Кому нужны масштабные хоумрулы?

Мне кажется, что масштабные хоумрулы для популярных игровых систем, которые добавляют новые блоки правил или серьёзно модифицируют существующие, в основном используют два вида мастеров:

  1. Опытные, которые хорошо знают систему, знают её недостатки, которые они хотели бы исправить, и имеют представление о том, как их нужно исправлять.
  2. Неопытные, которые за вождение по данной системе взялись буквально вчера, но уже знают, что им в выбранной системе не нравится и нужно поменять, и имеют огонь в глазах и желание сделать систему на 20% круче.
Я когда-то был во второй категории… и в первую так и не перешёл, потому что не познал Путь хоумрулописания, зато познал дзен и понял, что хоумрулы суть тлен.

20 комментариев

avatar
А ещё есть проблемы, которые просто так не захоумрулишь, потому что проблемы плотно вплетены в основу системы или подсознание играющих, как стандарт.

Скажем, если хоумрулами пытаться убрать классы из D&D (зачем?), это перестанет быть D&D по определению и тому, как система будет ощущаться. Но это — верхушка айсберга. Проблемы начинаются, когда начинают приходить люди, которые соглашаются играть, но вечно страдают «почему мы не можем просто поиграть в обычную систему? Я хотел играть в XYZ, вот мой билд ABC!»


Так или иначе, при такой постановке вопроса, какая-то из сторон вынуждена играть в игру, в которую она не хотела играть, будь то мастер, которого вынуждают играть по нехоумрульной системе с проблемой, от которой он хотел избавиться, или игрок, которому нужно играть в «Не такую систему, как он хотел.»

Хомрулы, иногда, могут помочь, но есть много факторов, снижающих их пользу.
avatar
Скажем, если хоумрулами пытаться убрать классы из D&D (зачем?)
Я, кстати, знаю одного мастера, который после долгого опыта игр по Трёшке пришёл к выводу, что… нет, не классы, но прогрессия уровней в текущем виде НЕ НУЖНА, и водил с тех пор исключительно по какому-то хаку, который ограничивал уровень персонажей шестым, а дальше шли какие-то мудрёные правила.
Проблемы начинаются, когда начинают приходить люди, которые соглашаются играть, но вечно страдают «почему мы не можем просто поиграть в обычную систему? Я хотел играть в XYZ, вот мой билд ABC!»
Я, кстати, по этой причине, когда вожу по Пятёрке, стараюсь не убирать никаких ключевых опций. Добавлять (в меру моего весьма скромного понимания системы) — если хочется, то можно, а убирать нежелательно, потому что ко мне могут заявляться люди, которым нравится система такой, какая она есть, и отсутствие привычных опций либо их отпугнёт, либо, что хуже, они заявятся ко мне на игру, а потом будут нудеть, что у меня плохие хоумрулы. Возможно, чётко обозначать, чего следует, а чего не следует ожидать от игры, и заранее «отпугивать» тех, чьи ожидания не совпадают с твоими, может быть полезно, но у меня нет бесконечного источника игроков, которые всегда хотят реализовывать в игре МОИ идеи, а не СВОИ, и приходится играть с теми, которые есть.
avatar
Я, кстати, знаю одного мастера, который после долгого опыта игр по Трёшке пришёл к выводу, что… нет, не классы, но прогрессия уровней в текущем виде НЕ НУЖНА, и водил с тех пор исключительно по какому-то хаку, который ограничивал уровень персонажей шестым, а дальше шли какие-то мудрёные правила.
Дык многие приходили к такому (вполне аргументированному) выводу.
www.enworld.org/threads/e6-the-game-inside-d-d.206323/
www.myth-weavers.com/wiki/index.php/Epic_6
avatar
thealexandrian.net/wordpress/587/roleplaying-games/dd-calibrating-your-expectations-2
Особенно начиная с раздела Knowledge and Crafting.
avatar
Ну или те, кому просто нравится копаться под капотом системы не ради извлечения какой-либо особой пользы, а ради самого копания (и возможно — последующего тестирования, но это не гарантировано).

Иногда у подобных механиков-экспериментаторов получаются хорошие хоумрулы (и даже новые хаки/игры), иногда — нет.
Последний раз редактировалось
avatar
Имхо, путь активного хоумрулинга ведёт к написанию хартбрейкера, но не все хотят идти по нему до конца :)
avatar
Come to the Heartbreaking Side, we have *что там у них есть на сердцеразбивательной стороне?*!
avatar
Первая категория это фикция, есть только вторая. Из личного опыта (и наблюдений) — большинство хоумрулов прекрасно заменяется коротким джентльменским соглашением. Мы так когда-то играли в днд и на выходе решили, что постоянно пополняемый список, разросшийся до неприличных размеров, по факту работает хуже чем условие «не манчим».
То же самое произошло и с саважкой. После продолжительного чтения форумов и объяснений авторов приходит понимание, почему та или иная вещь сделаны именно так. И в 90% случаев понимаешь, что хоумрул здесь не нужен.
avatar
То же самое произошло и с саважкой. После продолжительного чтения форумов и объяснений авторов приходит понимание, почему та или иная вещь сделаны именно так. И в 90% случаев понимаешь, что хоумрул здесь не нужен.
Да и вся система целиком. :p
avatar
условие «не манчим».
Забавно, но как минимум двое из известных мне мастеров, которые имели слабость к написанию многостраничных хоумрулов и посвящали этому много месяцев и лет, считали, что манчить не только можно, но и необходимо, чтобы получать от игры удовольствие… интересно, первое как-то связано со вторым?
avatar
Некоторые просто не вырастают из детских штанишек.
avatar
два примера из наиболее знакомой для меня пятерки — hexblade / beastmaster говорят о том, что -нет это не работает и нужны хоумрулы.

Когда видны провисания или вообще отсутствие правил — тогда их и пишут. я хоумрулы по пятерке начал писать через 4 года вождения и игр — основываясь на некоторых идеях из 3пп чтобы система больше подходила под мои желания — гритти реализм.
avatar
Мест, где хоумрул реально необходим, куда меньше, чем считают любители *масштабных* хоумрулов, о которых идет речь в топике. Если же приходится их в большом объеме, то, имхо — лучше взять другой инструмент и перестать перепиливать молоток для заворачивания шурупов.
avatar
Правила суть тлен :D
avatar
И словеска суть тлен — книги пишите!
avatar
«Okay, if you’re going to question the importance of an actor’s signature on a plastic helmet from a movie based on a comic book, then all of our lives have no meaning!» ©
avatar
… а я и пишу :D
avatar
Как минимум, есть ещё:

3. Мастера, выросшие в DIY-этосе AD&D 2e и более ранних редакций, для которых писать хоумрулы — естественная (и по-своему увлекательная) сторона использования системы и которые не привыкли к мысли о том, что можно как-то иначе.
avatar
По моему опыту хоумрулы наиболее полезны не в плане изменения системы а в плане добавления нового или расширения уже имеющегося. Например система для морских путешествий в системе где ее нет при игре партией с кораблем или расширение каких-нибудь таблиц критов и мутаций.
Масштабные же перепилы требуют намного лучшего умения ГМа в гейм-дизайн и понимания им системы чтобы не быть лютым шозанахом (т.к. плейтест обычно минимален или отсутствует), и притом зачастую более трудоемки чем поиск и переход на систему которая ближе к тому что хочется из коробки.

Последний раз редактировалось
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.