Конечно, надо записывать! И публиковать! Желающие водить рано или поздно находятся.)
Приятно, когда скорее рано, но когда через много лет вдруг обнаруживаешь, что твой модуль водят — это тоже круто.))
Да, персонажи игроков наносят 1 урон. Плюс выборы ходов и метки экипировки. У врагов урон может быть больше. Конструктор их урона можно найти в файле Имена.
Отличная игра, отличный перевод!
Я правильно понял — по умолчанию персонажи игроков наносят 1 урон? Когда в ходе сражаться написано — «обменяйтесь уроном» — игроки нанесут врагам по 1 урону + бонусы за различное снаряжение, умения и прочее?
Хм, вот уж правду говорят про свой бэкграунд у каждого. С такой позиции, действительно похоже на Итальянские Войны те же самые и прочие замесы эпохи возрождения. Крутая идея, блин!
1. Ну тут надо учитывать, что я пользуюсь правилами по глобальной карте от Perilous Wilds, а значит, мир у меня разбит на регионы и зоны. Так вот, я долго думал, как эти регионы заполнять. И вот тут, размышляя над «был бы город» и «сколько ни напихай, все мало», решил, что можно же в каждый регион засунуть фронт кампании с парой фронтов приключений в запасе. Это же отличное решение для гекскрола.
Я это вижу скорее как разборку двух кланов аристократии — древней и родовитой как птицы, и новой торговой как коты, которым одинаково плевать на простой народ, чьи интересы пытается продвигать лесной союз, попутно громя, расхищая и зажигая не по-детски.
А бродяги как архетип к любой эпохе и культуре применимы.
Может сказывается яркое восприятие Красной Земли, либо ощущения после настолки. Но я когда играл, то по ощущениям и геймплею — прям вот те самые фракции.
Честно, я не вижу каких-то прямых аллюзий конкретно на Гражданскую в России.
Подобные темы были и во французской революции (начиная с наполеоновских войн), и в английских, и в немецких войнах (вроде стихов Эриха фон Редера или средневековых народных бунтов), и по моим внутренним ощущениям ближе к средневековой эпохе, чем к событиям XX в.
Мне кажется, тут Tooth & Tail скорее туда.
Спасибо!
Приятно, когда скорее рано, но когда через много лет вдруг обнаруживаешь, что твой модуль водят — это тоже круто.))
Я правильно понял — по умолчанию персонажи игроков наносят 1 урон? Когда в ходе сражаться написано — «обменяйтесь уроном» — игроки нанесут врагам по 1 урону + бонусы за различное снаряжение, умения и прочее?
Хотя до некоторой степени так и приходится.
Хотя всё равно проще, чем с планетами. Что с планетами, блин, делать, они ж огромные, и их штук 20…
Регионов пока 7, из них хоть как-то прописана примерно половина, в которой сейчас приключаются.
А бродяги как архетип к любой эпохе и культуре применимы.
Подобные темы были и во французской революции (начиная с наполеоновских войн), и в английских, и в немецких войнах (вроде стихов Эриха фон Редера или средневековых народных бунтов), и по моим внутренним ощущениям ближе к средневековой эпохе, чем к событиям XX в.
Мне кажется, тут Tooth & Tail скорее туда.