• avatar Urzum
  • 1
Да, мне тоже рассказали, что в Армелло ящерок добавили.

Вообще, для меня Root это настоящая 100% аллюзия на Гражданскую войну в России. Причем настолько очевидная, что мне иногда кажется, будто авторы правда эту идею положили в основу. Посуди сам:
красные коты — с их страстью к индустриализации, промышленности, обеспечении всеобщего равенства и военной машиной
аристократичные белые птицы — цепляющиеся за старый мир и традиции
зеленый лесной союз — впитавший в себя бродяг, бандитов и крестьян, которым надоела вся эта петрушка с власть имущими
и анархичные черные бродяги — предоставленные сами себе, ловящие рыбку в мутной воде и полагающиеся на удачу
Последний раз редактировалось
Мне кажется (по крайней мере, я у себя так водить буду), и Армелло, и Рут будут про выживание, путешествия, и политику, но в Рут больше темы промышленной революции и противостояния природы и технологии (как в древней Silverfall), а в Армелло — темы страшных сказок и противостояния природы как естественного порядка вещей природе тёмного и древнего За Гранью. Оч понятно написал, да.

Меня, кстати, позабавило, что и в Root, и в Armello одна из новых фракций — культ Дракона — рептилии с заговорами и мрачными тайнами. Ящерики наступают.
  • avatar Urzum
  • 0
Да, я Армелло хороша! Я добавил его в сеттинг, как источник Гнили и небольшой мистики. Но, в основном, Root это, конечно, про выживание, путешествия и ужасы войны.
Сейчас оформлю фронты, возникшие с действий игроков и, в сочетании с ходами войны, которые я триггерю при появлении на новой поляне или трате времени, игра заживет своей самостоятельной жизнью.
За это я любил DW (хотя, в целом, я его в общем-то не любил).

Я просто по вселенной похожей как-бы-настолки Armello по DW водил, но забросил уже сто лет назад, всё собирался возобновить. А тут по Root сначала локализация допа, а потом и ролёвка — прямо как знак.
Хотя игры про Root будут про другое, конечно.
  • avatar Krayk
  • 0
1. Если будут какие-то мысли — пиши. Давно в фоновом режиме размышляю над проблемой масштаба.

2. Ха, класс! Понимаю, как такое бывает. Вот же ирония!
  • avatar Urzum
  • 0
Да, тоже пришёл доп и, я сразу вспомнил о своём желании, а оказывается уже квикстарт подоспел. Предыдущую игру проводил по Vagabond of Dyfed. Но тут гораздо более все интересно. Игра прошла просто на ура. Сейчас оформлю фронты, возникшие с действий игроков и, в сочетании с ходами войны, которые я триггерю при появлении на новой поляне или трате времени, игра заживет своей самостоятельной жизнью.
Большое спасибо, и за ру материалы отдельное!

На той неделе приехала настолка с допом, думал о том, чтобы провести по ролёвке демо-игру в четверг, но как раз останавливало отсутствие ру раздатки для игроков.
1. Благодарю за это высказывание. Оставлю его без ответа, но его обдумывание помогло мне определиться с плотностью контента.
2. Ах лол. Игроки невольно даже саботировали мои попытки придержать коней)))
Одного влиятельного непися (мага, если быть точным) понадобилось куда-то сбагрить (так игровые обстоятельства сложились), и я решил, что он отправился разбираться с этой проблемой, как может.
Игроки бросились обшаривать его башню и активировали сигнализацию, но успели сбежать. Маг экстренно вернулся домой и обнаружил, что у него украли кое-что смертельно важное, после чего отправился искать игроков (они оставили достаточно улик, чтобы их однозначно заподозрить). Так и не сдержал он разрушение деревни.
  • avatar Urzum
  • 1
Отлично, всегда радуюсь большему у количеству людей, которым пригодится мой перевод
Последний раз редактировалось
Ну, во-первых, я вожу Dungeon World Unlimited, а в DW есть встроенные правила по оцифровке городов и монстров ;)
Во-вторых, открыл для себя Perilous Wilds, там есть именно генераторы всякого.
В-третьих, я использую серию системонезависимых Изящных фэнтезийных генераторов (Elegant Fantasy Generators), перевод которых я здесь выкладывал.
  • avatar Urzum
  • 0
сами игры (и настолка, и ролевка) еще более шикарны!
  • avatar Den
  • 4
Шикарное описание, аплодирую стоя!
  • avatar Krayk
  • 1
Пока нет ответа от Дмитрия, могу свой предложить. Он в первую очередь про космос, но не только.
  • avatar Krayk
  • 1
1. Да, это понятная проблема, проистекающая, на мой взгляд, именно из-за большого масштаба. Слишком много надо учитывать. Был бы город — не проблема была бы сделать 3-4 фронта и следить за кругами по воде. А в большой мир сколько ни напихаешь, всё мало будет.
2. Да, это тоже понятный эффект. Тут и по задумке игроки должны разрываться. А медленнее тикать счётчик деревни не получалось / не хотелось?
А это где такой генератор с правилами по созданию всякого? Звучит удобно.
  • avatar Den
  • 1
Поиграть — это как раз нужен записанный модуль.
А вот это:
Западла там достаточно, и мне удалось это правильно подать
возбуждает аппетит к отчёту ))
Ты должен лично позвонить Радагасту и спросить
Нужен какой-то пример игры хотя бы, потому что не понятно как играть(
Будет живая партия в Локации и еще одна он-лайн.