Да, урон МиПов уже нашел.
Спасибо!
Спасибо!
Конечно, надо записывать! И публиковать! Желающие водить рано или поздно находятся.)
Приятно, когда скорее рано, но когда через много лет вдруг обнаруживаешь, что твой модуль водят — это тоже круто.))
  • avatar Urzum
  • 0
Да, персонажи игроков наносят 1 урон. Плюс выборы ходов и метки экипировки. У врагов урон может быть больше. Конструктор их урона можно найти в файле Имена.
Отличная игра, отличный перевод!
Я правильно понял — по умолчанию персонажи игроков наносят 1 урон? Когда в ходе сражаться написано — «обменяйтесь уроном» — игроки нанесут врагам по 1 урону + бонусы за различное снаряжение, умения и прочее?
  • avatar Krayk
  • 0
Не люблю такое. Это же ПЛАНЕТА. Она огромная.
Хотя до некоторой степени так и приходится.
  • avatar Urzum
  • 0
Кстати, что-то есть и от рисовки, и от наполнения. То-то мне так зашел сеттинг и арты — синдром утёнка!
Если у вас там космоопера, то планета-биом — ваше все.
  • avatar Krayk
  • 0
Мощно.

Хотя всё равно проще, чем с планетами. Что с планетами, блин, делать, они ж огромные, и их штук 20…
Happy three friends?
Ну да, дохрена. Но это структурированное дохрена.
Регионов пока 7, из них хоть как-то прописана примерно половина, в которой сейчас приключаются.
  • avatar Krayk
  • 0
Спасибо, я рад!
  • avatar Krayk
  • 0
Это ж всё равно дохрена, нет? Сколько там регионов?
  • avatar Urzum
  • 2
Хм, вот уж правду говорят про свой бэкграунд у каждого. С такой позиции, действительно похоже на Итальянские Войны те же самые и прочие замесы эпохи возрождения. Крутая идея, блин!
Западло — это даже лучше! У меня с западлом всегда проблемы. Если совсем непригодно для данженкрола, хоть на западлы порву.
О, отличные генераторы, кстати, давно их прихватил в хоард.
1. Ну тут надо учитывать, что я пользуюсь правилами по глобальной карте от Perilous Wilds, а значит, мир у меня разбит на регионы и зоны. Так вот, я долго думал, как эти регионы заполнять. И вот тут, размышляя над «был бы город» и «сколько ни напихай, все мало», решил, что можно же в каждый регион засунуть фронт кампании с парой фронтов приключений в запасе. Это же отличное решение для гекскрола.
Я это вижу скорее как разборку двух кланов аристократии — древней и родовитой как птицы, и новой торговой как коты, которым одинаково плевать на простой народ, чьи интересы пытается продвигать лесной союз, попутно громя, расхищая и зажигая не по-детски.
А бродяги как архетип к любой эпохе и культуре применимы.
  • avatar Urzum
  • 0
Может сказывается яркое восприятие Красной Земли, либо ощущения после настолки. Но я когда играл, то по ощущениям и геймплею — прям вот те самые фракции.
Честно, я не вижу каких-то прямых аллюзий конкретно на Гражданскую в России.
Подобные темы были и во французской революции (начиная с наполеоновских войн), и в английских, и в немецких войнах (вроде стихов Эриха фон Редера или средневековых народных бунтов), и по моим внутренним ощущениям ближе к средневековой эпохе, чем к событиям XX в.
Мне кажется, тут Tooth & Tail скорее туда.