поход?»
  • avatar Krayk
  • 0
Звучит вписывающимся в механику действием. Дальше зависит от того, как это обставить.
В смысле, я не спорю и не возражаю. Просто говорю об осторожности.
И даже не тебе, а «читателям».
  • avatar nekroz
  • 1
При этом есть риск играть не в ту игру, что предлагает автор.
Обрати внимание, что автором предлагается давать норнам узы с персонажами, а годи может давать богам узы с собой. Я игрокам говорил, что богам можно приносить жертвы и это будет ход «дар», который даст узу с богом, которую можно потратить на вопрос ему, например.
  • avatar Krayk
  • 0
Я обычно спокойно относился к тому, что либо я сам, либо игроки вводили какие-то элементы культуры из головы, при условии, что они нормально смотрелись в игре.

Это, кстати, сразу и комментарий по поводу быта — я считаю, что саги вполне допускают в том числе и такой уровень мистики, было бы желание. Была у нас и большая битва между годи и норвежским конунгом и их людьми на острове, куда конунга заманили, обещая вернуть потерянного сына.
Тут у меня два ответа:
1. Мне показалось, что до некоторой степени можно и остросюжетное, и мистическое, если оно ПОДДЕРЖИВАЕТ общую задуманную атмосферу, а не создаёт на её месте новую.
2. При этом есть риск играть не в ту игру, что предлагает автор.
Собственно, это в посте и написал. Можно играть с богами и викингами, но хотелось попробовать именно в том виде, в котором задумано.

А про «экономику по наитию» — да, я наверно так же делал бы. Мой опробованный сюжет вообще происходит «не дома», так что мне пока не требовалось это решать.
  • avatar nekroz
  • 4
Главное, что нужно помнить: мы играем в предельно конкретную культуру. Её надо знать (на уровне написанного в книге правил) всем участникам, чтобы не было рассинхронизации и недопонимания. Различные детали можно менять, но каждый раз есть риск, что это изменение будет фатальным для стиля игры. Видно, как автор любовно выписывал все нюансы быта исландцев — мне кажется, он не хотел бы, чтобы от неё отходили. А если отойти сильно, то и геймплей поломается — они, как я уже говорил, сильно взаимосвязаны.

Я обычно спокойно относился к тому, что либо я сам, либо игроки вводили какие-то элементы культуры из головы, при условии, что они нормально смотрелись в игре.
У нас был юноша, родители которого хотели отдать его в обучение сейдконе, чтобы она сделала из парня колдуна. У нас были боги, говорящие с людьми и требовавшие чего-то взамен на свою благосклонность — «повисеть на крестеясеневом основании от креста», «выколоть себе глаза», «жертвовать своей славой в пользу другого человека». У нас был даже как то модуль на конвенте, где один из игроков заявил, что он жертва шутки Локи, который превратил его в странника, хотя он был годи, а годи на самом деле фальшивый.
Это, кстати, сразу и комментарий по поводу быта — я считаю, что саги вполне допускают в том числе и такой уровень мистики, было бы желание. Была у нас и большая битва между годи и норвежским конунгом и их людьми на острове, куда конунга заманили, обещая вернуть потерянного сына.

Ну и остаётся вопрос: а если Бонда нет, что с нашими ресурсами? Нет экономиста — нет и проблем с экономикой? Или как это решается?
Я всего этого пока не знаю, я только ваншот водил. И он был не про экономику.

Я для себя не нашел приемлемого решения проблемы бонда. Обычно просто рекомендую не брать. В экономику особо не играю, раздавая степень богатства по наитию — представляется достаточно логичным, что у годи хозяйство поболе, а у сейдконы поменьше, но вообще как игроки заявят. Кому-то хочется играть бедным, кому-то нет. Но это касается только хозяйства и домочадцев, серебра даю как в чарниках написано, предполагая, что серебро — это особая, незаменимая ценность. Нужно серебро? Раздобудь. С мелкими предметами по логике повествования — если ты у себя дома, то уж нож там найдется. Если ты не воин, вряд ли у тебя есть меч, но топор можно отыскать. Ну и так далее.

Вообще, хотелось бы увидеть какой-нибудь хак на исландцев с нормальной механикой экономики, это могло бы сильно оживить игру. Когда то я слышал, что автор хочет делать на базе исландцев игру про берег слоновой кости или расширять исландцев до всего ареала викингов, но, видимо, этого не будет никогда
  • avatar Niko
  • 0
Потому что мы считаем, что она подходит для нашей игры.
Основные ответы здесь
  • avatar Ariwch
  • 0
Ну так это и есть производная d20 =)
  • avatar Ariwch
  • 2
Можно хотя бы печатать его camel code: ГносТецизм, ГносТеки.
  • avatar Ariwch
  • 1
«О грани, отделяющей цивилизацию от дикости, науку — от суеверий, технологию — от колдовства, историю — от мифа, божество — от человека, а человека — от чудовища. Эта история — «кривое зеркало» технологии, страшная и печальная сказка о сокрытых в нас темных началах, превращающих чудеса прогресса в кошмары».

И таки зачем тогда Савага?
  • avatar Ariwch
  • 0
3. Сделай ход «Последний вздох». При провале твой персонаж мертв. При успехе смени буклет на буклет Чумного зомби.
  • avatar Ariwch
  • 1
«Вы слышите громкий лязг и видите, как из пропасти, дико размахивая руками, медленно взлетает дварф...»
  • avatar witpun
  • 0
спасибо вам огромное
  • avatar Urzum
  • 1
Обновил ссылку. Прикрепить к посту все еще не могу. Если подскажет кто, куда залить, чтобы подольше — залью туда